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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
引用:
作者oversky.
那就不必再發展 microled 了。

Micro LED不光只有像素級控光優點

LCD可視角差、反應速度慢、對比差、光線穿透率差

這些Micro LED都能解決

目前LCD要弄到1000尼特亮度,背光本身絕對遠高於這值

會造成耗電、高溫,所以才一直說Mini LED只是過渡時期
     
      
舊 2021-12-14, 12:29 AM #121
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skap0091離線中  
oversky.
Junior Member
 

加入日期: Feb 2013
文章: 718
引用:
作者skap0091
Micro LED不光只有像素級控光優點
LCD可視角差、反應速度慢、對比差、光線穿透率差
這些Micro LED都能解決
目前LCD要弄到1000尼特亮度,背光本身絕對遠高於這值
會造成耗電、高溫,所以才一直說Mini LED只是過渡時期


你說的對。
影片著重在光暈,
就忘記還有其它優點。

不過對比我覺得改善有限。
不是說自發光沒點亮,
對比就變無限大。
表面反光還是約有 1%,
除非只在暗室使用。

1000尼特亮度對我也沒吸引力,
現在 300 nits 的螢幕我都調到10%,
大概只有 50 nits 左右。
2014 年後 LCD 都強調 PWM free, DC 調光。
就是很多人覺得 300 nits 太亮,要調暗一點。
比較需要的場合大概是室外的應用吧。
手機在太陽光下的確需要亮一點。
 
舊 2021-12-14, 07:53 PM #122
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oversky.離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者oversky.
有要買 HDMI 2.1 設備的人注意一下。

When HDMI 2.1 Isn’t HDMI 2.1 –
The Confusing World of the Standard, “Fake HDMI 2.1” and Likely Future Abuse
https://tftcentral.co.uk/articles/w...1-isnt-hdmi-2-1

簡單講一下,未來只有HDMI 2.1的認證,但產品可能只符合過去2.0的規格。

這應該跟USB 3.1的混亂有得比了
舊 2021-12-14, 10:21 PM #123
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sutl離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
1000尼特是專門給HDR訊源用的
好的HDR訊源就是以真實世界亮度當參考

如果演員的臉是250尼特
旁邊的燭光1000尼特
然後陰暗處只有0~50尼特

使用300尼特的螢幕無法呈現這樣的亮度差異
更別提降到50尼特下,只適合文書上網
如果拿來看影片玩遊戲只會一片黑

依據用途調整合適的亮度是必要的
例如手機也是陽光下才會變成特亮的模式
不然戶外很難看清楚畫面
但室內當然要降低亮度,不然會很傷眼

例如動畫閃光的哈薩威,有很多夜戰場面
300尼特的螢幕亮度全開,看起來還是很吃力喔
導演直接建議關燈看
https://youtu.be/h1n6kPZhmOc

但如果是500尼特的螢幕看起來就漂亮很多
舊 2021-12-14, 10:27 PM #124
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skap0091離線中  
oversky.
Junior Member
 

加入日期: Feb 2013
文章: 718
引用:
作者skap0091
1000尼特是專門給HDR訊源用的
好的HDR訊源就是以真實世界亮度當參考

如果演員的臉是250尼特
旁邊的燭光1000尼特
然後陰暗處只有0~50尼特

使用300尼特的螢幕無法呈現這樣的亮度差異
更別提降到50尼特下,只適合文書上網
如果拿來看影片玩遊戲只會一片黑

例如動畫閃光的哈薩威,有很多夜戰場面
300尼特的螢幕亮度全開,看起來還是很吃力喔
導演直接建議關燈看
https://youtu.be/h1n6kPZhmOc

但如果是500尼特的螢幕看起來就漂亮很多


要講究真實世界亮度
那麼 1 尼特的場面,
不論是用 300 尼特的螢幕,
或是 500尼特的螢幕,
都該是看起來是 1 尼特。
不會有差別才對。
夜戰場面,就該是眼睛要過一段時間後才能適應,
看起來還是很吃力才是真實的。
適應暗景後忽然看到比較亮的,
就該會覺得刺眼。
但實際上,這樣的快速場境亮暗變化並不是很舒適的體驗。

