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grimluck64
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加入日期: May 2009
文章: 24
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舊 2009-05-11, 05:21 PM #61
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grimluck64離線中  
四海
Major Member
 

加入日期: Jan 2008
文章: 115
引用:
作者slowman001
從16:10的17吋換到16:9的19吋....

用尺一量.....19吋的高反而比17吋更小...

真的是很糟....


感覺螢幕越換越小....


賣場實例
一台標23.6吋一台標22吋
兩台正好並排放置
怎麼看還是那台標22吋的大
尤其是高度最明顯(剛好兩台左右並排放)

16:10 +1
 
舊 2009-05-11, 07:52 PM #62
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四海離線中  
yehjerry
Basic Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 22
引用:
作者SKAP
又是這種問題
TV規格都制定那麼久了,D3~D5都是16:9
標準早在那裡,只是PC LCD廠老是喜歡亂定解析度,甚麼5:4、16:10
現在只是回歸正途罷了,去看電視有哪台是16:10?

如果說是電腦應用,那比例更無關了
各種比例都能用,如果嫌不夠寬不夠高那就是解析度不夠
提升解析度才是重點,前提是你能忍受小字
換個30"的PC螢幕上2K解析度就知道了


記得三四年前在某個論壇上,有位神人指出,當初會有16:10這個規格是電影工業常常需要製作字幕或是特效等等後製作業時,16:10上下的黑邊剛好讓那些工具列不佔到畫面而方便使用,所以上下的黑邊是給工具列用的,而當廠商剛要推行寬螢幕時,就是先用這個已經在電腦業有存在過得寬螢幕格式,我也不確定是不是真的,不過聽起來滿有道理就是了。
__________________
現在我的性命是一生尚精采
舊 2009-05-27, 02:49 PM #63
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yehjerry離線中  
x2mms
*停權中*
 
x2mms的大頭照
 

加入日期: Oct 2008
文章: 750
沒有很在意比例
話說最該在意的是錢吧,次之面板亮暗點
反正pc上,大不了用視窗模式運行
外接電玩設備,有真的讓你看不下去而不打了?
舊 2009-05-27, 05:31 PM #64
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x2mms離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
TN 面版聽說 24吋是色偏的極限,但16:9 下去只見比 4:3 的19吋寬(不見高?)...
那...24吋 16:10 或 26吋不就是將來的主流.
舊 2009-05-28, 04:38 AM #65
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0948217712離線中  
porocks
Advance Member
 
porocks的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
文章: 430
Wink

我選16:9
不過不推22吋..高度太小~24吋剛好,
因為有使用photoshop跟3dsmax這幾套都可以很剛好的把工具列卡在右邊整個編輯主視窗維持在4:3~玩舊遊戲用nvidia卡切到4:3 玩新遊戲或ps3切到16:9真的都很剛好...滿意這黃金比例~大概也不會換回4:3或16:10
舊 2009-05-29, 03:02 AM #66
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porocks離線中  
linart
Junior Member
 

加入日期: Mar 2006
文章: 736
要打PS3與XBOX360應該用TV LCD會比PC LCD畫質好,因為LCD設計模式(電路板)不同,可以去賣場看用PC LCD播商品銷售影片就知道人是不是粉粉的,不夠立體....
舊 2009-05-29, 12:14 PM #67
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linart離線中  
maei
Major Member
 

加入日期: Jun 2004
您的住址: 桃園
文章: 211
Talking

引用:
作者porocks
我選16:9
不過不推22吋..高度太小~24吋剛好,
因為有使用photoshop跟3dsmax這幾套都可以很剛好的把工具列卡在右邊整個編輯主視窗維持在4:3~玩舊遊戲用nvidia卡切到4:3 玩新遊戲或ps3切到16:9真的都很剛好...滿意這黃金比例~大概也不會換回4:3或16:10

24吋16:10切成4:3模式的最高解析為1600:1200。
24吋16:9切成4:3模式最高解析指只有1440:1080。
加上16:9螢幕上下較窄,所以在4:3模式時只能說可視範圍小,解析度又低。
不過我也覺得16:9是黃金比例,廠商靠它口袋可是滿滿的黃金呢。
另外電腦工業標準沒有16:9只有16:10,電影工業也沒有這個標準。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php...7&variant=zh-tw
所以16:9只有應用在數位電視與PS3&Xbox360才是標準。
電腦螢幕?還是算了吧。
__________________
M.A.E.I
舊 2009-05-29, 11:55 PM #68
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maei離線中  
porocks
Advance Member
 
porocks的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
文章: 430
引用:
作者maei
24吋16:10切成4:3模式的最高解析為1600:1200。
24吋16:9切成4:3模式最高解析指只有1440:1080。
加上16:9螢幕上下較窄,所以在4:3模式時只能說可視範圍小,解析度又低。
不過我也覺得16:9是黃金比例,廠商靠它口袋可是滿滿的黃金呢。
另外電腦工業標準沒有16:9只有16:10,電影工業也沒有這個標準。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php...7&variant=zh-tw
所以16:9只有應用在數位電視與PS3&Xbox360才是標準。
電腦螢幕?還是算了吧。


的確是如此,不過我是可以接受24吋切成4:3的範圍~我覺的會這樣跟常使用的一些繪圖軟體要作一些妥協(工具列站了很大空間)...加上24寸的16:10我覺的有點過大..每次作東西看上看下的脖子會酸,所以我不太喜歡過大的電腦營幕(22寸16:10 或24寸16:9的高度是我習貫的範圍)如你所說,我是真的有在玩PS3..所以這也是考量原因之一~玩PS3時切成16:10比例似乎跟16:9不太一樣= =?
覺的桌上型近距離營幕不一定越大越好~自己習慣我覺的最重要,客聽的數位電視我用40"16:9..
舊 2009-05-30, 12:30 AM #69
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porocks離線中  
ProtoZohar
Master Member
 
ProtoZohar的大頭照
 

加入日期: May 2009
文章: 2,405
引用:
作者grimluck64
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超猛的

希望以後可以遏阻這種****機器人
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眞子内親王                    綠壩娘
舊 2009-05-30, 01:09 AM #70
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