New Member
加入日期: Aug 2006
文章: 9
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果然到處都可以看到這種"畫質vs遊戲性"的戰帖阿...
反正愛高畫質的會去買ps3, 喜歡創新操控的會去買Wii, 那種比較成功出來就知道啦 說實在的Wii的畫面大概跟一年前的電腦差不多吧, 要用她玩 CODIII到不如換顯卡, 但是我會想玩Wii的網球遊戲, 這就是所謂需求取向 14k的PS3 給我會去買G80... |
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2006-10-21, 09:42 PM
#61
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Amateur Member
加入日期: Apr 2004
文章: 31
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引用:
14k的PS3可當BD player 蠻值說! Wii 8K也蠻OK!買來找女友一起玩也不錯! |
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2006-10-21, 10:12 PM
#62
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Senior Member
加入日期: Sep 2003
文章: 1,457
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引用:
任天堂要佔有最大的巿場當然是掌機及家機都要有 這不是很簡單的道理嗎 掌機在日本吃下五成,而Wii的推出除了吃下一部份NDS巿場, 一部份吸收新市場,另一部份以大作薩爾達直接吃PS2的市場, 這種擴大巿場的做法並不難理解 你一直迷信畫面至上,自然無法看透任天堂的賺錢之道。 當別的廠商需要二至三千萬美金做遊戲,而Wii只要他的一半甚至三分之一就行, 且銷售數量也差不多,大部份的廠商要選那一種不用說了吧 看看SE社全力投入NDS的遊戲上,反倒是PSP只有一至兩種, 在任天堂的掌機上出遊戲,要有一定比例得出在任天堂家機上, 所以Wii在日本並不怕沒有SE社支持, 至於歐美,任天堂仍是有他的實力在,且EA會跨平臺,不用擔心Wii會吃不開。 現在的遊戲開發費太高了,連EA都受不了, 任天堂用別的招數吸引玩家,這也算是高招, 只有SONY一堆腦殘高層要跟微軟比資金,微軟可能六年後又出一台新主機, 但SONY還能再投入多少錢。 SCE在PS2時代只賺了3000億日圓左右, 而在PS3上卻投入5000億日圓來開發,而PS4只有高不會低, 比畫面至上有那家能比的過微軟的資金,看看GOW的表現, 用錢堆出來的作品,目前在畫面上仍沒幾款遊戲能達到。 |
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2006-10-21, 10:15 PM
#63
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Major Member
加入日期: Oct 2006 您的住址: "地獄"
文章: 152
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引用:
又是這種單純的二分法思維 當 Wii 能做到所謂有趣的玩法時,而且證明它真的改變了畫面至上的市場後,其他兩台主機要把這個"有趣的玩法"整合進去系統是很容易的事情,只是要不要而不是能不能 而當其他對手也有類似機能時,Wii 剩下的就是一年前的電腦畫面 而一台 Wii 真要說價位也沒比 XB360 低多少,這種情況下大多數消費者會選誰呢? |
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2006-10-21, 10:57 PM
#64
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
既然wii是要吸收新市場,又怎麼會跟nds是同一個市場? 我當然看的透任天堂的賺錢之道,就是用廉價運算晶片獲取 更高的利潤,當然這種策略能不能持久,能不能被市場所接受 ,還有待考證. |
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2006-10-21, 11:11 PM
#65
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Power Member
加入日期: Nov 1999 您的住址: 台南
文章: 545
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引用:
畫面品質是一樣的 GC版、Wii版曙光公主的差異只有 1.Wii版支援16:9跟4:3,GC版只有4:3 2.操作方式(搖桿)不一樣 3.Wii版的林克是右手持劍,GC版為左手持劍 關於第三點,反而是薩爾達玩家十分在意的 因為歷代的林克(同名不同人)都是左撇子
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我喜歡的女孩 很會吃醋 又性急 愛哭 易怒 但是 她的微笑.... 就是我最大的幸福! |
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2006-10-22, 12:34 AM
