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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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微軟也要出,那他們....... 要看一些爆料,可從71頁看起 http://bbs.a9vg.com/thread-4837841-1-1.html 還有去年中國網站就有人爆料了,比網址內那位還早. 此文章於 2016-04-20 11:14 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
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我覺得Sony會去做這個是因為VR的關係...
PS4現階段硬體在將推出的VR有點不夠力....所以有可能變成VR用機型 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
90年代主機真的台台都有擴充槽, 但也真的幾乎沒有成功的 Sega Saturn的也算是成功, 但那個真的是因為原本的太弱了 (印象中是RAM擴充卡) 還有成功的應該是PS2的網路擴充吧, 引用:
爆料的假的比真的多, 看過Iphone7各種爆料嗎, 一個比一個扯
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公司用擋簽名檔帳號 此文章於 2016-04-20 11:18 PM 被 OscarShih 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2007
文章: 243
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PS4加強版跟推廣PSVR還有4K-BD有關
不管怎麼樣對應4K-BD絕對有 ![]() ![]() ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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如果$ony還打著靠遊樂器推廣媒體規格的念頭 那就不要到時候爽到netflix之類的串流媒體 結果自己低頭拭淚
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
SS的插槽只能作為功能擴充用 , 對於整體效能提升沒有用 .... RAM擴充卡只對特別為了特定遊戲使用, 對於沒支援的遊戲一點效果都沒有 因為他的RAM擴充空間定址模式跟SS本身不同, 只有少數遊戲針對它設計 整體上來說也沒有多普遍 至於PS2的網路擴充也只是功能擴充, 性能沒有提升 再多個硬碟儲存功能也只是為了網路遊戲的快取 (硬碟直讀遊戲是盜版功能) 只對網路遊戲支援實際上也沒賣多少, 基本上只有FF跟MH狂熱份子有買 引用:
所以PSVR有一個獨立運算盒裝在PS4後面的AUX Port作分離運算 有人推測裡面就是另一個同級GPU與本體作CF之類的分別兩眼運算 不過實際如何也是要等東西出來 若真的SONY要搞新機, 我猜也只是把同一架構塞進主機內, 而不是搞另一個新晶片整合架構 此文章於 2016-04-21 10:03 AM 被 GETTA 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2007
文章: 243
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在PlayStation 4K Neo泄露之後,還有許多需要回答的問題,我們想在此盡可能告訴讀者所有關於這款新硬件的情報,尤其對於現在已經擁有PS4的玩家。
在這篇文章中,我們將講述索尼給PS4開發者的協議規範。雖然這些指導規範可能會有變化,本文的描述是清晰、不模糊的。索尼明確表示,PS4和Neo將會「在市場中共存」——Neo僅是高配版本而已,但是在眾多的信息之中,依然有幾個關鍵點值得一說: · Dual Shock 4 依然是主要控制器:索尼無意為Neo配備新的控制器。Dual Shock 4依然作為標配,索尼也規定所有已有外設不可以將PS4和Neo區別對待。 · 1080P是強制最小分辨率:索尼希望推動開發者使用更高的分辨率或者采取超采樣(super-sampling)達到full HD,但是1080P是(Neo上的)最低像素許可標准。 · 在線服務兩者沒有區別:如果一款PS游戲帶有網絡特性,開發者必須為兩個系統部署相同的網絡服務。開發者不能假設Neo獨占的服務器。問題是,我們認為如果一個游戲Neo版本是60幀而PS4版是30幀的話,這可能會帶來游戲游玩公平性的問題,。 · 存檔是跨平台(cross-platform)的:PlayStation操作系統在PS4和Neo上是一致的。這意味著所有的數據(游戲存檔、備份等)默認都是兩者通用的。但是,索尼貌似將是否支持Neo和PS4數據通用的決定權交給了開發者。 · 向前兼容補丁只是針對老游戲的:索尼的確希望所有十月份之後的游戲都支持Neo。同時老游戲通過補丁的方式支持Neo,索尼不允許新發行的游戲在上市一段時間後再支持Neo。 以上就是提綱,對於希望看細節的讀者,以下是我們確信為開發者收到的開發規範。情況可能會發生變化,但就目前來說,它讓我們看到了索尼讓兩個系統共存的策略。 PS4/Neo 系統軟件特性 PS4前端將在Neo和原版PS4上提供相同的體驗。PlayStation Store完全相同,但是索尼正在考慮提供加強的媒體支持——例如。1080P游戲串流和錄像。使用HDCP 2.2的4K媒體應用沒有在索尼文檔中提及。