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人生現在才開始
Senior Member
 

加入日期: Nov 2015
文章: 1,172
引用:
作者skyhuan101
印象中在中段以後的關卡,有機會獲得能復活的道具,
不過我都沒使用過,因為有人死亡,該關卡我一定重玩。
印象中,主人公的升級很重要,尤其是攻擊力,
如果沒升好,最後一關打BOSS時,甚至會破不了防,
所以在主人公升級前,常會記錄,然後看有沒有升到攻擊力。
最喜歡的是設計是可以將敵人說得成為己方,而且常是很優秀的成員。

都在鬥技場練好練滿
     
      
舊 2016-01-08, 11:27 AM #71
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人生現在才開始離線中  
無責任
Power Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 平行世界
文章: 656
引用:
作者skyhuan101
印象中在中段以後的關卡,有機會獲得能復活的道具,
不過我都沒使用過,因為有人死亡,該關卡我一定重玩。
印象中,主人公的升級很重要,尤其是攻擊力,
如果沒升好,最後一關打BOSS時,甚至會破不了防,
所以在主人公升級前,常會記錄,然後看有沒有升到攻擊力。
最喜歡的是設計是可以將敵人說得成為己方,而且常是很優秀的成員。


有個場景一直在記憶中
FC主角拿光之劍,低機率會出現重擊(拿劍畫圓)
,結果那次竟然 miss

當場傻眼,說給朋友聽都不相信
 
舊 2016-01-08, 12:54 PM #72
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無責任現在在線上  
n_akemi
Junior Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: Earth
文章: 916
引用:
作者無責任
有個場景一直在記憶中
FC主角拿光之劍,低機率會出現重擊(拿劍畫圓)
,結果那次竟然 miss
ファルシオン命中率很低,會被躲過很正常。
但是裝備ファルシオン攻擊動作就是那樣,所以那次並非您所謂的"重擊"(Critical)。

因為若發生會心一擊(Critical)是不會被躲過的...
舊 2016-01-08, 01:47 PM #73
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n_akemi離線中  
無責任
Power Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 平行世界
文章: 656
引用:
作者n_akemi
ファルシオン命中率很低,會被躲過很正常。
但是裝備ファルシオン攻擊動作就是那樣,所以那次並非您所謂的"重擊"(Critical)。

因為若發生會心一擊(Critical)是不會被躲過的...


沒錯就是會心一擊,一時忘了這名詞

主角會出招會到敵人背後,跟一般普攻不一樣
舊 2016-01-08, 01:52 PM #74
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無責任現在在線上  
煌大和
Major Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 197
驀然回首,記錄依舊在|Retro Freak 開箱實測,還有那段時光
http://www.u-acg.com/archives/6663
舊 2016-01-08, 01:55 PM #75
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煌大和離線中  
GETTA
Advance Member
 
GETTA的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者skyhuan101
印象中在中段以後的關卡,有機會獲得能復活的道具,
不過我都沒使用過,因為有人死亡,該關卡我一定重玩。
印象中,主人公的升級很重要,尤其是攻擊力,
如果沒升好,最後一關打BOSS時,甚至會破不了防,
所以在主人公升級前,常會記錄,然後看有沒有升到攻擊力。
最喜歡的是設計是可以將敵人說得成為己方,而且常是很優秀的成員。


聖火系列的傳統就是升級隨機能力值, 到現在3DS上還是保留傳統
不過, 現在人物死亡與否已經變成可選擇的, 變得親和很多
加上可以重複轉職, 有耐心的都能練到能力全滿輾過去 ....
不過該死的武器耐久度讓人都不捨拿神兵出來用 ....

現在還在玩3DS的覺醒, 最新一代的IF連武器耐用度都拿掉, 神兵無限用 ....
舊 2016-01-08, 01:57 PM #76
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GETTA離線中  
n_akemi
Junior Member
 

加入日期: Dec 2003
您的住址: Earth
文章: 916
引用:
作者無責任
主角會出招會到敵人背後,跟一般普攻不一樣
會穿過敵人到背後的是"勇者"吧...

マルス拿一般武器是助跑入場大力揮劍才是會心一擊...
若是必殺追擊也是站在原地把腳抬高大力揮劍... (SFC版是這樣...)

所以拿ファルシオン時動作有夠像會心一擊,但實情是...有打中也只是一般攻擊。
若真發生會心一擊就不會被躲開,而且畫面會產生大振動。(跟裝備レイピア時類似)
舊 2016-01-08, 02:11 PM #77
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n_akemi離線中  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,909
引用:
作者GETTA
聖火系列的傳統就是升級隨機能力值, 到現在3DS上還是保留傳統
不過, 現在人物死亡與否已經變成可選擇的, 變得親和很多
加上可以重複轉職, 有耐心的都能練到能力全滿輾過去 ....
不過該死的武器耐久度讓人都不捨拿神兵出來用 ....

現在還在玩3DS的覺醒, 最新一代的IF連武器耐用度都拿掉, 神兵無限用 ....

以前玩的是紅白機的外傳,當時就廢止武器耐久度,整個系統簡化很多,
但似乎玩家評價不好,後來的作品又回來,外傳現在好像變成黑歷史,官方不提也不重製

後來超任碰到初代重製版,覺得系統實在是太複雜就沒玩

然後之前也是找聖火降魔錄的資料看,能力成長率高的似乎都是年輕女性,
妹妹都強過哥哥,女朋友超過男朋友,妹妹又強過姊姊,只是女生初期能力低,
成長率愈高初期能力愈低,但到後面男生都變成廢柴
然後俘虜好像也都是女生的樣子(只玩過外傳,還蠻符合,其他系列沒玩過,請鞭小力點 )
舊 2016-01-08, 02:15 PM #78
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bureia離線中  
蒼藍的月光
Senior Member
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 高雄市
文章: 1,244
魔裝機神
魔裝機神EX
第3次機器人大戰
第4次機器人大戰

SD鋼彈(六角格的,好像只收錄到V2鋼彈)
SD鋼彈DX(模擬器不支援)
SD鋼彈世紀(小卡匣)的方式;也是模擬器不支援
一年戰爭.Z鋼彈.ZZ鋼彈,NEW鋼彈,V鋼彈,G機動武鬥傳,聽說有出到W
但是因為也市超特別,模擬器也是無法支援
不知道現在PC的模擬器克服了嗎!?
謝謝
舊 2016-01-08, 02:34 PM #79
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蒼藍的月光離線中  
煌大和
Major Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 197
引用:
作者蒼藍的月光
SD鋼彈(六角格的,好像只收錄到V2鋼彈)
SD鋼彈DX(模擬器不支援)
SD鋼彈世紀(小卡匣)的方式;也是模擬器不支援
一年戰爭.Z鋼彈.ZZ鋼彈,NEW鋼彈,V鋼彈,G機動武鬥傳,聽說有出到W

好像只有GX沒DX
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00109&sn=266571
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn...tnum=2&subbsn=7

此文章於 2016-01-08 03:13 PM 被 煌大和 編輯.
舊 2016-01-08, 03:03 PM #80
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煌大和離線中  


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