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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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![]() 引用:
其實PS4 slim當初不支援4K輸出有點失算,因為就連5千多元的XBone S都能支援4K輸出,可見成本上真的不高。(日本人也是把XBone S當作便宜的UHD播放機,如果PS4 slim支援UHD,那XBone S就完全沒市場了) 如果PS4 slim跟PS4 PRO都支援4K輸出,那PSVR就能全面使用4K影片,這樣在PSVR螢幕中就可以看到真2K畫質,而不是現在空有2K VR螢幕,實際上卻是1K畫質。 要知道這相當於在80吋FHD電視看DVD... |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013
文章: 280
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玩遊戲不是講求多真實,真實是還沒玩之前,在那看很爽
重點是體驗,VR帶給玩家能有甚麼體驗,你有動態飛行椅嗎,動態賽車椅,或是相對真實的操縱器? 沒有其實就是Wii戴了個不舒服的眼鏡,而那些手持的操縱器,讓你在那揮人是可以玩多久 ![]() VR最大還是在商業之類的觀賞體驗用途,反而不是遊戲,但遊戲讓人參與感最高,當然以這最為主打 此文章於 2019-01-06 02:37 PM 被 PCBDRAY 編輯. |
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