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Axel_K
Elite Member
 
Axel_K的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: 人群中
文章: 4,213
VR的modeling應該會對目前創建3D模型產生重大變革,進一步對產品設計造成影響。
目前3D模型的創建,最大的問題在電腦的比例,zoom in 或out產生對實際模型有不同視覺影響。
傳統做法是至少要到1:1草模時才能對產品有實際感受,1:1精模或打樣才能更進一步討論產品細節。
如果VR建模成熟,那目前Solid modeling 的參數建模將會有完全不同視角。
用手「捏出」模型的,如同捏黏土般的建模方式可能達成,而油土1:1汽車建模將可能在虛擬世界完成。
     
      
舊 2016-06-11, 02:00 PM #81
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Axel_K離線中  
hoth雪狼
Amateur Member
 
hoth雪狼的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
您的住址: 石牌 南港
文章: 37
我去台中公益路上的HTC跑去填單後到B1F
二次體驗VIVE

原來VR體驗的打殭屍要趕快,
我在第一關打罐頭跟空瓶廢了太多時間等殭屍晃過來,
結果就影響到我玩不到殭屍第三關拿衝鋒槍跟散彈槍
因為VR體驗殭屍是計秒的...

話說今早在FB看到有人跑去E3拍了PS的VR體驗影片
好像是坐在椅子上, 不知道可不可以走動
 
__________________
2002年的四月 人生第一台筆電購入, 在我的背包陪我上山下海
2007年的一月 機齡快五年的IBM_X31掛了 2672-BCV
立刻新買一台IBM_T60含三年保固 2007-A62
2010年的一月過保固 後來打WOT真的不行
2010年五月接手了查理機, 陸續幾年來壞主板換顯卡加SSD
2017年了還在繼續用升級的查理機III代
舊 2016-06-16, 08:29 AM #82
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hoth雪狼離線中  
迷路的小狗
Major Member
 
迷路的小狗的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 30號番地
文章: 194
引用:
作者hoth雪狼
話說今早在FB看到有人跑去E3拍了PS的VR體驗影片
好像是坐在椅子上, 不知道可不可以走動


從去年底的台北電玩展和之前網路上的影片來看
PS VR可以有限度的讓你站起來使用
但是靈活度和感應範圍沒有Vive那麼好
應該是跟Rift差不多(都是單一感應器)
__________________
移開一根木 我就在這裡
搬開一顆石 就能找到我
我不在石與木所構的建築裡
而在你們的心裡
舊 2016-06-16, 09:02 AM #83
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迷路的小狗離線中  


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