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abo5738
Master Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 1,746
手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷

引用:
作者PCBDRAY
大陸的東西不是說好玩啦,基本上也是很無聊都同一套

而且大陸的遊戲很多都是盜版的,甚麼七龍珠,刀塔傳奇,忍者外傳,還有一堆金庸遊戲

全都盜版,甚至一個遊戲出多個版本,因為會違反規定一直下架,就上架一堆不同名但是同樣遊戲,用同樣帳號還可以登入

這種完全不把智慧財產權放在眼裡的國家~

大陸這麼大做大型遊戲也是做不出個甚麼

還是去玩歐美日的遊戲比較快,質感更好服務更優,只是要有點外語能力

手機軟體遊戲已經成血海了,不是紅海而已

大陸版的遊戲 優點容易上手
缺點就像你講的

日制遊戲 優點就是 好遊戲 製作品質高
推薦 鎖鏈戰記 她光人物 都有請聲優配音 就知道她們的用心了..........
     
      
__________________
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舊 2015-04-09, 01:11 PM #51
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abo5738離線中  
ripley-2
Junior Member
 

加入日期: Jul 2001
文章: 726
"鎖鏈戰記"啊...
記得剛開始廣 告打很兇,用ipad mini下載來玩,結果一直卡在開始畫面,
果斷放棄...
 
舊 2015-04-09, 02:12 PM #52
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ripley-2離線中  
abo5738
Master Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 1,746
手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷

引用:
作者ripley-2
"鎖鏈戰記"啊...
記得剛開始廣 告打很兇,用ipad mini下載來玩,結果一直卡在開始畫面,
果斷放棄...

換一款手機 下載試試看

我上次也遇過 看電視 廣 告某款遊戲 想說玩看看

下載完後 根本進入就當機 我也就放棄了........
__________________
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舊 2015-04-09, 04:23 PM #53
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abo5738離線中  
marks
Elite Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台北
文章: 4,273
引用:
作者asurada1982
你沒看懂?
海外廠商的確用創意賺了一筆(不論它退不退燒)
換你來說說,台灣遊戲商有什麼創意風靡世界過?

其實不要說台灣廠商吧, 就算大陸廠商也沒啥創意啊
只不過對岸可以大抄特抄, 在台灣這樣做會先被告到倒而已
畢竟這是商業市場, 賺錢遠比創意來得重要
而且在台灣有創意也沒用, 因為技術就是跟不上人
到時做出來的東西頂多只是個半成品而已
最後只會被別人抄去發揚光大
舊 2015-04-09, 04:44 PM #54
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marks離線中  
lievil
Major Member
 
lievil的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 生命的十字路口
文章: 146
千萬慎選線上手遊的服務公司,遊戲作的再好,也只會玩得一肚子氣。
夢寶谷,我絕對不會再碰你家遊戲。
__________________
無所不能,有所不為

舊 2015-04-09, 06:11 PM #55
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lievil離線中  
asurada1982
Major Member
 
asurada1982的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
您的住址: UP-FRONT AGENCY
文章: 116
引用:
作者marks
其實不要說台灣廠商吧, 就算大陸廠商也沒啥創意啊
只不過對岸可以大抄特抄, 在台灣這樣做會先被告到倒而已
畢竟這是商業市場, 賺錢遠比創意來得重要
而且在台灣有創意也沒用, 因為技術就是跟不上人
到時做出來的東西頂多只是個半成品而已
最後只會被別人抄去發揚光大

台灣廠必失敗的原因我已寫在前面,創意是其中一環
創意作得好,別人抄,抄其皮抄不到骨
WOW紅多久?戰鎚及同類型仿製品追幾年了?
戰車世界 坦克射擊遊戲鼻祖,對手抄,and還在追趕
LOL狂熱程度,DOTA2追上沒有?(不管開發團隊的人員跳槽)

半成品不過是無良老版要員工花半年~一年開發遊戲所出來的爛造品
也不看看所謂海外大作是用多少心血堆出來

畢竟這是商業市場, 賺錢遠比創意來得重要

這可是你說的,那也不怪台灣廠一付要死不活德性,國外大廠賺錢兼顧創意好的不學
偏要說這不行那不對,XX不如人,所以OO。
這句話對SQUARE、wargaming等公司說不通

再幫台廠說話,也改不變不了一灘死水的格局

此文章於 2015-04-09 07:08 PM 被 asurada1982 編輯.
舊 2015-04-09, 06:58 PM #56
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asurada1982離線中  
冬之炎陽
Advance Member
 

加入日期: Apr 2005
文章: 431
換個角度看,這不就是景氣循環,產業循環
總是幾家歡樂幾家愁
只是台灣這些高科技公司崇尚[專案管理],不斷的管理再管理下
就變成現在這樣沒有冒險精神, 自然也做不出什麼好產品
舊 2015-04-10, 06:23 PM #57
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冬之炎陽離線中  
Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者冬之炎陽
換個角度看,這不就是景氣循環,產業循環
總是幾家歡樂幾家愁
只是台灣這些高科技公司崇尚[專案管理],不斷的管理再管理下
就變成現在這樣沒有冒險精神, 自然也做不出什麼好產品

想到在台灣,做遊戲的叫「企劃」,不是製作人也不是設計師
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2015-04-10, 06:31 PM #58
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Godzilla2014離線中  
marks
Elite Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台北
文章: 4,273
引用:
作者asurada1982
台灣廠必失敗的原因我已寫在前面,創意是其中一環
創意作得好,別人抄,抄其皮抄不到骨
WOW紅多久?戰鎚及同類型仿製品追幾年了?
戰車世界 坦克射擊遊戲鼻祖,對手抄,and還在追趕
LOL狂熱程度,DOTA2追上沒有?(不管開發團隊的人員跳槽)

半成品不過是無良老版要員工花半年~一年開發遊戲所出來的爛造品
也不看看所謂海外大作是用多少心血堆出來

畢竟這是商業市場, 賺錢遠比創意來得重要
這可是你說的,那也不怪台灣廠一付要死不活德性,國外大廠賺錢兼顧創意好的不學
偏要說這不行那不對,XX不如人,所以OO。
這句話對SQUARE、wargaming等公司說不通

再幫台廠說話,也改不變不了一灘死水的格局

幫台廠說話幹嘛?反正我也都是在玩日帳的遊戲
中文遊戲除了台灣還在死撐的百萬亞瑟王以外, 其他的都是LINE的遊戲
台廠只要肯代理國外的好遊戲把它中文化對我來說就ok了
至於你指的那些好遊戲, 我一個都沒玩
所以台廠有沒有重傷對我而言其實是完全沒感覺
舊 2015-04-10, 10:50 PM #59
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marks離線中  
打工吧魔王大人
*停權中*
 
打工吧魔王大人的大頭照
 

加入日期: May 2014
您的住址: 某個不大不小的島
文章: 628
引用:
作者nick666
台灣的手遊 沒有創意...美工普普...
玩一次就砍了~~~

還願意玩一次,廠商應該給你拍拍手了!!

真的一堆超超級沒梗的爛貨。。
舊 2015-04-10, 11:18 PM #60
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打工吧魔王大人離線中  


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