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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者Toddyu
這次換成代理商捷元,這一波Xbox One X同捆特價低點出現在上週Pchome,價格是7980元,但沒另外送一隻搖桿,僅有隨主機內附一隻搖桿,但不會東扣西扣說主機價格僅有6千多。新聞稿給的同捆特價是9380元,然而通路如pchome或燦坤會另外再送一隻搖桿。

2019年8月9日起十天內,PS4 Pro 1TB版也曾特價9980元,但大家也不會扣掉搖桿的價格,說主機8190元。

2019年5月24日燦坤曾經有過Xbox One S刺客教條起源同捆版500GB,包含一個月Game Pass序號,特價3990元。瞬間被搶光。

台灣沒有,但美國微軟官網賣過X1X整台299美元
     
      
舊 2020-06-28, 11:36 PM #411
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aya0091離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者eegf
我一直搞不懂為什麼MS不推個低價甚至免費的超精簡系統讓使用者付費買自己需要的進階功能

有啊...Windows Starter Edition(XP/Vista/7)

主要給入門機種用的,我記得好像有限制同時啟動的APP數量

後來Windows 8/8.1也有Tablet免費授權

不過體驗都不怎麼好就是了,畢竟Windows還是要多一點資源體驗才會好
 
__________________
新。弱弱的戰績

此文章於 2020-06-29 05:50 PM 被 commando001 編輯.
舊 2020-06-29, 05:43 PM #412
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commando001離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,431
微軟未來要拼線上服務
就必須搶下網路平台的位置
最好的方式就是半買半相送主機
來搶下遊戲市場
SONY應該沒有這種能力
來快速搶奪市場先機

利如網飛串流影音
線上影片的品質參庛不齊
照樣先搶下最大的線上影音市場

數位服務要賺錢.靠的就是搶得先機

XSS為降低各種成本
假如
只單賣主機另買搖桿跟其他周邊
價格在壓到149美金以內

並且用微軟網站通路直接販賣
來壓低價整體販售價格的話
搶市佔率的潛力是不小
舊 2020-07-03, 11:15 AM #413
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老老濕離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者老老濕
微軟未來要拼線上服務
就必須搶下網路平台的位置
最好的方式就是半買半相送主機
來搶下遊戲市場
SONY應該沒有這種能力
來快速搶奪市場先機

利如網飛串流影音
線上影片的品質參庛不齊
照樣先搶下最大的線上影音市場

數位服務要賺錢.靠的就是搶得先機

XSS為降低各種成本
假如
只單賣主機另買搖桿跟其他周邊
價格在壓到149美金以內

並且用微軟網站通路直接販賣
來壓低價整體販售價格的話
搶市佔率的潛力是不小


買主機不附搖桿就跟買手機不附充電器一樣...
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2020-07-07, 12:34 PM #414
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commando001離線中  
space
Junior Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 727
引用:
作者commando001
買主機不附搖桿就跟買手機不附充電器一樣...

但現在"謠傳"蘋果今年新手機會出不附充電器的版本
舊 2020-07-08, 04:50 PM #415
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space離線中  
vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
引用:
作者commando001
買主機不附搖桿就跟買手機不附充電器一樣...

現在手機不附充電器多數人可以無所謂了,因為過去舊手機送的充電器已經堆積了4、5個放在家裡;但遊樂器不能這樣搞,多數人沒有買4、5個遊戲機、手把堆積的習慣...
舊 2020-07-08, 04:59 PM #416
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vn514026離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
作者space
但現在"謠傳"蘋果今年新手機會出不附充電器的版本

感謝手機充電器都用相同的電壓電流規格
現在充電器根本堆積如山
有線就好

以前的手機各家都用自己的規格才一定要附充電器
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2020-07-08, 08:08 PM #417
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blair離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,431
Xbox Series X的靈魂
今天7月15日消息,微軟發文介紹了Xbox快速架構,並稱其為Xbox Series X的靈魂。

