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cys070
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加入日期: Aug 2003
文章: 10,218
短片預算不會比一部動畫電影高,只是錢都花在重點
前面網友提到即時運算也是有省錢這種目的(不用花更多錢請人製作動畫)
當然前期開發引擎會投入不少,這些年一些廠商引擎技術也進步很多
不過還是跟請人製作會有些差別

我前面講的魚夜那種動畫技術其中一個優點也是為了省錢
看過好幾部日本動畫用這種技術,其中還有網飛投資的日本動畫
做出來就是不夠順暢
魚夜扣除片頭和片尾,不到十分鐘動畫展示就打趴那些同樣製作技術的動畫
     
      

此文章於 2019-03-18 11:36 AM 被 cys070 編輯.
舊 2019-03-18, 11:32 AM #21
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
很有趣的構思
 
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2019-03-18, 02:14 PM #22
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topazs
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加入日期: Aug 2004
文章: 821
看起來超爽的
雖然很嗑藥
但是不遮遮掩掩
__________________

師:幫我想條更毒的計畫,幹掉他們 ! 徒:師傅,恕徒兒駑鈍,你的武功不在他們任何人之下,為何要用如此方式 ? 師:沒有任何理由,這是我的風格 !
徒: :.......(師傅,你實在太瞎拉 )
舊 2019-03-18, 02:51 PM #23
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
這一系列10分鐘短片的單集預算會不會比TV動畫五集還高
作畫品質實在太可怕
至於裡面想講的一些寓意只能慢慢消化...
一下子看完的結果就是腦袋像被打到一樣

日本動畫養的人才數應該非常龐大
樹長得太大的結果就是容易被自重壓垮...
我覺得日本動畫工業現在面臨的狀況就是這樣
好萊塢印象中一年沒產多少動畫
那些人才平常還有不少電影可以拿來養吧

日本可是處處是動畫...生活中到處看得到
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2019-03-18, 03:04 PM #24
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cys070
Elite Member
 
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加入日期: Aug 2003
文章: 10,218
這部主導之一提姆米勒就是做動畫和視覺特效動畫師起家有開公司
後來導演了死侍,接下來還有他導的魔鬼終結者6,還當動畫電影音速小子的製作人
美國這類影視娛樂產業做動畫CG特效比較不怕路窄....

此文章於 2019-03-18 03:12 PM 被 cys070 編輯.
舊 2019-03-18, 03:09 PM #25
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人生現在才開始
Senior Member
 

加入日期: Nov 2015
文章: 1,119
錢跟畫工都是小問題

日本已經泡在可愛 萌 甜裡面太久了
整個動畫界都得了糖尿病

所以只能做一些輕鬆詼諧的小品
沒法寫出嚴肅硬派的劇本

像是helping hand
我相信給日本人拍整部復仇者聯盟的預算也拍不出來

日本式的科幻 永遠帶著一股幼稚的卡通味

以前還有大師願意挑戰一些異色作品
現在題材越走越窄 越走越宅
舊 2019-03-18, 04:38 PM #26
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人生現在才開始離線中  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
作者人生現在才開始
錢跟畫工都是小問題

日本已經泡在可愛 萌 甜裡面太久了
整個動畫界都得了糖尿病

所以只能做一些輕鬆詼諧的小品
沒法寫出嚴肅硬派的劇本

像是helping hand
我相信給日本人拍整部復仇者聯盟的預算也拍不出來

日本式的科幻 永遠帶著一股幼稚的卡通味

以前還有大師願意挑戰一些異色作品
現在題材越走越窄 越走越宅

因為不賺錢
所以越來越血汗
糖分越來越高...

又不像好萊塢有龐大的電影等其他出海口平時養人才

硬派題材都留在二十年前了....
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2019-03-18, 04:43 PM #27
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cys070
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加入日期: Aug 2003
文章: 10,218
網飛拓點到日本後,其實也投資日本動畫界不少錢
應該也是覺得日本動畫王國可以幫他們增加不少片源

今年還有一些合作項目的動畫片會上架

某方面來說也是給日本動畫注入點活水,不然真的看它們自己拍的TV版和劇場版真的題材很侷限......
舊 2019-03-18, 05:05 PM #28
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cys070
Elite Member
 
cys070的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
文章: 10,218
像今年要上架的ULTRAMAN
也是用3D賽璐璐演算法動畫
不知道為何日本人做的就是掉禎數很明顯不是很順暢.....
之前亞人也是然後模組貼圖也有點差,根本看不太下去
ULTRAMAN這部看預告是好很多....

[YOUTUBE]k9oGauhQxxU[/YOUTUBE]

此文章於 2019-03-18 05:20 PM 被 cys070 編輯.
舊 2019-03-18, 05:17 PM #29
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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
作者cys070
像今年要上架的ULTRAMAN
也是用3D賽璐璐演算法動畫
不知道為何日本人做的就是掉禎數很明顯不是很順暢.....
之前亞人也是然後模組貼圖也有點差,根本看不太下去
ULTRAMAN這部看預告是好很多....

k9oGauhQxxU

這是因為錢不夠⋯
不像迪士尼都是砸大錢
偷禎或是兼用卡這些省成本招數都是日本動畫界想出來的

國內畫師據聞是用「張數」在算工資
畫得不夠快的薪水會比在便利商店打工還低
可以說已經是靠信念在工作了
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2019-03-18 05:50 PM 被 blair 編輯.
舊 2019-03-18, 05:48 PM #30
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