![]() |
||
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,213
|
VR的modeling應該會對目前創建3D模型產生重大變革,進一步對產品設計造成影響。
目前3D模型的創建,最大的問題在電腦的比例,zoom in 或out產生對實際模型有不同視覺影響。 傳統做法是至少要到1:1草模時才能對產品有實際感受,1:1精模或打樣才能更進一步討論產品細節。 如果VR建模成熟,那目前Solid modeling 的參數建模將會有完全不同視角。 用手「捏出」模型的,如同捏黏土般的建模方式可能達成,而油土1:1汽車建模將可能在虛擬世界完成。 |
|||||||
![]() |
![]() |
Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2005 您的住址: 石牌
南港
文章: 37
|
我去台中公益路上的HTC跑去填單後到B1F
二次體驗VIVE 原來VR體驗的打殭屍要趕快, 我在第一關打罐頭跟空瓶廢了太多時間等殭屍晃過來, 結果就影響到我玩不到殭屍第三關拿衝鋒槍跟散彈槍 因為VR體驗殭屍是計秒的... 話說今早在FB看到有人跑去E3拍了PS的VR體驗影片 好像是坐在椅子上, 不知道可不可以走動
__________________
2002年的四月 人生第一台筆電購入, 在我的背包陪我上山下海 2007年的一月 機齡快五年的IBM_X31掛了 2672-BCV 立刻新買一台IBM_T60含三年保固 2007-A62 2010年的一月過保固 後來打WOT真的不行 2010年五月接手了查理機, 陸續幾年來壞主板換顯卡加SSD 2017年了還在繼續用升級的查理機III代 ![]() |
||
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: 30號番地
文章: 194
|
引用:
從去年底的台北電玩展和之前網路上的影片來看 PS VR可以有限度的讓你站起來使用 但是靈活度和感應範圍沒有Vive那麼好 應該是跟Rift差不多(都是單一感應器)
__________________
移開一根木 我就在這裡 搬開一顆石 就能找到我 我不在石與木所構的建築裡 而在你們的心裡 |
|
![]() |
![]() |