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rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 419
引用:
作者stanleywang
小小提醒一下 公平交易委員會 簡稱是 公平會

我搞錯了.....
     
      
舊 2020-05-29, 11:50 AM #51
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rainwens離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者huzii777
營業額跟淨利不一樣啊,主機賣得多不一定賺錢

老任就很簡單,不賺錢的老子不做,跟他打過交道的供應商應該有體會

1.遊戲機本來就不是靠賣硬體賺錢
遊戲軟體才是收入主要來源
而SONY、MS等家機廠商更是靠賺三廠遊戲權利金來當主要收入來源
近年來PS+、金會員也是龐大的收入,MS還多了XGP收入

2.遊戲機已經很久就不用虧本賣這招來增加市佔了
沒想到還是一堆人在傳"賠錢賣主機"言論
因為遊戲機從FC、SFC、PS之後就幾乎沒有一家獨大過
包含賣很好的PS2系列也都不算獨大,PS3更是跟360持平

沒有"一家獨大"的可能,加上跨平台遊戲的盛行
老早就斷絕了一家獨大=>霸佔市場的遊戲權利金收入

這樣一來不會有任何誘因讓家機廠商願意"賠錢賣主機"
因為無法保證靠增加的遊戲權利金賺回來
目前幾個世代都是"初期盡量貼近生產成本販售"
中後期則可以靠賣硬體賺一點錢,但比例還是不大

3.任天堂自從SFC之後家機龍頭地位被PS搶走
自此三廠遊戲權利金收入大減,業界話語權也大減
歷經N64、GC連續失敗,轉成Wii開發藍海
但也因此主機性能遠低於當代,連跨平台遊戲都越來越少

好像也不曾聽聞有在賣會員、靠連線遊戲賺錢?

當然老任自家遊戲一直都非常熱銷,足以維持開發、獨立支撐單一平台
但近年來也是慢慢鬆動,馬利歐推出手機版就是試水溫
不然叱吒超多年的掌機市場也是被手機蠶食非常多
Switch就是想開發另一個藍海:掌機+家機通吃

要不是持續大力研發軟體,健身環、動森之類的風潮
Switch還真的不算主流,三廠也只有少數如巫師3這神奇的移植

不賺錢的生意不做,這句話不是只適用老任,而是所有廠商
 

此文章於 2020-05-30 09:18 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-05-30, 09:17 AM #52
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aya0091離線中  
老老濕
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老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
那SONY掌機被老任打趴在地上
看看那精美的掌機
是不是SONY掌機遊戲開發太爛也太無聊
沒有創意導致沒人要

微軟的補貼政策
看是補貼遊戲廠商還是遊戲機
又不是沒聽過

看看越來越多廠商
比較想結盟
而不去搞獨佔遊戲主機

對廠商而言
最好遊戲一上市
就可以在各種類型的主機上玩到
趁遊戲火熱上市時
多賺一點才是重點

老任開發遊戲
自有他的本錢
可以看看馬力歐賽車
在各代掌機主機上都是熱銷遊戲
舊 2020-05-30, 11:56 AM #53
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老老濕離線中  
sakuraman
Major Member
 
sakuraman的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 阿爾發象限 星際聯邦
文章: 145
【情報】洩漏名單,出在"PS5向"的遊戲有38個作品!
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bs...nA=46945&tnum=3

從這篇文章來說
暫時還看不出 PS5首發還是初期有獨佔的或專屬的遊戲...

但是至少今年確定有PS4獨佔

6月 最後生還者2
> 這種TYPE的我就不行了...
7月 對馬戰鬼
8/27 falcom 創之軌跡中文版


---

補充,想買的遊戲其實還有一款, Cyberpunk 2077
不過它是跨平台的....

此文章於 2020-05-30 12:04 PM 被 sakuraman 編輯.
舊 2020-05-30, 12:01 PM #54
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sakuraman離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者老老濕
微軟的補貼政策
看是補貼遊戲廠商還是遊戲機
又不是沒聽過

補貼遊戲廠商,也要遊戲能大賣才有用

SONY同樣也補貼遊戲廠商,怎麼你沒聽過嗎?

至於補貼遊戲機,說來聽聽啊

XBOX、360、X1、X1S、X1X

裡面我只聽過360前期比較有感,但砸沒多久就縮手了

不只不再扶植日本遊戲廠開發遊戲,連日本亞洲市場都幾乎放棄

其他幾台說說看MS補貼遊戲機補貼了多少?

