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healthfirst
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加入日期: May 2015
文章: 1,017
引用:
作者xmx
任天堂Wii U傳停產 股價挫 (http://udn.com/news/story/6811/1583...%83%B9%E6%8C%AB)

能說不意外嗎?

相信的人大概都不太懂遊樂器這市場
不是出新世代機種
舊機種就要停產

紅白機FAMICOM
1983年發售
2003年停產

PS2
2000年發售
2012年停產

到停產之前
下一世代機種早就上市了
還是一樣能生產販售
耕耘數年、累積上千上百款的遊戲
舊機種還是有它的市場在
     
      
舊 2016-03-24, 11:25 AM #501
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healthfirst離線中  
d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者Stone Crab
之前玩Crysis也是覺得似乎遊戲對手把操作最佳化做的比較好...

這情況在當年廠商紛紛從PC轉移重心到家機時最明顯
連PC版的也一堆給你搞個手把最佳化、介面設計也是照家機去設計
就是符合家機平台的低解析度配置,然後PC只是HD化
有點像現在PS4去玩PS1、2代的HD重製版差不多意思,就選單什麼都很大,只是變成HD

當年在PC上玩這種遊戲真的很幹

現在應該還好了,一方面家機解析度都上來了,二方面手把不論硬體韌體也都設計得很精良,廠商對跨平台遊戲的手感調效也都經驗老到,PC跟家機接軌落差很小
 

此文章於 2016-03-24 11:43 AM 被 d61s 編輯.
舊 2016-03-24, 11:36 AM #502
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d61s離線中  
draculla
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加入日期: Sep 2010
文章: 1,338
有任何舊機換新機的活動嗎??
舊 2016-03-24, 11:48 AM #503
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draculla離線中  
SKAP
*停權中*
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者healthfirst
相信的人大概都不太懂遊樂器這市場
不是出新世代機種
舊機種就要停產

紅白機FAMICOM
1983年發售
2003年停產

PS2
2000年發售
2012年停產

到停產之前
下一世代機種早就上市了
還是一樣能生產販售
耕耘數年、累積上千上百款的遊戲
舊機種還是有它的市場在

你舉這2個例子都是超熱賣超長壽機種,是該市代霸主
跟WiiU這種冷門機比??

生產、庫存、通路、上架都要很多錢
哪有廠商會一直放個不賣的東西在架上
而且日本每周主機銷量都可以查的到,真的是非常血淋淋

況且遊戲機利潤主要來自軟體
而累積的上千上百款遊戲都很少重新壓片重新發售
那根本沒有新利潤

所以廠商才開始流行線上商店推舊作,節省很多成本

舊款主機頂多重新包裝廉價代理到落後國家再生存幾年
舊 2016-03-24, 12:47 PM #504
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SKAP離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者healthfirst
相信的人大概都不太懂遊樂器這市場
不是出新世代機種
舊機種就要停產

紅白機FAMICOM
1983年發售
2003年停產

PS2
2000年發售
2012年停產

到停產之前
下一世代機種早就上市了
還是一樣能生產販售
耕耘數年、累積上千上百款的遊戲
舊機種還是有它的市場在


2009年還有PS2遊戲上市...
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2016-03-24, 01:17 PM #505
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commando001離線中  
Feldwebel
Regular Member
 
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者SKAP
你舉這2個例子都是超熱賣超長壽機種,是該市代霸主
跟WiiU這種冷門機比??

生產、庫存、通路、上架都要很多錢
哪有廠商會一直放個不賣的東西在架上
而且日本每周主機銷量都可以查的到,真的是非常血淋淋

況且遊戲機利潤主要來自軟體
而累積的上千上百款遊戲都很少重新壓片重新發售
那根本沒有新利潤

所以廠商才開始流行線上商店推舊作,節省很多成本

舊款主機頂多重新包裝廉價代理到落後國家再生存幾年

就算是市場失敗者也不是說收就收啊.....

XBOX 2007年停產
PC-FX 1998年停產
DC 2003年停產
這些機器都是市場已經大勢底定兩年以後才收攤

而且雖然現在比較少,但是第二第三批生產是常有的事
做的最積極的還是SCE
不講別的,所謂的BEST板其實就是廠商早已賺飽剩下都是多賺的
SCE壓一片收五塊美金+售價35%的利潤
只要廠商願意下單為什麼不生產?
舊 2016-03-24, 01:32 PM #506
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Feldwebel離線中  
42章經
Senior Member
 
42章經的大頭照
 

加入日期: May 2010
您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
我店裡,三月到現在24天,
PS4售出約40台,
但XBOX ONE只賣出3台

好慘
舊 2016-03-24, 01:53 PM #507
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42章經離線中  
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者42章經
我店裡,三月到現在24天,
PS4售出約40台,
但XBOX ONE只賣出3台

好慘

還能賣出3台?

我不是索控,但X系的主機那個市場經營策略跟獨佔遊戲,這麼多年我怎麼看都沒興趣
舊 2016-03-24, 01:58 PM #508
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d61s離線中  
MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者d61s
還能賣出3台?

我不是索控,但X系的主機那個市場經營策略跟獨佔遊戲,這麼多年我怎麼看都沒興趣

給五歲小孩玩PS4嗎?
Kinect再怎麼廢也屌打move
__________________
舊 2016-03-24, 02:25 PM #509
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MOSWU離線中  
healthfirst
*停權中*
 
healthfirst的大頭照
 

加入日期: May 2015
文章: 1,017
這次的VR
XBOX ONE怎麼一點消息都沒有
是不是要缺席了

引用:
作者SKAP
你舉這2個例子都是超熱賣超長壽機種,是該市代霸主
跟WiiU這種冷門機比??

生產、庫存、通路、上架都要很多錢
哪有廠商會一直放個不賣的東西在架上
而且日本每周主機銷量都可以查的到,真的是非常血淋淋

況且遊戲機利潤主要來自軟體
而累積的上千上百款遊戲都很少重新壓片重新發售
那根本沒有新利潤

所以廠商才開始流行線上商店推舊作,節省很多成本

舊款主機頂多重新包裝廉價代理到落後國家再生存幾年

不管是熱門還是冷門機種
都不是說停產就停產的

庫存、通路那些成本都沒研發主機的成本高
這應該是還好

而現在的線上商店
是一種型態轉變沒錯
但如果不是主機內建模擬器
就是移植了
移植大概就省不了錢
何況已經買過舊主機的實體版
還要在多花錢買一次數位版
願意的人大概也不多

至於價格
主流遊戲機在生命週期中
本來就會多次調整價格
改版降低成本也會反應在價格上

此文章於 2016-03-24 02:43 PM 被 healthfirst 編輯.
舊 2016-03-24, 02:35 PM #510
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