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FLYFLY4
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加入日期: Feb 2018
文章: 33
引用:
作者SMiLEAhPaiN
兩個國家人口差那麼多,放一起比???


延伸話題,199X世代,臺灣人口應該是比香港多(至少有多三倍),但香港拍的商業電影就是比臺灣拍的好。
     
      
舊 2020-08-23, 08:51 PM #81
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tacowave
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加入日期: Apr 2015
文章: 454
引用:
作者FLYFLY4
延伸話題,199X世代,臺灣人口應該是比香港多(至少有多三倍),但香港拍的商業電影就是比臺灣拍的好。


這個對比很詭異
如果說按照人口數高的一方就要有成就
那麼全世界該比生育了

我還說日本人口比兩伊多 石油產出比兩伊少?

說句難聽點的 台灣跟香港比金融都輸 但是比電子 比農產 比鋼鐵 比軍備?
這些東西不應該靠著人口數來比吧

如同現在最嗆的台積電 要比代工嗎?人口多少都可以比喔~
 
舊 2020-08-23, 09:00 PM #82
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tacowave
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加入日期: Apr 2015
文章: 454
引用:
作者yyets
唉 ~~看清楚現實吧

看看台灣自己在遊戲軟體上有沒有做出超越人家的東西再來講吧

老實講光是一個淘寶網,台灣就超越不了,各方面一直被比下去



我一直有個很詭異的想法
就是台灣為什麼要跟全世界對比? 是有大中國君主國的思想嗎
天大地大台灣大?

為什麼各行百業都要跟世界對比 還要比贏?

你可以說為了自己活得好 為了下一代活得好 去競爭
但是要贏過全世界的邏輯 我真搞不懂為什麼?
舊 2020-08-23, 09:03 PM #83
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SMiLEAhPaiN
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
引用:
作者FLYFLY4
延伸話題,199X世代,臺灣人口應該是比香港多(至少有多三倍),但香港拍的商業電影就是比臺灣拍的好。

所以呢?

市場較大就是優勢沒問題吧?
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...

此文章於 2020-08-23 09:06 PM 被 SMiLEAhPaiN 編輯.
舊 2020-08-23, 09:05 PM #84
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麵疙瘩
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加入日期: Jul 2015
文章: 14
引用:
作者FLYFLY4
延伸話題,199X世代,臺灣人口應該是比香港多(至少有多三倍),但香港拍的商業電影就是比臺灣拍的好。



有時代一點的,其實老麵那時候,台灣比較猛
如瓊瑤(這超猛的)

後來香港卯起來發展,台灣就越來越不行

這是指商業片來說

現在香港也弱了 中國真的有點苗頭要冒出來

但.....似乎如李安說的 我也認為在講故事的部分 不如畫面進展得快
舊 2020-08-23, 09:11 PM #85
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FLYFLY4
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加入日期: Feb 2018
文章: 33
引用:
作者tacowave
這個對比很詭異
如果說按照人口數高的一方就要有成就
那麼全世界該比生育了

我還說日本人口比兩伊多 石油產出比兩伊少?

說句難聽點的 台灣跟香港比金融都輸 但是比電子 比農產 比鋼鐵 比軍備?
這些東西不應該靠著人口數來比吧

如同現在最嗆的台積電 要比代工嗎?人口多少都可以比喔~



引用:
作者tacowave
我一直有個很詭異的想法
就是台灣為什麼要跟全世界對比? 是有大中國君主國的思想嗎
天大地大台灣大?

為什麼各行百業都要跟世界對比 還要比贏?

你可以說為了自己活得好 為了下一代活得好 去競爭
但是要贏過全世界的邏輯 我真搞不懂為什麼?


引用:
作者SMiLEAhPaiN
所以呢?

市場較大就是優勢沒問題吧?


這討論串主題是電玩遊戲開發算是娛樂創作產業,所以我舉的例子拍商業電影也是娛樂創作產業。

我舉199X世代香港商業電影的例子是想表達,至少在娛樂創作產業這部分,
是看該區域內的人們有沒有心去發展,人口基數或市場大小反而是其次。

當然我也知道2000年以後的香港商業電影就一年比一年還要不行了,不過這是政治問題造成的,
所以我才會特別強調199X世代。
舊 2020-08-23, 09:23 PM #86
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FLYFLY4離線中  
SMiLEAhPaiN
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
引用:
作者FLYFLY4
這討論串主題是電玩遊戲開發算是娛樂創作產業,所以我舉的例子拍商業電影也是娛樂創作產業。
我舉199X世代香港商業電影的例子是想表達,至少在娛樂創作產業這部分,
是看該區域內的人們有沒有心去發展,人口基數或市場大小反而是其次。

假如用小品、獨立工作室作品來看你說的沒問題,就如同赤燭之前的作品。

但到了3A大作的等級,已經不是單純的有心想做就有。
鉅額的製作經費、極大的人力資源跟大量的行銷費用,
舉例來說 GTA5的製作經費約在2.5億美元,
通常這種等級的製作經費,蘊含的是200人以上的大型團隊,
人口基數本身就是優勢存在,因為他決定了市場與基金。
看看幾家財大氣粗的遊戲公司,EA、R星、任天堂..等,
哪個不是出自全球前三大經濟體?

2015年統計PS4版GTA5賣了4千多萬套
美國自己就賣了1600萬...所以內需市場也是很重要的..

還有,現在遊戲的行銷經費大於製作經費並不少見,所以現在看到黑神話的評論內容
或許有一大部分也是這經費而來
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...
舊 2020-08-23, 09:51 PM #87
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OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者tacowave
我一直有個很詭異的想法
就是台灣為什麼要跟全世界對比? 是有大中國君主國的思想嗎
天大地大台灣大?

為什麼各行百業都要跟世界對比 還要比贏?

你可以找看看之前軒轅劍的DEMO,網路的反應

基本上我是支持你這段, 但看起來眾人不是這樣
__________________
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舊 2020-08-24, 01:00 AM #88
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OscarShih離線中  
aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者SMiLEAhPaiN
但到了3A大作的等級,已經不是單純的有心想做就有
鉅額的製作經費、極大的人力資源跟大量的行銷費用

一人研發第一人稱射擊遊戲《光明記憶:無限》
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201065

Xbox Series X發表的次世代遊戲陣容也有放這款...
https://youtu.be/nQ_TxOnwvuc

雖然爭議很多,內容份量未知

但現在由於3D引擎的進步,扣掉這塊單純要打造3A畫質不是問題
舊 2020-08-24, 02:08 AM #89
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aya0091離線中  
cdx
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 3,574
目前是虛幻4引擎開發,可能之後換虛幻5嗎?
我一點技術都沒有只是想知道~~^^
舊 2020-08-24, 07:41 AM #90
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