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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 417
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記得 MS-DOS 5.0 開始在記憶體管理上面有重大改進,在之前則是 3.3 最有名,
4.0 沒用過...... ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,779
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引用:
我1993才有自己的電腦,那時好像就已經是6.0時代了... ![]() ![]()
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我的封鎖名單: ankk chumowu cp03 jeffk LDSKING LDSKING II leeking leeko MyChris River Spinach smoguli Whole Truth wpc0406 YorkHapy 冬之炎陽 冰的啦魔王大人 沒問題 爆走企鵝 tvt hill45678 rcack 卜派 polor manoerina afeaanpv SUNGF 感謝網友提供的篡改猴script, 可惜失效了 ![]() ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2016
文章: 95
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早期除了音效卡,好像還有MIDI音源卡
已經不清楚是從什麼時候、主機板就開始把內建音效晶片做進去 從此之後,音效卡漸漸的也比較沒有人買了 個人最後使用的一張音效卡是E-MU 1212m,驅動程式後期好像也只發佈支援到WIN7 於是後來就轉向外接DAC,現在那張卡也已經躺在盒子裡很多年了....... --- 剛去翻了一下以前的留言,發現一直到WIN10那張卡都還能用.......
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人生許多事 成也執著、敗也執著 此文章於 2024-08-01 08:04 PM 被 蠻荒 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 496
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引用:
內建音效卡,最初應該是內建ess solo-1以及ac97 codec, 約莫在1997年前後吧, 只不過當時ac97的規格不怎麼樣,又一堆板廠根本不懂類比訊號處理, 把數位、類比訊號的地線混用,音質普遍很差, 當時還一堆人用獨立音效卡,至少玩遊戲不會被拖後腿, 是到了HD audio推出之後的幾年, 內建音效卡的音質、多聲道支援慢慢追上獨立音效卡, 然後CPU也進入多核心之後,比較不會被內建音效拖累遊戲幀率, 獨立音效卡逐漸變成雞肋市場約莫是在2010年前後的事。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,779
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引用:
還有Vista改變DS3D規則造成EAX之類的獨立音效系統被閹割。
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 496
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引用:
在vista ds3d閹掉硬體3d音效支援時, 其實當下比較受影響的就是creative了, 因為當時比較著重開發硬體3D音效支援的只剩creative為主, 其他軟硬廠商都樂見其成, 雖然creative後來搞出個煉金術, 然後又"主導"了openAL這跨平台的3D音效技術, 只不過這東西在windows底下的用處有跟沒有一樣, 在有些音效卡在安裝驅動程式的過程中會順道安裝一下而已, 實際支援的軟體根本趨近於0.... 大部分的軟體、遊戲公司都用MS directx整合好整套方案, 不用多費心力為了支援eax作微調... 不過到2010年之後, creative推出的音效卡也不再強調什麼運算力、eax了, 除了大環境不太需要什麼硬體音效處理能力之外, 主要還是群眾受夠了creative在先前199x~200x那些詐欺宣傳方式.......... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2013
文章: 760
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引用:
我記得是 Windows 改版, 驅動程式不相容, 音效卡就不能用。 creative 不肯支援新版的驅動程式, 要消費者買新的卡。 那時就直接改買 USB 外接的。 從 XP 到現在 Win10 都可以用。 此文章於 2024-08-07 12:55 PM 被 oversky. 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 496
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引用:
creative驅動程式拒不改版是原因之一, 可是它廠(ex:cmedia)並沒有這現象也是賣得不好, 就是因為上了PCIe之後雜訊、延遲方面的問題, 一堆音效晶片廠商都不想砸錢開發相關晶片了, 乾脆都往USB開發外接音效晶片而去(ex:ess)。 只不過USB外接也不是說不用驅動程式, 靠的是OS內建的通用的UAA驅動程式去支援的, 好處是廠商不用耗費心思去針對每個OS開發驅動程式, 壞處是特定碼率格式不支援, 總之,就是照UAA規範來的配置就是不用擔心OS替換, 就連android、macOS、linux都能通吃,windows是XP SP3以後都可以用, 只不過差異化的配置還是得推驅動程式,不然還是無法直接用。 此文章於 2024-08-14 10:46 AM 被 HHeLiBeBCNOFNe 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 地球
文章: 677
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e-mu 1212m & 1616m
e-mu 1212m PCI (二代) 我也用了很久,不過我只用它的數位輸出與類比錄音功能
很喜歡它的 PatchMix 的 routing 與數位 DSP,簡單、夠用 也曾有 1616m PCI (一代),一代 1616m 的 dock 無法給二代的 1212m PCI 使用 這卡我一直用到被強迫升級 windows 10 後 (因為主機板不支援 win7 了) 而忍痛淘汰 在下有跑力學模擬、數值運算,CPU 與 GPU 週期性地要升級,只好被強迫升級音效卡 廢話這麼多是 e-mu 1212m 的 driver 有分早期 PCI 版與 PCI-e 版喔,不一樣的,要注意 假如有人要買二手(?嗯?),最好買新版 PCIe 的 我一代 1616m 在 win7 就記得它的 Microdock 就時常出問題,只能當 1212m 用 1212m PCI (二代) 在 win10 我記得是 PatchMix 沒辦法用 (driver =2.3.0 beta) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,033
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原來微軟自己也出過音效卡:
https://www.youtube.com/watch?v=5722cn4naoA Microsoft Made A Sound Card for Excel in 1992. Is it Bad? (WSS) 早年在win95上安裝音效卡驅動程式時,有看過Windows Sound System列在內建的驅動程式選項中,由於這名稱實在是太陽春了,有好長一段時間我一直以為,這是『通用』的音效卡驅動程式.........
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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