#66
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Power Member
加入日期: Nov 1999 您的住址: 台南
文章: 545
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恕刪
引用:
N64慘敗? 此言差矣~~ N64只是賣得沒有PS那麼多 離慘敗還差得遠呢~~ 咱們來看看軟體銷售量 1995~2002年美國遊戲銷售前十名 http://gnn.gamer.com.tw/6/5296.html 名次 主機 銷售數 營業總額 1 瑪俐歐64 N64 590萬套 3.072億美金 2 神奇寶貝•黄 GB 510萬套 1.285億美金 3 007黃金眼 N64 500萬套 2.506億美金 4 神奇寶貝•青 GB 500萬套 1.343億美金 5 神奇寶貝•赤 GB 480萬套 1.289億美金 6 瑪俐歐賽車64 N64 480萬套 2.373億美金 7 神奇寶貝•銀 GB 380萬套 1.050億美金 8 神奇寶貝•金 GB 350萬套 1.021億美金 9 時之笛 N64 350萬套 1.942億美金 10橫行霸道3 PS2 330萬套 1.673億美金 這樣都叫慘敗 那排名在後面廠商都該切腹了~~ 再者何為勝,何謂敗? 不是只有第一名才叫勝利 PS2佔有率第一,Sony賺錢,PS3繼續燒錢,預估幾年內還是賠本賣 XBOX佔有率第二,MS賠了幾十億美金,現在XBOX360仍處於賠錢狀態 GC佔有率第三,但任天堂還是賺錢。次世代,Wii也是唯一一台可以從硬體獲利的~~
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2006-10-22, 12:58 AM
#67
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Advance Member
加入日期: May 2001 您的住址: Empire
文章: 452
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引用:
神奇寶貝實在是太濺太敗金太神奇了... |
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2006-10-22, 01:09 AM
#68
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Power Member
加入日期: Nov 1999 您的住址: 台南
文章: 545
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引用:
這種PS3/XBOX360可以外接週邊來達到跟Wii一樣的功能的單純說法 也是很多人提出 但是「週邊」跟「標準配備」還是有差 不然NGC外接週邊就好,何必出Wii? 因為週邊的普及率不太可能會跟標準配備一樣 對於遊戲的推廣會有很大的阻礙 就像PS3手把不支援震動,而週邊廠商出了支援震動手把 會有多少遊戲支援呢? 當然,Sony、MS免費贈送的話就另當別論~~ 不是每架鋼彈都可以外掛感應炮/龍騎兵裝備的~~
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我喜歡的女孩 很會吃醋 又性急 愛哭 易怒 但是 她的微笑.... 就是我最大的幸福! 此文章於 2006-10-22 01:14 AM 被 雲 亦塵 編輯. |
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2006-10-22, 01:11 AM
#69
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Major Member
加入日期: Oct 2006 您的住址: "地獄"
文章: 152
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引用:
NGC 如果硬體有藍芽無線傳輸的話,而且內核也支援線上升級,當然可以不需要另外出 Wii即可支援,但是很可惜的 NGC 沒有這些機能,所以需要 Wii 相對的 PS3 & XB360 的硬體架構確是能夠輕鬆達成以上擴充可能的設計,至少以純硬體來比,兩大主機外掛 感應炮/龍騎兵裝備 的可能性遠高於 NGC 至於拿PS3上假如第三方廠商出震動手把這件事來說,那也是不能相提併論,今天如果 SONY 官方的官司還沒了,SONY 本家都還無法推出官方版震動手把下,遊戲廠商不可能冒然的推出有震動機能支援的遊戲. 但是我說的是官方原廠推出類似 Wii 那種類型的操控器跟升級內核,而不是什麼第三方廠商推這些裝置 (類似 XB360 的官方版方向盤控制組,只要 XB360 的賽車遊戲都能支援) 就跟 微軟 這次因為官方宣布11月後的更新正式支援 1080p 的輸出,才開始有廠商會願意開發 1080p 的 XB360 遊戲是一樣的道理 官方都正式推出支援這種模式的控制遊戲方式,那遊戲廠商為何不買帳呢? 此文章於 2006-10-22 02:47 AM 被 天使無敵寵物蛋 編輯. |
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2006-10-22, 02:44 AM
#70
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