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gpxjohn
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gpxjohn的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,753
FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark

FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark
https://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/

Windows縮放比例記得調回100%再測試
     
      
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遊戲機:
7800X3DRTX 4090
舊 2024-04-14, 03:36 PM #1
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gpxjohn離線中  
SATCHELMOUTH
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SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
6版以前跑4K還能破萬,7版只剩7500分…優化真的不妙
 
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2024-04-14, 03:56 PM #2
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SATCHELMOUTH離線中  
柳彎刀
Power Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 511
馬馬虎虎啦

舊 2024-04-16, 12:22 AM #3
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柳彎刀離線中  
kevinhsu
Major Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 244
舊 2024-04-16, 05:13 PM #4
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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,555
巴哈討論串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?pa...tnum=43&bPage=2

說是7.0遊戲材質和光照做了全面的提升
還新增DLSS和FSR的支援

但看了一下預設Maximum設定
居然是60fps以下才啟用DLSS或FSR
真天才的想法...要嘛都不啟用、要嘛都啟用
這種跌破60fps才啟用的奇思妙想根本測不準吧?

不過4080在4K Maximum似乎全程都能60fps以上
就是那個畫質感覺還是很普,舊引擎再怎麼提升也是那樣
舊 2024-04-16, 05:41 PM #5
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gpxjohn
Master Member
 
gpxjohn的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,753
CPU: 7800X3D
RAM: DDR5-6000 16Gx2
VGA: RTX 4090

特效Maximum

1080P


2K


4K


順便說個彩蛋
把電腦時間調到4/1 14:00再去跑分
主角會變成調查員或是方塊調查員
這是FF14真主線的NPC (X
__________________

遊戲機:
7800X3DRTX 4090
舊 2024-04-16, 05:52 PM #6
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SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
4K+全程DLSS
4K+FSR 75%

全程DLSS雖然得分提升不少但場景細節犧牲太多,不知是不是遊戲默認DLSS效能檔位?反而FSR 75%細節清楚多了,效能同樣兼顧到,國外討論板也有玩家覺得FSR呈現出來比DLSS好。
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舊 2024-04-17, 12:07 AM #7
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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,555
引用:
作者SATCHELMOUTH
全程DLSS雖然得分提升不少但場景細節犧牲太多,不知是不是遊戲默認DLSS效能檔位?反而FSR 75%細節清楚多了,效能同樣兼顧到,國外討論板也有玩家覺得FSR呈現出來比DLSS好。

所以才說SE真是天才想法

人家NV標準DLSS檔位設計好好的
自動、品質、均衡、性能、超性能

結果SE自創動態DLSS / FSR
搞了全程 / 低於60fps作動 / 低於30fps作動
然後DLSS又沒檔位設定,根本邏輯死去

也難怪一堆UE5遊戲都上市了
FF7重生還在UE4,而且性能模式糊到不行
開源的FSR1、FSR2不會用也就罷了
UE4內建的TSR難道也不會用?

韓廠開發的劍星有3種模式,性能跟畫質之外
還有均衡是用上FSR2,能比較兼顧畫質跟張數
舊 2024-04-17, 12:20 AM #8
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skap0091離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
引用:
作者skap0091
所以才說SE真是天才想法

人家NV標準DLSS檔位設計好好的
自動、品質、均衡、性能、超性能

結果SE自創動態DLSS / FSR
搞了全程 / 低於60fps作動 / 低於30fps作動
然後DLSS又沒檔位設定,根本邏輯死去

也難怪一堆UE5遊戲都上市了
FF7重生還在UE4,而且性能模式糊到不行
開源的FSR1、FSR2不會用也就罷了
UE4內建的TSR難道也不會用?

韓廠開發的劍星有3種模式,性能跟畫質之外
還有均衡是用上FSR2,能比較兼顧畫質跟張數


記得連FF16性能模式也是用FSR 1⋯
PS5好歹也是AMD製的GPU,選用最舊的版本確實令人不解
至於FF14最大的問題,還是看不出來硬體資源究竟耗用在哪裡吧
玩家聚集的廣場吃運算資源還能理解,在看起來沒什麼特別的場景裡FPS張數也還是那樣
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Those who live for pride.
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舊 2024-04-18, 06:53 AM #9
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