但是對於游戲方面,索尼給出了非常多的細節解釋: · 使用同一個PSN可以在PS4和Neo上訪問相同的內容。 · 但是,你只能將一台機器認證為常用機器(Primary Console)。 · 同一個PSN ID不能同時登陸超過一台PS4或者Neo(認證為常用的機器可以離線運行)。 · 游戲存檔應當(should)在PS4和Neo之間通用(通過USB或者雲存儲)。但是索尼將是否支持留給了開發者確定。 · Neo和PS4的備份數據通用。互相之間的備份數據和恢復是沒問題的。 · 主題和頭像通用。 · 開發者不可以就PSN線上服務對兩者區別對待。線上游戲必須提供相同的特性設置。 · 獎杯和解鎖條件相同。 · PlayStation Store和實體游戲包裝預計會列出Neo獨有特性。 · 在使用PlayGo「快速開始」下載系統方面,沒有將PS4和Neo區別對待的計劃。 PlayStation 4/Neo 游戲兼容 索尼非常希望開發者同時支持這兩個系統,也促使開發者確保今年第四季度起所有游戲都支持Neo。 · 不允許出現Neo-only或者PS4-only游戲(Neo依然可以運行沒有加強的游戲)。 · 所有玩家購買的游戲,不論通過光盤還是PS store,都應該提供PS4和Neo的功能且不能附加在另一個主機上運行的收費。 · 所有支持Neo的游戲在兩個主機上都使用統一的封包。CPU代碼是相通的,但是GPU代碼有三種(通用、針對PS4、針對Neo)——以上都包含在相同的游戲封包中。 · 所有的DLC和附加內容都是完全跨平台的。包括游戲補丁在內的下載都是統一的。 · 老游戲通過「向前兼容」補丁支持Neo——但是新游戲不能采取補丁方式支持。 · 開發者不能給Neo玩家提供游戲游玩層面的獨占特性。如果一個游戲有分屏模式,那麼兩個主機必須都有。但是,游戲模式可以被加強——PS4的分屏模式支持兩個玩家,那Neo可以支持四個玩家。 · 開發者不能為PS4或者Neo提供獨占內容。 · 如果在針對Neo的代碼中有BUG,開發者不可以將Neo的代碼換成PS4的代碼,游戲必須被修復。 外設支持 索尼不想在此引入太多變化。我們猜測Neo硬件接入和PS4基本相同——也就是說會有USB3.0、藍牙和攝像頭接入。 · 現有的DS4手柄已經被確定為Neo的首選控制器。沒有新的手柄。DS4手柄可以在兩個主機間呼喚配對。 · 游戲特殊外設在PS4和Neo上運行一致。 · 所有的游戲外設在PS4和Neo上支持一致。 畫面指導方針 我們已經報道過索尼希望通過Neo為4K屏幕提供更高的分辨率、更好更穩定的幀數,同時擁有更好的圖像還原和視覺特性。當有更多信息時,我們會持續報道。但對於Neo圖像的指導意見,索尼如是說: · Neo模式下游戲原生分辨率必須是1920x1080或者更高。 · 游戲幀數必須大於等於PS4版本的幀數。 貌似不會有針對現有PS4的新的畫面指導條例出現。 總結 在很多方面,索尼在新的Playstation硬件上對什麼允許開發、什麼不允許開發都十分的謹慎。很明顯,索尼的首要考慮是使現有玩家群體得到兼顧,而不是疏離他們。另外索尼還有加強現有生態的嘗試,同時不允許碎片化出現。指導意見詳細的規定了Neo的獨占特性應當如何在PlayStation Store上傳達。索尼希望開發者能列出這些特性,但是索尼明確表示開發者沒有義務讓原有PS4玩家購買Neo。 所以對於性能的提升,索尼規定了涵蓋所有基礎方面的指導規範。索尼正在創造一個「精英版」的主機,但是同時要制定明確的開發規則以保證數量巨大的現有PS4玩家不被落下。問題是,現在開發者缺少針對舊硬件的標准——另外,開發者需要兼顧舊硬件是否也限制了他們利用Neo更強大的硬件。 當然,還有一個沒有被挑明的問題——對於現在的游戲玩家來說,4K顯示技術到底有多大的意義,即使在不遠的以後?是否Neo的開發會更集中在提供更加豐富的1080P體驗?有關這些話題,我們之後會繼續報道。 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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引用:
很多美規電視都內建Netflix了也不差打開PS4K啦... ![]() ![]() |
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Master Member
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文章: 1,591
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引用:
++1 我PS4很少開不是懶而是沒什麼遊戲 大部份都可以在STEAM上玩到 再加上STEAM大屠..大特價,反而PS的遊戲有點買不下去 ![]()
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So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, And may we never need you again. |
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Senior Member
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文章: 1,458
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引用:
AMD自己出來講,這夠可信了吧! 三家有一家今年出,其他兩家明年出,等E3的答案. http://bbs.a9vg.com/thread-4845246-1-1.html |
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