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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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高橋兄弟作完三部曲就離職
以現在的SEGA......還是不要作比較好吧? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 台南西港
文章: 464
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引用:
沒錯,這才是主要因素 太七都確定要重制了,當然,非常高的機率重制出完可能是在PS5的平台 對比光明與黑暗三....可能真的是有生之年了 現在的光明系列根本就是賣人設的 ![]()
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岩板 養異型者的惡夢 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: Earth
文章: 916
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引用:
很多名作只剩下系列名稱在撐場面了... ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: Taiwan
文章: 823
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引用:
我知道SS原廠有支援S端子,我手上的PS/DC線組也是用S端子線 至於您說的AV端子轉HDMI並不是我想找的那種 我想找的是直出型 當然,原廠是不可能會有的 謝謝 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 745
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引用:
MGSV和2個朋友一起玩的心得,大家的眼睛都受不了,突明突暗,不是太暗就是太亮很難適應 例如門外一面黑,進門一片亮,考驗眼壽的遊戲 不賣畫面最賺錢的代表是minecraft 此文章於 2016-01-13 10:05 PM 被 roma 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
也不用等他出到PS5啦 已經確定用分割商法出在PS4了 現在的TONY光明嘛 好歹是靠原畫師救起來的IP,雖然幾乎都是糞作.... |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
直出是指SS的HDMI線? 跟你說沒有那種東西 當年直到SS徹底退出市場,都沒有HDMI,怎麼會有廠商特地多年後再去做HDMI for SS線 而且HDML是數位訊號,AV是類比訊號,性質就不同了,不是一個插頭問題而已 要不是SS機體內有轉換器,不然就是機體外有轉換器,問題SS內部哪有那種東西,所以你也只能選擇外部的AV轉HDMI盒 最後就是這樣轉都好不到哪去,類比就是類比, 那只是為了萬一你的電視除了HDMI沒有其他插頭時,才勉為其難用 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 72
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引用:
以前玩遊戲連玩整天也沒問題 現在的遊戲玩一下就睡著或看久了會累撐不下去 一方面時年紀大了,一方面是現在的畫面表現太複雜細節太多 介面也太繁雜花俏 偶而拿PS2或之前的主機遊戲玩玩 看看陽春畫面和大色塊貼圖 感覺還是蠻不錯的 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
SS最高階的原廠端子就RGB 應該說那是那個時代最高階的主機輸出端子 但是這玩意可以裝的電視很少 而轉接器多半是為了AC基板轉電視用,要求低延遲的結果就是轉接器貴到爆炸 便宜的轉接器又有延遲問題.... |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
那是HDR吧,這個不適應也沒辦法了,很多遊戲都有,我也很怕忽暗忽明的, 例如之前玩Metro 2033,幹聲連連,他就是強調在地鐵及廢墟討生活, 遊戲特愛賣弄光影,一下這個大燈直射、一下陽光直射、一下又被敵人拿燈照眼睛(是單機劇情不是其他玩家).... 玩到我眼睛真的很痛苦,那是很不舒服的經驗,你要強調光影沒關係,可以不要這樣"攻擊"玩家眼睛嗎,然後大部分又是在封閉的地下道還戴面罩(畫面上),玩到很想吐 要我說,這個才真的是在整玩家,MGSV那個是正常的室內室外移動時模擬人眼,也可以等自己眼睛適應了再移動 我舉MGSV的例子是適合現代遊戲技術觀點,但卻不流於賣弄視覺特效的 麥塊那是很刻意的打造成類似樂高,用原始的物體型態,讓玩家自發揮創造力,傑出之處就在這裡了,完全脫離遊戲界拼命玩特效的紅海,回歸最簡單的樂趣 此文章於 2016-01-13 10:41 PM 被 d61s 編輯. |
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