Senior Member
加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,159
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最後生還者 part 2 PS5 - PS4 - PS4 Pro
https://www.youtube.com/watch?v=NxUBT28Q34I
PS5竟然是鎖死30FPS 蠻失望,有的遊戲就可以60fps 應該所有PS4的遊戲都60fps才對嘛 我想很多玩家希望SONY改進這一點 此文章於 2020-11-22 05:14 PM 被 GAME君 編輯. |
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2020-11-22, 05:10 PM
#1
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Junior Member
加入日期: Oct 2003
文章: 759
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引用:
基本上沒意外會出個2代PS5專屬的導演版來噱錢, 所以沒必要開放60FPS,這功能留給導演版就好 |
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2020-11-22, 05:44 PM
#2
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
舊遊戲要寫個更新檔才能支援PS5強化 這點不只PS4遊戲一堆卡30fps 包含X1也是一堆遊戲卡30fps 就不知道兩邊要寫個更新難易度是否有差 |
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2020-11-22, 09:45 PM
#3
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Power Member
加入日期: Jan 2001 您的住址: taiwan
文章: 609
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現在的測試是舊遊戲當初如果沒有設定鎖死30FPS的,就有機會直接變60FPS
食人大鷲光碟版就是直接安裝在PS5會60FPS 但是因為之後更新檔因為效能問題鎖在30FPS 所以更新了反而60會變成30.... |
2020-11-23, 09:28 AM
#4
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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這東西有個很現實的問題在於
很多遊戲公司是一款遊戲開發完成後 確定沒問題就結束專案去忙下款遊戲 然後又不是每間公司都能有效管理旗下資產 這就導致想重新找人去把舊遊戲弄個更新檔都非常困難 因為不只團隊經常打掉重組,人才流動來流動去 萬一人才走了要找人重新銜接也很困難 而且如果沒辦法額外多賺錢的話,就更缺乏動力執行 微軟的360以前舊遊戲有專門團隊管理所有舊遊戲 每次出新主機就可以把旗下資源編修一遍去支援強化 但當時沒收入旗下的老遊戲如DOA系列就永遠無法相容 X1上的遊戲則是各公司管理,所以微軟也動不到這塊 至於那些沒鎖30fps、有高解析模式的舊遊戲比例真的不多 所以除了獨佔遊戲...還是PC版本最方便,一開始就設計好畫質選項 |
2020-11-23, 09:46 AM
#5
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
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引用:
記得之前玩皮狗有出生還者1代更新 連PS4都讀很快 以頑皮狗的技術力我覺得不用擔心 倒是頑皮狗設計師認為60張意義不大 |
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2020-11-23, 10:44 AM
#6
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