想要清鬆地看清楚夜戰場面,
只要調整 gamma 曲線,
讓暗部的對比變大就可以了。
舊 2021-12-29, 11:31 AM #125
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oversky.離線中  
oversky.
Junior Member
 

加入日期: Feb 2013
文章: 718
真實世界的亮度動態差異是從 10^-6 到 10^9 尼特。
就算只看晴天及滿月下的亮度就差了 10^6。
根本不是現在 10 bits 的影像規格能表現出來的。

https://en.wikipedia.org/wiki/Order...%28luminance%29


此文章於 2021-12-29 11:58 AM 被 oversky. 編輯.
舊 2021-12-29, 11:55 AM #126
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oversky.離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
引用:
作者oversky.
要講究真實世界亮度
那麼 1 尼特的場面,
不論是用 300 尼特的螢幕,
或是 500尼特的螢幕,
都該是看起來是 1 尼特。
不會有差別才對。

夜戰場面,就該是眼睛要過一段時間後才能適應,
看起來還是很吃力才是真實的。

前項對於HDR訊號來說
螢幕如果有正確的亮度映射
那麼不管300尼特的螢幕還是500尼特的螢幕
1尼特的訊號就是會用1尼特顯示沒錯

但SDR訊號則不然,本身只定義0~100尼特而已
所以300尼特的螢幕照樣會整體放大3倍顯示
1尼特=>3尼特
10尼特=>30尼特
100尼特=>300尼特

至於某些電影本身偏暗,可能是因為設計給電影院撥放
也就是說在良好的電影院不會有觀看困難
但用戶家裡的螢幕若性能不足,自然畫質較差

---

"夜戰場面看起來還是很吃力才是真實的"
抱歉真正的夜戰就是一片黑,根本啥都看不到才最真實

但電影、動畫再怎麼追求真實也不能這樣拍

實際上電影裡面的爆炸場景幾乎100%都是加料過
實際上電影裡面的消音槍也都是假的,沒有那種開槍只有咻咻聲的
這類東西族繁不及備載

電影裡面的黑夜場合常常都是打一堆燈光拍出來,再後製調暗
不然再好的攝影機+鏡頭,拍起來可能都是一片雜訊
拿真實性來幫電影亮度找理由完全沒有說服力
舊 2021-12-29, 12:27 PM #127
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skap0091離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
引用:
作者oversky.
真實世界的亮度動態差異是從 10^-6 到 10^9 尼特。
就算只看晴天及滿月下的亮度就差了 10^6。
根本不是現在 10 bits 的影像規格能表現出來的。

當然
10bit也才1024灰階變化
1000尼特亮度也遠遠不及正常白天戶外的亮度

但是HDR相比SDR已經大幅提升
任何技術終究要考量實際層面
想要螢幕顯示無限灰階變化=>不可能
想要螢幕顯示真實太陽亮度=>不可能

既然不可能完全追求真實世界,難道就不用提升了?
自然是在有辦法達成的條件下,提升訊源跟螢幕規格

而且1000尼特螢幕至少能正確顯示1000尼特以內的所有亮度
也就是說只要是真實世界1000尼特以內亮度的物體
該螢幕都能很好的顯示出來,至於超出的部分,有0~1000尼特的級距
多少也已經能表現出差異,而不像SDR訊號只有0~100尼特範圍真的太小
舊 2021-12-29, 12:35 PM #128
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skap0091離線中  
sutl
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sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者skap0091
電影裡面的黑夜場合常常都是打一堆燈光拍出來,再後製調暗
不然再好的攝影機+鏡頭,拍起來可能都是一片雜訊
拿真實性來幫電影亮度找理由完全沒有說服力

現在電腦後製很強了,可以白天拍戲,然後給電腦調成黑夜。
舊 2021-12-29, 07:12 PM #129
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sutl離線中  
skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,553
引用:
作者sutl
現在電腦後製很強了,可以白天拍戲,然後給電腦調成黑夜。

電腦後製再強

也很難晚上拍戲,再後製成白天

低光就是要拉高ISO,這是物理限制

所以才會有晚上打很亮的光拍or白天拍=>後製成晚上

但無法顛倒過來
舊 2021-12-30, 01:11 PM #130
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skap0091離線中  


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