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*停權中*
加入日期: May 2009
文章: 24
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 115
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引用:
賣場實例 一台標23.6吋一台標22吋 兩台正好並排放置 怎麼看還是那台標22吋的大 尤其是高度最明顯(剛好兩台左右並排放) 16:10 +1 |
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Basic Member
加入日期: Feb 2005
文章: 22
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引用:
記得三四年前在某個論壇上,有位神人指出,當初會有16:10這個規格是電影工業常常需要製作字幕或是特效等等後製作業時,16:10上下的黑邊剛好讓那些工具列不佔到畫面而方便使用,所以上下的黑邊是給工具列用的,而當廠商剛要推行寬螢幕時,就是先用這個已經在電腦業有存在過得寬螢幕格式,我也不確定是不是真的,不過聽起來滿有道理就是了。
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現在我的性命是一生尚精采 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2008
文章: 750
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沒有很在意比例
話說最該在意的是錢吧,次之面板亮暗點 反正pc上,大不了用視窗模式運行 外接電玩設備,有真的讓你看不下去而不打了? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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TN 面版聽說 24吋是色偏的極限,但16:9 下去只見比 4:3 的19吋寬(不見高?)...
那...24吋 16:10 或 26吋不就是將來的主流. ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 430
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![]() 我選16:9
不過不推22吋..高度太小~24吋剛好, 因為有使用photoshop跟3dsmax這幾套都可以很剛好的把工具列卡在右邊整個編輯主視窗維持在4:3~玩舊遊戲用nvidia卡切到4:3 玩新遊戲或ps3切到16:9真的都很剛好...滿意這黃金比例~大概也不會換回4:3或16:10 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 736
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要打PS3與XBOX360應該用TV LCD會比PC LCD畫質好,因為LCD設計模式(電路板)不同,可以去賣場看用PC LCD播商品銷售影片就知道人是不是粉粉的,不夠立體....
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2004 您的住址: 桃園
文章: 211
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![]() 引用:
24吋16:10切成4:3模式的最高解析為1600:1200。 24吋16:9切成4:3模式最高解析指只有1440:1080。 加上16:9螢幕上下較窄,所以在4:3模式時只能說可視範圍小,解析度又低。 不過我也覺得16:9是黃金比例,廠商靠它口袋可是滿滿的黃金呢。 另外電腦工業標準沒有16:9只有16:10,電影工業也沒有這個標準。 http://zh.wikipedia.org/w/index.php...7&variant=zh-tw 所以16:9只有應用在數位電視與PS3&Xbox360才是標準。 電腦螢幕?還是算了吧。
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M.A.E.I |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 430
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引用:
的確是如此,不過我是可以接受24吋切成4:3的範圍~我覺的會這樣跟常使用的一些繪圖軟體要作一些妥協(工具列站了很大空間)...加上24寸的16:10我覺的有點過大..每次作東西看上看下的脖子會酸,所以我不太喜歡過大的電腦營幕(22寸16:10 或24寸16:9的高度是我習貫的範圍)如你所說,我是真的有在玩PS3..所以這也是考量原因之一~玩PS3時切成16:10比例似乎跟16:9不太一樣= =? 覺的桌上型近距離營幕不一定越大越好~自己習慣我覺的最重要,客聽的數位電視我用40"16:9.. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2009
文章: 2,405
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引用:
超猛的 ![]() 希望以後可以遏阻這種****機器人 ![]() |
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