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Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
高橋兄弟作完三部曲就離職
以現在的SEGA......還是不要作比較好吧?
     
      
舊 2016-01-13, 07:46 PM #71
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tnsshscsa
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 台南西港
文章: 464
引用:
作者Feldwebel
高橋兄弟作完三部曲就離職
以現在的SEGA......還是不要作比較好吧?

沒錯,這才是主要因素
太七都確定要重制了,當然,非常高的機率重制出完可能是在PS5的平台
對比光明與黑暗三....可能真的是有生之年了
現在的光明系列根本就是賣人設的
 
__________________
岩板
養異型者的惡夢
舊 2016-01-13, 08:05 PM #72
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tnsshscsa離線中  
n_akemi
Junior Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: Earth
文章: 916
引用:
作者tnsshscsa
現在的光明系列根本就是賣人設的
還有人設可以賣不錯了啦...
很多名作只剩下系列名稱在撐場面了...
舊 2016-01-13, 08:08 PM #73
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n_akemi離線中  
銀河漂流
Junior Member
 
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加入日期: May 2000
您的住址: Taiwan
文章: 823
引用:
作者d61s
SS有支援S端子啊,原廠就有出S端子線,只是你要挖到應該很拚

至於轉接,你去網拍搜尋AV端子轉HDMI就一堆了


我知道SS原廠有支援S端子,我手上的PS/DC線組也是用S端子線

至於您說的AV端子轉HDMI並不是我想找的那種
我想找的是直出型
當然,原廠是不可能會有的
謝謝
舊 2016-01-13, 09:49 PM #74
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銀河漂流離線中  
roma
Junior Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 745
引用:
作者d61s
我倒覺得是多數遊戲廠跟玩家,從PS2年代開始到現在都還停留在「畫面進化」的迷霧裡,茫茫然走不出來,或應該說雙方都不想走出來
看看近幾年開始有少數廠商刻意做復古、點陣圖的遊戲,或開始有一些平實樸素的視覺風格就知道,
還是有人想突破這個困境,只是還沒找到一個符合現代美術水平卻又不會流於浮誇的平衡點

以次世代平台來說,點陣圖的遊戲就不舉例了,平實樸素的視覺風格我舉幾個: (樸素不代表省錢)
MGSV(FOX)、看門狗、大革命/梟雄(AnvilNext 2.0)、GTAV、極速快感(Frostbite 3)、全境封鎖(Snow Drop)...暫時想到這些
這幾款的視覺風格上都是採用了較接近現實世界的光源及色調,而不是以往遊戲愛用的大紅大綠,
舉個例子,現實世界我們看到的樹葉不會是遊戲中那樣油油綠綠的一大片,但遊戲你不這樣做賣相就不好,主角一走出門看到的不是油油綠綠的美景,誰還想玩
當然這一部分原因是歸功於硬...



MGSV和2個朋友一起玩的心得,大家的眼睛都受不了,突明突暗,不是太暗就是太亮很難適應
例如門外一面黑,進門一片亮,考驗眼壽的遊戲

不賣畫面最賺錢的代表是minecraft

此文章於 2016-01-13 10:05 PM 被 roma 編輯.
舊 2016-01-13, 10:00 PM #75
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roma離線中  
Feldwebel
Regular Member
 
Feldwebel的大頭照
 

加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者tnsshscsa
沒錯,這才是主要因素
太七都確定要重制了,當然,非常高的機率重制出完可能是在PS5的平台
對比光明與黑暗三....可能真的是有生之年了
現在的光明系列根本就是賣人設的

也不用等他出到PS5啦
已經確定用分割商法出在PS4了

現在的TONY光明嘛
好歹是靠原畫師救起來的IP,雖然幾乎都是糞作....
舊 2016-01-13, 10:20 PM #76
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Feldwebel離線中  
d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者銀河漂流
我知道SS原廠有支援S端子,我手上的PS/DC線組也是用S端子線

至於您說的AV端子轉HDMI並不是我想找的那種
我想找的是直出型
當然,原廠是不可能會有的
謝謝

直出是指SS的HDMI線?
跟你說沒有那種東西
當年直到SS徹底退出市場,都沒有HDMI,怎麼會有廠商特地多年後再去做HDMI for SS線

而且HDML是數位訊號,AV是類比訊號,性質就不同了,不是一個插頭問題而已
要不是SS機體內有轉換器,不然就是機體外有轉換器,問題SS內部哪有那種東西,所以你也只能選擇外部的AV轉HDMI盒

最後就是這樣轉都好不到哪去,類比就是類比,
那只是為了萬一你的電視除了HDMI沒有其他插頭時,才勉為其難用
舊 2016-01-13, 10:29 PM #77
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d61s離線中  
bgc987
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加入日期: Feb 2005
文章: 72
引用:
作者d61s
我倒覺得是多數遊戲廠跟玩家,從PS2年代開始到現在都還停留在「畫面進化」的迷霧裡,茫茫然走不出來,或應該說雙方都不想走出來
...


以前玩遊戲連玩整天也沒問題
現在的遊戲玩一下就睡著或看久了會累撐不下去
一方面時年紀大了,一方面是現在的畫面表現太複雜細節太多
介面也太繁雜花俏

偶而拿PS2或之前的主機遊戲玩玩
看看陽春畫面和大色塊貼圖
感覺還是蠻不錯的
舊 2016-01-13, 10:39 PM #78
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bgc987離線中  
Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者銀河漂流
我知道SS原廠有支援S端子,我手上的PS/DC線組也是用S端子線

至於您說的AV端子轉HDMI並不是我想找的那種
我想找的是直出型
當然,原廠是不可能會有的
謝謝

SS最高階的原廠端子就RGB
應該說那是那個時代最高階的主機輸出端子

但是這玩意可以裝的電視很少
而轉接器多半是為了AC基板轉電視用,要求低延遲的結果就是轉接器貴到爆炸
便宜的轉接器又有延遲問題....
舊 2016-01-13, 10:39 PM #79
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Feldwebel離線中  
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者roma
MGSV和2個朋友一起玩的心得,大家的眼睛都受不了,突明突暗,不是太暗就是太亮很難適應
例如門外一面黑,進門一片亮,考驗眼壽的遊戲

不賣畫面最賺錢的代表是minecraft

那是HDR吧,這個不適應也沒辦法了,很多遊戲都有,我也很怕忽暗忽明的,
例如之前玩Metro 2033,幹聲連連,他就是強調在地鐵及廢墟討生活,
遊戲特愛賣弄光影,一下這個大燈直射、一下陽光直射、一下又被敵人拿燈照眼睛(是單機劇情不是其他玩家)....
玩到我眼睛真的很痛苦,那是很不舒服的經驗,你要強調光影沒關係,可以不要這樣"攻擊"玩家眼睛嗎,然後大部分又是在封閉的地下道還戴面罩(畫面上),玩到很想吐
要我說,這個才真的是在整玩家,MGSV那個是正常的室內室外移動時模擬人眼,也可以等自己眼睛適應了再移動

我舉MGSV的例子是適合現代遊戲技術觀點,但卻不流於賣弄視覺特效的
麥塊那是很刻意的打造成類似樂高,用原始的物體型態,讓玩家自發揮創造力,傑出之處就在這裡了,完全脫離遊戲界拼命玩特效的紅海,回歸最簡單的樂趣

此文章於 2016-01-13 10:41 PM 被 d61s 編輯.
舊 2016-01-13, 10:40 PM #80
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