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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中縣
文章: 1,704
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小弟年紀比較輕,家裡還有Dreamcast、電腦戰機OT、專用TS搖桿, 也是等有初步經濟能力之後才回頭補償學生時代的願望 (Dreamcast宣布停產後)。 後來在XBOX 360上有5.66版可以付費下載,就沒再把DC給挖出來玩了... ![]() 想當初Dreamcast搭配VGA-BOX,畫質一整個完勝PS2真是有說不出的感動~
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Ryzen 5 2600X & ROG STRIX X370-F Kingston ECC U-DIMM DDR4-2666 16GB * 2 Gigabyte CV27F & MSI RX560 AERO 4G OC Cooler Master V750 Gold Fractal Design Define R6 CREATIVE GigaWorks T20II |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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MGSV那個老實講有點走火入魔 VG在醫院爬的那段背後肌肉的抽動跟光影跟真的一樣就算了 紙箱的皺痕也有光影效果是怎樣...... 畫面的話因為遊戲最直接面對消費者的就是畫面 你也不能說追求畫面是錯 只是大部分真的會持續買遊戲的玩家追求的部分其實都是畫面以外的部分 但是對全球行銷費用隨便都會超過五千萬美金以上的AAA級大作來說 平常不怎麼接觸遊戲的消費者才是重點 要吸引這些消費者最好的辦法是什麼? 就是華麗的畫面啊 只是等到這些消費者進化成為所謂的玩家的時候就會開始唾棄只有畫面的遊戲了 1886的鎖定的消費群就是PS時代一路帶上來的消費者 銷售慘敗也代表只有畫面好已經滿足不了這些已經脫離消費者的圈子進化成玩家的人 同樣的問題也出在XBOX上 Gears of War系列曾經以最佳的當代畫面表現成為一方之雄 即使這系列操作白爛AI智障還有超爛的連線設計都不影響銷售量 但是短短六年這系列就讓支持者再也受不了這遊戲只有畫面能看 懷舊風遊戲的興起則是這十幾年對只有畫面遊戲的反動以及獨立遊戲廠有了管道的結合 拜STEAM的興起,以往只能龜縮在區域內的獨立遊戲廠有了全球行銷的管道 沒有了沉重的全球行銷費用,這些遊戲廠可以花更多時間跟金錢在遊戲上 當然也是有稻船這種老鼠屎的存在 不過就回歸遊戲的本質上這幾年興起的獨立遊戲廠風潮的卻功不可沒 事實上在遊戲業界20%的玩家提供了80%的營收是事實 遊戲總還是要回歸要讓操作的人有"玩"的樂趣 就像現在很紅的SOUL系列作 FS向來作的遊戲都很挑玩家 在惡魔之魂之前該公司賣的最好的當家作品ARMORED CORE系列最高銷量也只有全球約40萬 SOUL系列的紅就可以視為對於只要畫面好就可以大賣的反動 想想要是那時候SCE選的是NINJA BLADE這個畫面比惡魔之魂好太多的遊戲 現在的SOUL系列根本就不會出現 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
版權問題早在OG2動畫撥放期間就爆出來了 就算拆開遊戲資料裡面根本沒放兇鳥三兄弟的資料 真正讓OG2nd延期的主因是協力公司的美工被大量操到住院 實際上這一延打壞很多東西 被牽連最慘的就是原先要跟OG2nd一起賣的OG2 BD-BOX 遊戲賣的普普外加動畫的販售也爆死 連帶斷掉寺田繼續搞OG系列的後續 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
我短短兩年內打壞6隻電腦戰機專用搖桿 當年電腦戰機教團作的那個金屬軸襯又沒跟到 隨著後來朋友漸漸退出這圈子沒人陪我打就只好放下來 要不然不只是搖桿 我那時候還自費買了對戰線跟第二台DC跑到認識的電玩店借電視打雙畫面對戰 至於360的5.66..... 其實判定有微妙的不同,應該要叫5.67才對 不過要是想要收集電腦戰機系列360的確是最好的選擇 不僅系列都有(OMR,OT,FORCE),連雙搖都有(一隻台幣14000,我買的超痛的) 我360現在就是留著玩電腦戰機跟AC6 現在則多了一個看netflix(不知道為什麼畫面就是比用PS3/PS4好) |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: Taiwan
文章: 823
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請問市面上有無SS這些老機器用的HDMI線組?
我的LCD電視夠舊所以還有S端子, 效果比一般AV端子好些 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
沒有線組但是有專用的轉換器 只是價錢非常驚人..... 像是我預定要買的FRAMEMEISTER http://www.micomsoft.co.jp/xrgb-mini.htm 我用過XRGB-1跟2,畫面電死S端子 只是不支援LCD會有嚴重的殘像問題才沒在繼續用下去 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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SS有支援S端子啊,原廠就有出S端子線,只是你要挖到應該很拚 至於轉接,你去網拍搜尋AV端子轉HDMI就一堆了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
遊戲資料拆開有資料啊, 況且三架都有重新繪製過的圖, 代表是有進行製作 但是2nd OG的資料結構不一樣, 所有機體代碼是不綁數據跟武裝, 除了遊戲實際有出場的機體有數據可以手動比對用金手指掛上 有研究過金手指就知道, 即使是實際有出場的完整機體數據, 都沒有辦法用金手指完全複製到遊戲裡 況且兇鳥沒有出場資料比對更幾乎不可能掛載 2nd OG除了cut-in以外很多是用2D+3D渲染方式去作, 照理講不會比PS2版血尿到哪 而且銷售面的部分, OG從PS2就沒有賣好過(相對於其他版權作品), 不是因為2ndOG延期亂套才賣不好 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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實際上家機的機戰一直在走下坡 OGS還有個45萬算是在範圍內,因為後續的Z也差不多 但是OG2nd最終26萬真的不能算賣很好 不過後面的SRW Z3 天獄賣得更爛,雖然這應該是監督的問題.... 2D+3D宣染的手工作業量其實沒有比用純手工硬幹少到哪去 唯一的優點是不用一張張畫,但是手工調整的部分會搞死美工 像是這篇4gamer訪問GGxrd的開發人員 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20150317055/ 格鬥遊戲需要的張數其實相對較少,但是ARC SYSTEM光是手工修正就花了一整年 OG2nd的動畫更多,美工也更加血尿 實際上OGS也是兩度延期,最後是緊急發包給香港的公司才趕完 OG的動畫其實賣的還可以,而OG2動畫則是跟OG2nd綁在一起 但是這一延延一年,OG2動畫的銷售當然會受影響 此文章於 2016-01-13 06:47 PM 被 Feldwebel 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 台南西港
文章: 464
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沒人提到光明與黑暗三,這可是我心目中第一神作
重製版不知道要等到何時....
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岩板 養異型者的惡夢 |
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