Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,722
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正常,沒有AI加速單元的GPU 無法運作AI超分模型 可以從XeSS的專用與泛用版本看出區別 2套都是基於AI機器學習的方案 但有自家GPU AI加速的版本畫質比擬DLSS 泛用版本則是跟FSR伯仲之間 遊戲超分目前一堆大廠各自研發 最大區別在於有無AI、其次是專用/泛用區別 有AI、專用的畫質通常更好 好比UE引擎的TSR也是無AI的泛用版本 在黑神話中個人覺得比FSR 3好些 但一樣有動態物件像素化、辨識度稍差的問題 --- 回正題,遊戲超分只不過是AI其中一小項 但已經展現區別 並且各大廠紛紛用上AI機器學習方案 至於賽車的駕駛AI 這個跟遊戲NPC的生成式對話類似 前面文章說生成式AI的文字只不過是接龍高手 但問題是人家至少能假裝跟你對話 傳統方案要寫到這種程度的困難度如何? NV已經展示過遊戲NPC能即時對話 也許對話內容還有侷限性 但至少已經能做到不是固定幾句台詞 只要模型訓練完,就能快速套用到不同角色 傳統方式要怎麼寫成這樣? |
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2024-10-30, 08:14 PM
#21
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Elite Member
加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 6,990
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泛用型還有一個 Lossless Scaling https://store.steampowered.com/app/...ssless_Scaling/ 效果相當不錯 https://steamcommunity.com/sharedfi.../?id=2723287096 可以當作 AMD 驅動級 FSR 一個第三方實作 後有出補禎功能 最初的 1.0 問題很多缺點很大 2.0 之後效能跟延遲大幅改善 他有說過他的算法都不是自己寫的 都是現有的算法的實作 2.3 開始,補禎有 3x 模式 只要你遊戲 能夠跑到 40 FPS 效能還有餘裕的情況下可以補到 120FPS 還給你超低的 input lag 遊戲對話的 LLM 其實實作起來不困難 也早就有框架能夠快速地製作 nvidia 有開源很多這方面的框架 基本上 0.025B 就有很好的效果了 遊戲傳統的製作就是一直不停的寫文案而已 讓你覺得文本很多,像 Fallout, 柏德之門這類會特別強調文本數量的遊戲 就是要人下去寫,你要寫多少才有多少文本 用 LLM 你只要給他遊戲世界觀 歷史跟相關地理等資訊 然後針對腳色個性事先預編好腳色提示跟背景 理論上文本不重複的情況下要超越傳統的方法是很容易的 其實訓練起來門檻不會像 LLama 這種要成千上萬張運算卡 要求不多只做概念驗證的話一般 24GB VRAM 的顯卡就可以了 方法可行後才會去租運算卡來跑訓練 這個專案 https://github.com/cyberpunk042/Int...LLM-Powered-NPC 他不只實作 LLM 還加入了表情識別 我自己實測,跟 NPC 對話 那種沒有套路的對話感覺還蠻神奇的 你甚至可以問一些生活上有甚麼困難 NPC 會回答一些符合遊戲世界觀設定的回答 只要你能想得到話題,NPC 就能跟你聊下去 不會有文本是重複的 根據專案作者的說法 NPC 會根據你現在的表情做出不同的反應以及對話 因為我沒有攝影機,所以無法測試這項功能 不過光只是對話,就讓我期待未來遊戲陸續加入 LLM 對話了
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2024-10-30, 11:16 PM
#22
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Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,722
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引用:
可以預想未來遊戲大多會有開放式對話聊天系統 到時的年輕玩家會很習慣NPC就是能一直對話不帶重複 他們回頭玩現在的遊戲一定非常不適應只有固定對話 尤其只有一句台詞的,無限重複根本毫無帶入感 但現在遊戲這麼作,自然是有各方面成本技術考量... 回到前面的賽車AI也是,手寫出真實賽車手行為模式太困難 但機器學習卻能逐步訓練出越來越像真實賽車手的AI 到時候開賽車會覺得所有對手都是人精 更甚者,到時AI隊友搞不好還能合作打輔助 幫你擋後面對手,或者前面幫你擋風拉尾速之類高級技巧 |
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2024-10-31, 01:55 AM
#23
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Junior Member
加入日期: Apr 2014
文章: 794
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我個人要推崇ChatGPT app SCREENPLAY,真是超好用的,不但翻譯成英文,這個自己來找翻譯社可能一年以上的時間,而且它是基於Final Draft格式,現在給我一個禮拜就搞定翻譯100頁劇本。
還可以幫我分析故事結構,並提出建言,甚至直接提出哪該修改的場面,堪比好萊塢電影醫生,不過細節的部分還是自己來修訂,總言之現在我真的沒法不靠AI寫本了。 |
2024-10-31, 10:06 AM
#24
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