不要老是聽說聽說,主機賣多少錢會不知道?有比競爭對手便宜很多嗎?
舊 2020-05-30, 12:05 PM #55
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aya0091離線中  
Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,447
為何有些人很信仰過生活? 很多成王敗寇都只是時機而已.

眼睛被蒙住了自然看不到很多科技人把Sony的東西拿出來測試.
不要說當初令人驚訝的推螢幕上升式平板筆電(底下鍵盤但螢幕觸控).
XP時代的完整平板啊~

離題, 但掌機也是一樣的, 眾多科技人一致認為超越當代的產品.
=== ===

當然, 我不玩掌機, 也很久不碰主機遊戲 (自從開始魔獸世界後..)
但一個東西的好壞, 是要靠自己的理解去思考的, 銷售是另一回事.

人云亦云, 用網路上抄來的說法評論等於沒有評論.
=== ===

Sony失敗是那間公司的事情, 如果你要的東西剛好有, 買來玩就是了.
沒有, 跳過就可以了, 其實消費者就是這麼單純, 又不是經營開發或技術者.

此文章於 2020-05-31 06:20 AM 被 Earstorm-5 編輯.
舊 2020-05-31, 06:18 AM #56
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Earstorm-5離線中  
聖粉BANG!!
*停權中*
 

加入日期: Oct 2017
文章: 40
引用:
作者aya0091
1.遊戲機本來就不是靠賣硬體賺錢
遊戲軟體才是收入主要來源
而SONY、MS等家機廠商更是靠賺三廠遊戲權利金來當主要收入來源
近年來PS+、金會員也是龐大的收入,MS還多了XGP收入

2.遊戲機已經很久就不用虧本賣這招來增加市佔了
沒想到還是一堆人在傳"賠錢賣主機"言論
因為遊戲機從FC、SFC、PS之後就幾乎沒有一家獨大過
包含賣很好的PS2系列也都不算獨大,PS3更是跟360持平

沒有"一家獨大"的可能,加上跨平台遊戲的盛行
老早就斷絕了一家獨大=>霸佔市場的遊戲權利金收入

這樣一來不會有任何誘因讓家機廠商願意"賠錢賣主機"
因為無法保證靠增加的遊戲權利金賺回來
目前幾個世代都是"初期盡量貼近生產成本販售"
中後期則可以靠賣硬體賺一點錢,但比例還是不大

3.任天堂自從SFC之後家機龍頭地位被PS搶走
自此三廠遊戲權利金收入大減,業界話語...

遊戲移植這個部分
應該是因為主機性能pc ps Xbox三者比較相近
而ns性能比手機還差... 真的只能走家庭路線

ns剛買的時候還真的被畫質嚇到
那個低解析跟鋸齒,真的很差!
舊 2020-05-31, 06:46 AM #57
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聖粉BANG!!離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者聖粉BANG!!
ns剛買的時候還真的被畫質嚇到
那個低解析跟鋸齒,真的很差!

以掌機來說720P相當於360、PS3等級
加上點對點LCD,DF評測說畫質很不錯

接TV的話也有1080P,有到那麼差嗎?

不過曠野之息真的是發揮性能到極致
我認為用4K才能展現所有製作出的小細節

放張4K轉1080P縮圖(原圖過大會讓部分網友感到不方便)

此文章於 2020-05-31 03:06 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-05-31, 02:42 PM #58
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aya0091離線中  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
引用:
作者aya0091
以掌機來說720P相當於360、PS3等級
加上點對點LCD,DF評測說畫質很不錯

接TV的話也有1080P,有到那麼差嗎?

不過曠野之息真的是發揮性能到極致
我認為用4K才能展現所有製作出的小細節

放張1080P縮圖
https://i.imgur.com/OdL2kGP.jpg

左上角抓包
你這是模擬器跑的吧 YUZU EA?
拿模擬器的輸出來探討實際主機畫質好像不是很適合
舊 2020-05-31, 02:46 PM #59
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chowtom離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者chowtom
左上角抓包
你這是模擬器跑的吧 YUZU EA?
拿模擬器的輸出來探討實際主機畫質好像不是很適合

我已經說了"用4K才能展現原始細節"

當然是靠模擬器才有辦法,這是WiiU模擬器Cemu

而且還可以調整貼圖LOD到更高品質、陰影300%、60fps等等

至於原始畫質我也說了是用SW那720P的小螢幕狀態

此文章於 2020-05-31 03:08 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-05-31, 03:05 PM #60
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