微軟表示,Xbox快速架構的設計初衷就是成為新世代遊戲素材流的終極解決方案。傳統I / O的這種徹底改造直接影響了Xbox Series X設計的各個方面。如果我們的定制設計處理器在Xbox Series X的核心,Xbox快速架構就是Xbox Series X的靈魂。通過硬件,軟件創新的深度集成,Xbox快速架構將通過新世代遊戲為玩家提供前所未有的遊戲體驗。
Xbox快速架構包含四個主要組件:微軟自定義NVME SSD,硬件加速解壓模塊,全新的DirectStorage API和採樣器反饋流(SFS)。

自定義NVME SSD:Xbox快速架構的基礎是我們的定制1TB NVMESSD,提供2.4 GB / s的原始I / O斷裂,是Xbox One爆炸的40倍以上。
PC中使用的傳統SSD通常會變為Xbox Series X中的自定義NVME SSD旨在實現一致,持續穩定的性能,而不是有所表現。

開發人員將獲得時刻都有保證的I / O性能水平,他們此類一致,持續穩定的性能水平也適用於希捷可擴展存儲卡,無論遊戲置於何處,您都能獲得完全相同的遊戲體驗。

通過Xbox Series X對於行業標準LZ解壓器的硬件加速支持,以及專為BCPack的紋理進行硬件加速解壓:為盡量減少下載時間以及每個遊戲所需的存儲量,遊戲程序和素材都通過壓縮。數據而設計的全新的專有算法,為開發人員提供了兩全其所用的優質資源,無需在質量或性能方面損失任何成本。

由於紋理數據佔遊戲總大小的很大一部分,除了通用LZ解壓器假設,壓縮比為2:1,Xbox系列X為遊戲提供了有效的4.8 GB / s I / O性能,大約是前代主機I / O性能的100倍。而要在軟件中提供類似級別的解壓性能,需要超過4個Zen 2 CPU內核。

全新DirectStorage API:標准文件I / O API是30多年前開發的,幾乎沒有變化,而存儲技術自那時以來已取得了重大進展。

當我們分析遊戲數據訪問模式以及使用SSD的最新硬件進步時,我們知道我們需要提升最先進的技術,將更多的控制權掌握在開發人員手中。

我們在DirectX系列中添加了一個全新的DirectStorage API,為開發人員提供了對I / O操作的精細顆粒控制這些直接,低等級的訪問API可以確保開發人員能夠充分利用硬件提供的原始I / O性能,從而幾乎消除加載時間或快速旅行系統,讓快速旅行做到真正意義上的快速。

採樣器反饋流(SFS):採樣器反饋流(SFS)是一個建立在Xbox快速架構及其他先進技術之上的全新創新。遊戲根據不同的細節和分辨率等級進行優化,稱為mipmap,並且可以在渲染過程中根據對象與玩家的距離使用。

當對象靠近玩家時,紋理的分辨率必須提升到玩家所期望的清晰細節和視覺效果。然而,與場景中較遠的對象時可以使用的最高分辨率的mips比例,這些約束的mipmap需要大量的內存。現階段,開發人員必須在內存中加載整個mip級別,甚至他們可能只採樣整個紋理的很小一部分。

通過添加到Xbox One X的專用硬件,我們能夠分析GPU的紋理內存使用情況,我們發現GPU通常訪問內存中需要加載的紋理數據的不到1/3。

此類場景通常包含數千種不同的紋理,導致有效內存和/ O降低了成本,降低了使用效率,但又造成了嚴重的損失。 GPU的數據需求。這一創新使平均超過原始硬件功能的有效I / O數量和內存使用量提升至約2.5倍。

SFS在可用系統內存和I / O上提供了有效的乘數,從而顯著提高了內存和I / O數量,使您的遊戲更加豐富,完全沉浸感。
舊 2020-07-16, 03:47 AM #418
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老老濕離線中  


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