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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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不知道是不是只是畫餅還是開發遇到瓶頸..... 就像當年宣傳的無限雲端運算技術還是連個屁都放不出來一樣 此文章於 2016-03-24 04:35 PM 被 Feldwebel 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2010 您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
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引用:
你都說了 微軟擺爛,體感遊戲荒 規格頂天一樣當擺飾,只能屌打電視櫃 其他的再說都沒意義了 此文章於 2016-03-24 04:36 PM 被 42章經 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
其實這招玩最大的是任天堂...... |
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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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引用:
舊主機還活著嗎? |
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*停權中*
加入日期: Jun 2015
文章: 0
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個人認為微軟在XBOX One時期
對遊戲機的推動就已經不太積極了 遠不如XBOX與360時期 引用:
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
其實PS3都可以跑這些實體片所以沒拿出來 要不然我手上還有三台PS(7500,PS ONE,DTL-H3000)都是保持可動狀態 不過說實在的就是實體片實在太佔空間 我進入PS4時代以後就全部買數位版了 甚至某些PS3的片子也賣掉換數位版 至少想玩老遊戲的時候還不用翻箱倒櫃 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
體感遊戲荒不是體感遊戲零 sports rival, 水果忍者, 打磚塊, 迪士尼音樂指揮家 隨便一套可以定住小孩超過15分鐘、還可以順便動動身體,讓老婆看我打電動不順眼之餘還能博個美名,這意義可大了。 我總不能拿PS VR給小孩夏日課程吧
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![]() 此文章於 2016-03-24 04:48 PM 被 MOSWU 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
XBOX代表的是入主客廳中心的核心戰爭啊 MS不惜血本連虧12年都不放棄的主因就在這 不過自從2013年XBOX部門主管掛冠求去以後就變得不太積極 市場也一直傳MS要賣掉XBOX部門 不過到了現在還是看不出來有人要接手的樣子 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2013
文章: 76
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引用:
請問您指的是A開同的台廠嗎? 本來想說等入手PS4後買該廠的轉接器...難道是有延遲的問題嗎? 記得在PS3時期用過這類轉接器,不過那個時候是買國外的, 調整過DeadZone就感覺不出延遲了,我看A廠也有類似的功能, 只是不知道好不好用?還是有其他問題呢? 用搖桿玩FPS...還是算了吧! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
你知道是哪一家,我就不提了...XD 不過各家的轉接器有個問題,就是沒有重力感應器,有些FPS玩的時候還需要轉動手把整體 而Aimon就有做重力感應器
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() ![]() ![]() 發現自己越來越痴漢了... ![]() ![]() ![]() |
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