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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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引用:
掌機要跟TV的比?? ps4有螢幕嗎,可以帶著走嗎 兩個想法不同的東西硬要比,怎麼不跟PC板的去比 說真的所謂PS4 創新度有趣度有任天堂好? 剛看電玩展工作人員的臉書,已經有40~50個在排隊了,真的有愛的還不上 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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重點在於任天堂也把NS當成是家機定位, 不單是可以帶著走的主機
而且美國任天堂都說了, NS和3DS是並行的 3DS會熱賣,也和它開發成本低有關係 如果NS要變成掌機定位,成本拉高, 主機量重新開始沒人敢開發回不了本 (沒向下相容也是問題) 要取代3DS還有很長的路要走,前提是沒有失敗 所以務必要主力為家機定位方向, 一個新的家機,只靠本家在那裡開發是很難撐起來的 效能變成三廠是否做協同開發的重要因素, 已有開發者指出NS的處理器缺少很多的關鍵技術,是相當難跨平台的 薩爾達這個提拉主機量的重要遊戲,目前表現的只比wiiU版好一點 如果切割的乾淨一點不要出wiiU版或許會更好
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公司用擋簽名檔帳號 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2005
文章: 10
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無法呈現精緻的畫面 幾乎如同停留於上一世代
很容易跟手機一樣就淘汰了... Wii標榜體感 但我也只玩了夢幻終章 潘朵拉之塔 異域神劍.. 想切入電玩中生代以後的玩家 可能難一些 不然就是買來給小朋友玩 NS目前也是走WII入門跟嚐鮮玩家.... 各有各的市場取向... 好不好玩 見人見智了 瑪莉歐XX年沒玩了... 連馬賽都常年在出 想憑懷念、懷舊的心情去碰都培養不起來 不過小朋友還是會買單的 看看手機寶可夢很精緻? 一堆人瘋迷(雖然我沒玩) 若NS多出一些同屏共鬥的"精緻"遊戲.. 如同水晶編年史 聖劍傳說 暗黑III 絕地戰兵 異種國度 薩爾達(三劍客&四人之劍) (多人共鬥) "需採3D的精緻製作" 自然能體現出它手把(雙打)設計 跟 平板共鬥的需求 目前看到的同屏大作真的沒一個能入眼的.... 烏賊娘 林克 異域神劍2 勇樣11 女神轉生 但支援NS同屏共鬥大作沒看到 如果大部份都單機或面聯遊戲.... 等同區隔不了與其他機種的差異性.. 那麼各自在家連線即可 帶出去面聯還比較麻煩...... 每人一台NS面聯 買了一堆雙打(或三人以上)手把周邊配件不就如同雞肋一般 此文章於 2017-01-20 10:06 AM 被 only_me 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2016 您的住址: Kleinburg
文章: 34
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引用:
可是講到銷量 可就是 NDS 壓勝 PS3 這時候又可以比了
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江陵城南偏西,天寧寺大殿佛像,向之虔誠膜拜,通靈祝告,如來賜福,往生極樂 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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PS4 大作 FF15 就不用說有多好棒棒了
老以為出個xx無雙就可以大賣了 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2005
文章: 10
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引用:
搞的好像任家沒要出火焰無雙一樣.... 差點忘了還有薩爾達無雙 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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就連任天堂都不會只看日本市場了, 無雙那東西也只能在日本賣
一上國際, 就不是只能騙騙日本仔, 一切都會被提高標準 做成平板就一定會被拿來和Ipad比,做成家機就一定會被拿來和PS4比 做為掌機它又6.2吋大台了點,做為家機它的效能又讓三廠頭痛不能移植跨平台 新主機量不夠沒人帶著衝,誰想做一定虧錢的生意, 對於三廠來說, 如果都要做高畫質,你會選擇合計8000萬台的PS4+XB1, 或是才剛上路的NS? 沒辦法向下相容,就要準備好打一場硬架, 連wiiU都可以相容wii不是嗎 NS做為一個"任天堂遊戲專用"機, 是一定可以期待, 任天堂從來都沒讓人失望過,除了wiiU 問題是, 那不就和wii,wiiU一樣了嗎, wiiU可是把3DS和NDS的錢全部敗光的神機
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2017-01-20 11:07 AM 被 OscarShih 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 1,123
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引用:
NS可以帶著出門能看出就是為了應對手機遊戲在挖老任的牆角:輕度用戶市場 但以市場角度分析,這個策略須面對幾個潛在性問題 : 1.攜帶方便性問題:輕度用戶出門一定會帶手機,自然就帶著手機遊戲. NS對一般人就是"多的"要特別多帶就多出麻煩. 2.軟體售價問題:手機遊戲便宜的0元,稍貴的也不過300台幣.老任平台的遊戲至少1500起跳.輕度用戶追求不高,當這類型用戶花點小錢就能滿足,老任的遊戲ˋ花費的"大錢"他們還能接受嗎? 3.遊戲機售價問題:手機售價從三萬到三千,但對一般人而言手機是必需品所以不需考慮售價. NS售價起跳300USD.一邊是生活必需品,一邊是多花錢的玩具300USD,一般用戶回的去購買遊戲機的Wii時代嗎? 這次是老任歷史上的空前艱困局面, Hardcore Gamer不買單(PC/PS4/XBOX), Casual Gamer轉台(PC, Smartphone),光靠著老任粉絲支撐就是WiiU一千多萬台史上老任最慘銷售量.Wii U的下場某種程度就說明了輕度用戶並不想花錢在遊戲機上,手機/平板玩玩就滿足了.....NS靠著帶著走能否突破市場困境??? |
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