Regular Member
加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北市
文章: 98
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吐個小槽..應該是VALVE..不是VALUE吧..
HL2是個DX9的遊戲.. VALVE的老大說他覺得DX9目前比OpenGL2.0成熟啊.. 可以去前面大大的連結爬爬文章.. 它也有寫DX6~DX9的code.. 只是畫面的品質就不同啦 |
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2003-09-13, 10:24 PM
#61
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Junior Member
加入日期: Sep 2002 您的住址: Taipei
文章: 984
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但重點是
openGL的3D成像和架構都比DX強不知多少 君不見所有的3D繪圖軟體都已openGL為架構 況且openGL是工業標準 DX-個人反感,而且以DX架構的遊戲BUG較多 功能少,貼圖不比openGL,個人觀點
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無限期沒有簽名檔 |
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2003-09-13, 11:09 PM
#62
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Golden Member
加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
比OGL2.0成熟? 拿已經release的DX9跟不知道哪時候才會生出來的OGL2.0比 這像話嗎? OGL2.0連八字都還沒一撇勒 到底是VALVE真的這麼沒品,還是引述的人會錯意? |
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2003-09-13, 11:52 PM
#63
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Elite Member
加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,231
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引用:
OGL2.0八字已經有一撇了... 七月發表的OGL 1.5預計會成為OGL2.0的基礎. OGL2.0跟1.5應該不會有什麼大差異, 只是將1.5從一個ARB extension正式包入OGL核心成為標準.
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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2003-09-13, 11:59 PM
#64
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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原文出處:
http://www.gamersdepot.com/interviews/gabe/001.htm 該句原文: Gabe: OpenGL 2.0 isn't as mature as DX9.(現在OGL2不如DX9成熟) well, 的確字面上意義沒翻錯啦.... 於是, 到底VALVE(Gabe Newell)說出這句話的意思何在呢? 話說OGL2現在的確是還不成熟沒錯啦.... 不過同等規格的GLSlang已經在GL1.5以ARB Extension的形式發表了說,我覺得算是已經有相當的成熟度了. |
2003-09-14, 12:00 AM
#65
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*停權中*
加入日期: Oct 2001 您的住址: 天堂
文章: 252
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引用:
在HL下 DX跑的比OpenGL慢~ 微軟到底何時可以做出一個完美的軟體ㄋ? 就跟WINDOWS一樣~版本超多~每出一版都只改進一點或是增加一點!! |
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2003-09-14, 12:04 AM
#66
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Elite Member
加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,231
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引用:
HL是OGL based的Game, DX只是附加上去的模式. 所以現在才會需要問某個Game是DX based或是OGL based的? 如果一個Game提供了兩種模式,自然要選擇"原本"的那個, 另一個模式通常是爲了提供一個相容性問題解決方案使用的. HL在DX表現不佳不奇怪,因為它本來就是用OGL寫出來的Game.
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2003-09-14, 12:13 AM
#67
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Master Member
加入日期: May 2000
文章: 2,444
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引用:
就像ut2003雖然可以跑dx和opengl,但是dx的效能較好,是相同的道理…是吧? |
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2003-09-14, 12:40 AM
#68
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Elite Member
加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,231
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引用:
是的.
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2003-09-14, 12:45 AM
#69
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Junior Member
加入日期: Dec 2001
文章: 854
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引用:
我猜同時支援兩個是不是想再賺一手linux和mac版的吧,這些平台上面不可能有DX |
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2003-09-14, 12:52 AM
#70
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