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New Member
加入日期: Jan 2008 您的住址: 頂太瘋
文章: 9
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不 賭博得到的是實際的利益 彩卷中獎也是給錢 課金遊戲 基本上就是有課讓你變強省時間 快速達到高朝 這要分到哪類去 ![]()
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https://www.youtube.com/watch?v=yT45PmHlHPY |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2016
文章: 95
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因為都是花錢、去賭那不一定會中的機率跟獎品,在性質上說起來基本是跟賭博一樣的.......
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人生許多事 成也執著、敗也執著 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 617
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這事件我倒覺得比較像是..
丁特花錢去驗證對方有沒有誠信......... 從多個面向來看, 我覺得若間接推動了轉蛋法的立法..或許......或許未來會對台服玩家多一點點.....保障. maybe. 或許..有機會更進化台灣的遊戲產業和環境... 但我自身是覺得立這種法很無聊..吃撐了沒事幹.這種東西歸給市場機制就好了, 就比如我. 上過幾次當後。。。現在就是打從心底就認為台服都是坑.. 爛企業就給它倒就好,還花幾百幾千萬去養牠們?期待牠該長出良心果實?
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食品研究室的功能【先研究不會立即致死,再講求口感】。 民主的好處,就是可以把責任過錯推給人民。 民主的好處2....看看昱伸和三鹿,就知道民主多好了!! 死人的好處,就是怎麼說他都不會抗議。 有些不在台灣的人都特別愛台灣,而且把在台灣的人講的好像都不愛台灣!!! 猜猜看..在哪一個國家,想殺人不用拿刀拿槍,只要開車撞人然後灌幾瓶酒就好了。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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我記得日本有討論過遊戲轉蛋機制的立法 因為遊戲轉蛋某種意義上又像賭博,但賭博有法轉蛋抽卻沒法 後來沒發露,就不知道後來如何了
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Basic Member
加入日期: Mar 2005
文章: 20
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引用:
我的想法有點不一樣, 我認為法律要跟上時代,不然很容易被商人拿來鑽漏洞 例如,老子有錢這種線上遊戲,到底算不算賭博電玩? 我也搞不懂怎麼會有人要玩老子有錢這種線上遊戲,但我猜,一定有人在交易遊戲內的金幣,利用這個方式來套現金。 如果遊戲公司也利用合法手段,利用線下交易用金錢回收線上的金幣,這個怎麼算? 轉蛋法的出台,可以的保護消費者和定義線上賭博電玩。 其實還有一種網路興起的產業法令也跟不上,就是直播,目前也沒有適當的法令. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 617
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引用:
從"遊戲"的本質來看,為何會轉變成要去立轉蛋法我是很難理解, 遊戲在很多時候都伴隨著競賽的性質, 比如現實投籃就是看熟練程度。更多的訓練更高的熟練度後,投入籃框的機率越高, 那在電子遊戲裡很困難表現這樣的訓練,因此很多時候就是用亂數機率來達成。 再看制作道具,現實打造一把刀也是會經過很長的時間學習、失敗和消耗, 在電子遊戲也是利用亂數機率來達成。 真實世界訓練一個技術除了天份、興趣、努力還有時間..也不一定每個人都一定會成功, 持續失敗會需要立個類似轉蛋法的東西來"保底"嗎? 反過來看電子遊戲,它畢竟只是遊戲,當然玩家會用什麼心態去"玩"也許各有不同, 但我覺得和賭博的差異就在"是否直接變成現金",當然要怎麼變現也是有各種漏洞可鑽的,但扯遠就不討論它。 我個人的想法是..是遊戲就當作遊戲玩,要當比賽玩也行. 官方要公佈10%就給 10%.不然就不要公佈, 公佈10%結果被驗證只有 2%就是自找死而已, 官方想讓玩家開心就把機率給高,想坑人就降低, 玩家玩的開心就留下,玩不爽就離開..這樣是最單純..... MMORPG這種東西說到底就只是別人電腦裡的幾個位元組,換個遊戲就什麼都不是了... 但有玩家會花數百萬去證明別人有沒有說謊!! 這我還真的是不懂有錢人心裡在想什麼... 引用:
你說的也有道理, 肯定有線上遊戲是以賭錢變現為目地在搞的, 但我覺得賭博管理和和轉蛋法應該是二回事。 甚至這樣說好了,賭博線上遊戲是在海外這樣呢.
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食品研究室的功能【先研究不會立即致死,再講求口感】。 民主的好處,就是可以把責任過錯推給人民。 民主的好處2....看看昱伸和三鹿,就知道民主多好了!! 死人的好處,就是怎麼說他都不會抗議。 有些不在台灣的人都特別愛台灣,而且把在台灣的人講的好像都不愛台灣!!! 猜猜看..在哪一個國家,想殺人不用拿刀拿槍,只要開車撞人然後灌幾瓶酒就好了。 此文章於 2021-10-11 12:23 AM 被 EAC212 編輯. |
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Registered User
加入日期: Jan 2021
文章: 0
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引用:
因為機率不如他自己的預期所以浪費一堆資源在吵這件事! 然後戰隊被爆選手涉賭, 可笑至極 ![]() 此文章於 2021-10-11 01:10 AM 被 YorkHapy 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 台北
文章: 278
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兩次試驗,樣本數分別都百次以上,中的機率2.3%
官方給的期望值10% 根據樣本數和期望機率,可以算出標準差 2.3%大概低於期望值遠超過3個標準差以上(兩次) (概念性參考數值:常態分配下,比平均低於三個標準差的機率是0.15%) 這樣的試驗,作了兩次 兩次試驗都是獨立事件 若把整體視為一個試驗 2.3%大概比應有期望值低約遠超過5個標準差 整體而言 如果官方給的資料為真 發生這樣的事情,遠小於被雷劈到 . 此文章於 2021-10-11 01:42 AM 被 lora 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
遊戲轉蛋機制就是發明了轉蛋的日本人搞出來的 在歐美國家,EA搞出了lootbox 並在星際大戰造成巨大爭議 無論是轉蛋或是lootbox 只要廠商搞過頭就會引起社會關注 但遊戲業界有錢了就會快速改變規則 只能說在這種情形下立法永遠跟不上現實 我稍微搜了一下日本的進度 結論就是目前都還在討論中,尚未立法 想暸解細節就請眾網友自行發露了⋯(累😮💨
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*停權中*
加入日期: Jul 2020
文章: 3
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引用:
你講這麼多沒用 一堆書沒念好的 會說那是你臉黑(非洲人) |
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