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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,722
引用:
作者野口隆史
我之前參加過一個私人密會
裡面有個人是 nvidia ai 機器學習專業
剛好有個人就問過他類似的問題
這個問題是如果今天 nvidia 也開發類似 FSR 3
這種各家廠商都能使用而非僅限於 nv 顯卡的 DLSS 技術
他們能做得比 amd 好嗎?
結果他只回答他們的 DLSS 技術有一部份是基於他們硬體下去特化
然後給個靦腆的微笑就結束了這個話題

這背後的意思我猜有可能是不一定
當你考慮到要大家都能用
而不是只有特定型號的顯卡才能用的時候
觀點跟角度是不一樣的
肯定會有些取捨

正常,沒有AI加速單元的GPU
無法運作AI超分模型

可以從XeSS的專用與泛用版本看出區別
2套都是基於AI機器學習的方案
但有自家GPU AI加速的版本畫質比擬DLSS
泛用版本則是跟FSR伯仲之間

遊戲超分目前一堆大廠各自研發
最大區別在於有無AI、其次是專用/泛用區別
有AI、專用的畫質通常更好

好比UE引擎的TSR也是無AI的泛用版本
在黑神話中個人覺得比FSR 3好些
但一樣有動態物件像素化、辨識度稍差的問題

---

回正題,遊戲超分只不過是AI其中一小項
但已經展現區別
並且各大廠紛紛用上AI機器學習方案

至於賽車的駕駛AI
這個跟遊戲NPC的生成式對話類似

前面文章說生成式AI的文字只不過是接龍高手
但問題是人家至少能假裝跟你對話
傳統方案要寫到這種程度的困難度如何?
NV已經展示過遊戲NPC能即時對話
也許對話內容還有侷限性
但至少已經能做到不是固定幾句台詞
只要模型訓練完,就能快速套用到不同角色
傳統方式要怎麼寫成這樣?
     
      
舊 2024-10-30, 08:14 PM #21
回應時引用此文章
skap0091現在在線上  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,990
引用:
作者skap0091
正常,沒有AI加速單元的GPU
無法運作AI超分模型

可以從XeSS的專用與泛用版本看出區別
2套都是基於AI機器學習的方案
但有自家GPU AI加速的版本畫質比擬DLSS
泛用版本則是跟FSR伯仲之間

遊戲超分目前一堆大廠各自研發
最大區別在於有無AI、其次是專用/泛用區別
有AI、專用的畫質通常更好

好比UE引擎的TSR也是無AI的泛用版本
在黑神話中個人覺得比FSR 3好些
但一樣有動態物件像素化、辨識度稍差的問題

---

回正題,遊戲超分只不過是AI其中一小項
但已經展現區別
並且各大廠紛紛用上AI機器學習方案

至於賽車的駕駛AI
這個跟遊戲NPC的生成式對話類似

前面文章說生成式AI的文字只不過是接龍高手
但問題是人家至少能假裝跟你對話
傳統方案要寫到這種程度的困難度如何?
NV已經展示過遊戲NPC能即時對話
也許對話內容還有侷限性
但至少已經能做到不是固定幾句台詞
只要模型訓練...

泛用型還有一個 Lossless Scaling
https://store.steampowered.com/app/...ssless_Scaling/

效果相當不錯
https://steamcommunity.com/sharedfi.../?id=2723287096
可以當作 AMD 驅動級 FSR 一個第三方實作

後有出補禎功能
最初的 1.0 問題很多缺點很大
2.0 之後效能跟延遲大幅改善
他有說過他的算法都不是自己寫的
都是現有的算法的實作
2.3 開始,補禎有 3x 模式
只要你遊戲 能夠跑到 40 FPS
效能還有餘裕的情況下可以補到 120FPS
還給你超低的 input lag


遊戲對話的 LLM 其實實作起來不困難
也早就有框架能夠快速地製作
nvidia 有開源很多這方面的框架
基本上 0.025B 就有很好的效果了
遊戲傳統的製作就是一直不停的寫文案而已
讓你覺得文本很多,像 Fallout, 柏德之門這類會特別強調文本數量的遊戲
就是要人下去寫,你要寫多少才有多少文本

用 LLM 你只要給他遊戲世界觀
歷史跟相關地理等資訊
然後針對腳色個性事先預編好腳色提示跟背景
理論上文本不重複的情況下要超越傳統的方法是很容易的
其實訓練起來門檻不會像 LLama 這種要成千上萬張運算卡
要求不多只做概念驗證的話一般 24GB VRAM 的顯卡就可以了
方法可行後才會去租運算卡來跑訓練

這個專案
https://github.com/cyberpunk042/Int...LLM-Powered-NPC
他不只實作 LLM 還加入了表情識別
我自己實測,跟 NPC 對話
那種沒有套路的對話感覺還蠻神奇的
你甚至可以問一些生活上有甚麼困難
NPC 會回答一些符合遊戲世界觀設定的回答
只要你能想得到話題,NPC 就能跟你聊下去
不會有文本是重複的

根據專案作者的說法
NPC 會根據你現在的表情做出不同的反應以及對話
因為我沒有攝影機,所以無法測試這項功能
不過光只是對話,就讓我期待未來遊戲陸續加入 LLM 對話了
 
__________________
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舊 2024-10-30, 11:16 PM #22
回應時引用此文章
野口隆史離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,722
引用:
作者野口隆史
不過光只是對話,就讓我期待未來遊戲陸續加入 LLM 對話了

可以預想未來遊戲大多會有開放式對話聊天系統

到時的年輕玩家會很習慣NPC就是能一直對話不帶重複

他們回頭玩現在的遊戲一定非常不適應只有固定對話

尤其只有一句台詞的,無限重複根本毫無帶入感

但現在遊戲這麼作,自然是有各方面成本技術考量...

回到前面的賽車AI也是,手寫出真實賽車手行為模式太困難

但機器學習卻能逐步訓練出越來越像真實賽車手的AI

到時候開賽車會覺得所有對手都是人精

更甚者,到時AI隊友搞不好還能合作打輔助

幫你擋後面對手,或者前面幫你擋風拉尾速之類高級技巧
舊 2024-10-31, 01:55 AM #23
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skap0091現在在線上  
Andy84 v.2
Junior Member
 

加入日期: Apr 2014
文章: 794
我個人要推崇ChatGPT app SCREENPLAY,真是超好用的,不但翻譯成英文,這個自己來找翻譯社可能一年以上的時間,而且它是基於Final Draft格式,現在給我一個禮拜就搞定翻譯100頁劇本。

還可以幫我分析故事結構,並提出建言,甚至直接提出哪該修改的場面,堪比好萊塢電影醫生,不過細節的部分還是自己來修訂,總言之現在我真的沒法不靠AI寫本了。
舊 2024-10-31, 10:06 AM #24
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Andy84 v.2離線中  


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