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老會員比較大
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加入日期: Mar 2012
文章: 1
引用:
作者64855
如果是打巷戰的
我覺得 120MM迫砲版 + 一台鏈砲版指揮車
算很有鎮壓效果了
http://www.youtube.com/watch?v=x7PiQK0iNrQ


巷戰區射武器不好用

五樓建築物內的敵軍在3樓,迫砲就拿他沒皮條
     
      
舊 2012-04-10, 01:39 PM #51
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marinese six
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加入日期: Feb 2011
文章: 255
中共外貿=掏寶外貿品=品質?
 
舊 2012-04-10, 01:50 PM #52
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Pablochu
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加入日期: Oct 2011
文章: 72
引用:
越是自動化成本越高,故障後也麻煩
用人操作沒什麼不好的,就像戰車三人要換履帶,比四個人累上許多,

我比較傾向俄國坦克的三人車組。
多個裝彈手或許不需要太高的訓練成本、又能多一雙眼睛觀察敵情。但是裝彈手少說也要18年才能生出一個,自動裝彈機可能一天就能生出好幾台!
少一名乘員,坦克可以做小一點、輕一點,這樣引擎不需要太大、也會更有力。在機動力、火力和防護力的取捨上,會更有彈性。
補充一輛坦克遠比補充一名兵員容易。二戰的美軍裝甲部隊在法國戰區,因傷亡太大,人員補充不上;經常在五名乘員的薛曼坦克裡配三名組員(車長、駕駛、炮手),就送上戰場。
還有四人換履帶確實比三人輕鬆,但前提是要打贏戰役,才有機會清掃戰場,回收受損車輛送修。同樣的300名乘員,用100輛三乘員坦克,較有可能打贏75輛四乘員坦克。
舊 2012-04-10, 01:53 PM #53
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Rondo0
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加入日期: Jul 2010
文章: 0
引用:
作者一心
好吧...我是老美的遊戲玩多了...

只是感覺很多先進國家都開始使用了

感覺不會很難研發...


老共的外貿坦克上的遙控武器站就是可選模塊

只要有銀子 一切都不是問題 XD


此文章於 2012-04-10 02:13 PM 被 Rondo0 編輯.
舊 2012-04-10, 02:08 PM #54
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64855
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加入日期: Mar 2012
您的住址: 瘋人島
文章: 577
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作者老會員比較大
巷戰區射武器不好用

五樓建築物內的敵軍在3樓,迫砲就拿他沒皮條


我大概是採用了中東區矮房的思考方向了

黃種人區大多是水泥高樓層
之前看M2是鏈砲對水泥建築3F 打5發後
還是要補上一顆飛彈
__________________
這個島已經瘋了
舊 2012-04-10, 06:30 PM #55
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64855離線中  
老會員比較大
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加入日期: Mar 2012
文章: 1
引用:
作者64855
我大概是採用了中東區矮房的思考方向了

黃種人區大多是水泥高樓層
之前看M2是鏈砲對水泥建築3F 打5發後
還是要補上一顆飛彈



這種打法就是擺明不派人員去清理戰場,直接打爛

不過清理戰場本來就很危險,陷阱,炸彈,很容易造成重大傷亡,用榴砲之類的打兩發收工是比較爽
舊 2012-04-10, 11:27 PM #56
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德田新之助
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加入日期: Aug 2005
文章: 3,123
換履帶不用很久,車組基本滿百+風扇+全體修理練滿幾秒就OK啦
WOT哪時要出這台?拿來開光應該不錯......
舊 2012-04-11, 12:09 AM #57
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德田新之助離線中  
carage
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加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
引用:
作者德田新之助
換履帶不用很久,車組基本滿百+風扇+全體修理練滿幾秒就OK啦
WOT哪時要出這台?拿來開光應該不錯......


WoT沒打算出現代裝甲車吧...
聽說之前有個老美玩家在官網提議說要加M1A2結果就被罵到臭頭,說現代任何1輛MBT都能秒殺10級重車.
舊 2012-04-11, 12:51 AM #58
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
薛曼坦克在短砲身75mm/L48四號戰車就可以打穿
更別說長砲的88mm/L56~71動物軍團了,基本上西線的德國坦克都是被飛機解決居多
裝彈機的固障率是很高的,裝彈機壞了坦克等於靶子,在戰場上換一個裝填手比修坦克快
法國的自動裝彈機是先組好在用裝甲包起來(固障率較低),日本的是砲塔弄好後在把裝彈機塞入砲塔,

90式戰車彈藥系統彈藥採用日本自製自動裝彈機,惟此裝彈機在90式服役一直以來富有爭議故障率偏高 ;戰場耐用性有疑問,且在18發砲彈打完後人員必須冒險到車外進行30分鐘以上的裝彈作業 ,此時戰車必須停在定點,暫時失去所有作戰能力,等於無法行進間裝彈此點還遜於諸多傳統戰車

目前90式戰車總數為341輛,10式戰車的生產量估計不會超過260輛
日本陸上自衛隊1998年在富士山腳下舉行的綜合火力演示,參加的4輛90式有3輛的自動裝彈機發生故障,嚴重影響了戰鬥力。

再來就是自動裝填故障時需要較長的時間排除~
還有就是現役自動裝填的速度(T90 6.5s)目前還比不上老練的裝填手(5s)!
再來老美目前也是有在研發自動裝填的,不過這個系統並沒有裁掉裝填手

第一就是戰鬥減員狀況
戰車內的每位成員除了專於自己工作崗位的職責和知識外
其實也會學習其他位置的部分知識
其中一個每位成員都會的就是「開戰車」
另外一些如開砲的基本技術和車輛維修等也得學習

現時一般戰車是由「車長」「砲手」「填裝手」和「駕駛」四人組成
當因意外或戰鬥減員時,剩下三人多少也能進行戰鬥撐過去
但如果取消裝填手的話,三個人一旦減員一人,就只剩下兩個人操作了
基本上除了逃跑外甚麼都做不成……

另一個主要原因就是野外值班的問題
當進行長期戰鬥時,是需要把戰車停駐野外過夜的
四人戰車的值班很簡單,兩人一組輪流替換就好了

但沒了填裝手後,三個人要如何輪班就是一個大問題
二人一班的話,怎樣也分不好
(總不能用AC兩小時、BC兩小時、AB兩小時這種方法吧?A君絕對會開罵XD)
一人一班的話,警戒人員過少就會有警戒性不足和死角的問題

一些士兵數較少,又或是士兵體能有先天限制的國家
如瑞典、日本等就可能會用自動裝填裝置
但像美國、中國這種士兵數目較多的國家來講
還是會傾向傳統的四人小隊

此文章於 2012-04-11 01:47 AM[email protected] 編輯.
舊 2012-04-11, 01:37 AM #59
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