PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

回應
 
主題工具
ChungWhaCanon
Senior Member
 
ChungWhaCanon的大頭照
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: 長沙
文章: 1,365
風雨二十年:OpenGL 4.3規範發佈

消息來源

移動3D圖形新規範OpenGL ES 3.0發佈的同時,Khronos Group組織也公佈了桌面版OpenGL的最新版本4.3,也算是總給這個3D API二十歲生日的最好禮物。

1992年,OpenGL 1.0誕生,此後歷經二十年發展,先後衍生了四個世代,功能日漸強大,普及範圍也是越來越廣。雖然它沒有微軟DirectX在遊戲中那麼風光,但也在專業圖形等領域成為眾多開發者的首選,而且陸續衍生了OpenGL ES、OpenCL、WebGL等一幫同門師兄弟,生態系統日臻完善。

以現在熱門的Google Nexus 7平板機為例,OpenGL的三角形輸出能力、像素輸出能力、浮點計算能力分別已經達到二十年前的103倍、4.3倍、25倍。

OpenGL ARB架構審核委員會制定的OpenGL 4.3規範、GLSL 4.3語言秉承了4.x系列注重計算的特點,並在紋理等各個方面有顯著增強,特別是和移動版OpenGL ES之間的關聯越來越密切。

主要新功能有:

1、計算著色器,可充分發揮GPU的並行計算能力,在圖形管線上下文之內執行各種高級計算。

2、著色器存儲緩衝對象,可讓頂點、曲面細分、幾何、片段、計算著色器讀寫大量數據,並在著色器不同階段之間傳遞大量輸出。

3、紋理參數請求,可查詢當前平台實際支持的紋理參數限制。

4、高質量ETC2/EAC紋理壓縮格式成為一項標準功能,不同平台上不再需要需要不同的紋理集。這一點是和OpenGL ES 3.0相通的。

5、可在應用開發過程中接收debug調試信息。

6、無需複製紋理數據本身,即可以多種不同方式查看解釋紋理。

7、間接多點取樣,GPU可在一個緩衝對象內為不同取樣命令計算和存儲參數,並以一個取樣命令重新使用這些參數,在渲染三角形數量較低的多個對象時尤其高效。

8、提升內存安全性,確保應用不會在自己的緩衝之外讀寫內存,影響其它應用的數據。

9、多應用可靠性拓展,一個應用導致GPU重置的時候不會影響其它正在運行的應用。

OpenGL 4.3規範及相關材料下載:
http://www.opengl.org/registry

NVIDIA今天也第一時間發佈了支持OpenGL 4.3的顯卡驅動,版本號Windows 305.53、Linux 304.15.00.02,適用於費米和開普勒架構的GeForce 400/500/600系列桌面顯卡、Quadro系列專業顯卡。

詳情及下載:
http://www.nvidia.com/content/devzo...driver-4.3.html
     
      
__________________

Which one do you like to choose?
舊 2012-08-07, 01:12 PM #1
回應時引用此文章
ChungWhaCanon離線中  
titanic
Elite Member
 
titanic的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,635
NVIDIA動作真快... 馬上就支援OpenGL 4.3
 
舊 2012-08-07, 02:23 PM #2
回應時引用此文章
titanic離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者titanic
NVIDIA動作真快... 馬上就支援OpenGL 4.3

驅動程式方面不得不佩服 nv,一直都很積極
ATI 在這方面差距真大...
舊 2012-08-07, 03:32 PM #3
回應時引用此文章
octapult離線中  
fakler
Power Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 661
Linus Torvalds To Nvidia - "Fxxk You"

http://www.youtube.com/watch?v=_36yNWw_07g
舊 2012-08-07, 03:47 PM #4
回應時引用此文章
fakler離線中  
plue2100
Power Member
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 捷運出口左轉
文章: 611
引用:
作者octapult
驅動程式方面不得不佩服 nv,一直都很積極
ATI 在這方面差距真大...

AMD不錯啦,至少純Driver和垃圾CCC分開放

老主機裝純inf就好了,那種太吃資源的東西還是不用的好
__________________
「孟獲垂淚言曰:『七擒七縱,自古未嘗有也。吾雖化外之人,頗知禮義,直如此無羞恥乎?』」〔明〕羅貫中,〈驅巨獸六破蠻兵 燒藤甲七擒孟獲〉,《三國演義》
舊 2012-08-07, 04:30 PM #5
回應時引用此文章
plue2100離線中  
ChungWhaCanon
Senior Member
 
ChungWhaCanon的大頭照
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: 長沙
文章: 1,365
還是OpenGL 4.3 NVIDIA發佈GeForce顯卡驅動305.67版
消息來源

繼與Khronos Group(科納斯組織)發佈OpenGL 4.3標準的同時發佈GeForce顯卡驅動305.53版之後,NVIDIA日前又在自己的開發者網站上發佈了支援OpenGL 4.3標準的最新顯卡驅動305.67版,可見NVIDIA對OpenGL 4.3的支援和重視程度。

和305.53版驅動一樣,要想使用以支援OpenGL 4.3和GLSL 4.30為主的305.67版驅動就必要要有一張支援OpenGL 4.3的顯卡,主要是費米和開普勒架構顯卡,包括GeForce 400/500/600系列桌上型顯卡和NB獨顯以及部分Quadro系列專業顯卡。值得高興的是,NVIDIA此次還發佈了NB獨顯驅動,NB玩家用戶也可以嘗鮮試用了。
__________________

Which one do you like to choose?
舊 2012-08-16, 11:17 PM #6
回應時引用此文章
ChungWhaCanon離線中  


回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:14 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2024。