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geebyy2000
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 186
我很好奇的是~~像I7 這種只有實體四核的會不會在DX12能發揮八線程的能力?
     
      
舊 2015-03-30, 11:43 PM #51
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geebyy2000離線中  
LinJoy
Amateur Member
 
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加入日期: Feb 2005
文章: 40
Smile

引用:
作者walkingdog
DX12能處理600K左右的Draw Calls,DX9約6K,DX11沒有確切資料,有部
份是說10K左右,因此"理論上"來說,DX12在Draw Calls效率上是DX11的60
倍上下。FUTUREMARK那個測試軟體最主要就是測試Draw Calls效率,因此
在數據圖表上有很大明顯的差距。這個網頁引用Anandtech的benchmarks,但是
有誤用的情況,而且下了一個離譜的標題。DX12利用多核CPU放寬Draw Calls的
限制,但是影響最後FPS產值仍舊有諸多瓶頸存在。


這樣狀況可以讓遊戲效能最大化 (也就是遊戲優化效能做的不好, 愈趨近 GPU 最大效能)
我看以後 Windows 10 變得要玩遊戲都要使用, 我想這也是微軟目的....
不將 DirectX12 下放到 Windows7
 
__________________
LinJoy.
舊 2015-03-31, 12:12 AM #52
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LinJoy離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者geebyy2000
我很好奇的是~~像I7 這種只有實體四核的會不會在DX12能發揮八線程的能力?


DX12應該多少可以分出i5和i7的高下, 如果瓶頸卡在對的地方~~
http://www.pcworld.com/article/2900...-is-insane.html

__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-04-01, 09:53 PM #53
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walkingdog離線中  
geebyy2000
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 186
這成長有夠驚人.......
舊 2015-04-02, 02:35 AM #54
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geebyy2000離線中  
twdvdr
*停權中*
 
twdvdr的大頭照
 

加入日期: Nov 2013
文章: 21
引用:
作者Godzilla2014
DX12其實沒有增加特效,主要是改進架構和優化效能
看Mantle的例子,AMD一下子就湊了好幾款大作,我相信DX12要普及的速度應該比過往快很多


說不定換個Compiler編譯程式就好了
語法什麼都不用改
反正 functions 沒增加或更動應該語法都一樣
舊 2015-04-02, 04:37 PM #55
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twdvdr離線中  
flatmode
*停權中*
 

加入日期: Apr 2015
文章: 58
引用:
作者copernicus
雖然問題不大, 可是問題也很大
講白一點, DX12的最大優勢就是

在設計遊戲時, 可以比較不管 Batch 的數量

問題在於, 長久以來, 尤其是GPU的總運算效能遠超過CPU後, 遊戲設計者就有一條rule 101

每個batch盡量放進越多的物件越好!
100000物件/batch is always (much)x100 better than 1物件/batch x100000

那大家想想遊戲內的情況, 最常見的情況是你操縱
1(FPS,FTG,ACT,RPG)~200(SIM, SLG)個擁有10000~1000000多邊形的角色
幾乎沒有遊戲要你操縱500000個獨立物件, 然後每個物件只有幾百個polygons.

說幾乎是因為有遊戲可以變這樣
可以回想一下SC2, 如果自己搞出無單位上限地圖
那無論你是哪種GPU, 當8ppl總單位超過8000(在i7 2600)下後,都會變幻燈片
因為這時讓Draw call過多, 多到變成 CPU limitation.
不過很明顯的, 這種模式只是惡搞用, 不會有任何公司弄出這種東西

那今天在不需...


在商言商,基本上這是市場陰謀• A不這麼綁標那些工程車賣的出去嗎? 推的起的話i社一堆雙核四核當場變垃圾. 不管單緒效能多高在api面前還是得乖乖等compiling schedule. 而m$也挺樂意玩這場遊戲為自家主機拉抬並加速遺棄一直由i社主導的pc市場(雖然有懲罰意味畢竟i社幾年來一直跟apple, google眉來眼去讓m$看的很不爽) 這也是為什麼在skylake強勁的單核效能前A社依然老神在在 畢竟在控肉二世前不用小手段就只能關門大吉了
舊 2015-04-02, 05:09 PM #56
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flatmode離線中  
ben_chien
Elite Member
 
ben_chien的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
引用:
作者flatmode
(雖然有懲罰意味畢竟i社幾年來一直跟apple, google眉來眼去讓m$看的很不爽)

M$這麼厲害怎麼不學ASUS吞一些 intel 阿痛來推自家的手機...

Surface PRO 還不是使用 intel i系列...
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...

此文章於 2015-04-02 05:16 PM 被 ben_chien 編輯.
舊 2015-04-02, 05:14 PM #57
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ben_chien離線中  
flatmode
*停權中*
 

加入日期: Apr 2015
文章: 58
引用:
作者ben_chien
M$這麼厲害怎麼不學ASUS吞一些 intel 阿痛來推自家的手機...

Surface PRO 還不是使用 intel i系列...


因為surface pro賣的比 surface rt好啊 畢竟windows rt在x86前是沒啥競爭力的
舊 2015-04-02, 06:02 PM #58
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flatmode離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者flatmode
因為surface pro賣的比 surface rt好啊 畢竟windows rt在x86前是沒啥競爭力的


不是沒競爭力是根本就垃圾...M$自己都發現了現在Surface3直接改用Win8.1 XD~
倒頭來Surface系列還是變成NB的特殊版而已了
__________________
Es muss sein!
舊 2015-04-02, 06:24 PM #59
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u3350829離線中  
ben_chien
Elite Member
 
ben_chien的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
我的意思是他為什麼Surface PRO 選用intel而不是AMD方案...
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
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網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2015-04-02, 07:48 PM #60
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