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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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引用:
相信的人大概都不太懂遊樂器這市場 不是出新世代機種 舊機種就要停產 紅白機FAMICOM 1983年發售 2003年停產 PS2 2000年發售 2012年停產 到停產之前 下一世代機種早就上市了 還是一樣能生產販售 耕耘數年、累積上千上百款的遊戲 舊機種還是有它的市場在 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
這情況在當年廠商紛紛從PC轉移重心到家機時最明顯 連PC版的也一堆給你搞個手把最佳化、介面設計也是照家機去設計 就是符合家機平台的低解析度配置,然後PC只是HD化 有點像現在PS4去玩PS1、2代的HD重製版差不多意思,就選單什麼都很大,只是變成HD 當年在PC上玩這種遊戲真的很幹 現在應該還好了,一方面家機解析度都上來了,二方面手把不論硬體韌體也都設計得很精良,廠商對跨平台遊戲的手感調效也都經驗老到,PC跟家機接軌落差很小 此文章於 2016-03-24 11:43 AM 被 d61s 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2010
文章: 1,338
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有任何舊機換新機的活動嗎??
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
你舉這2個例子都是超熱賣超長壽機種,是該市代霸主 跟WiiU這種冷門機比?? 生產、庫存、通路、上架都要很多錢 哪有廠商會一直放個不賣的東西在架上 而且日本每周主機銷量都可以查的到,真的是非常血淋淋 況且遊戲機利潤主要來自軟體 而累積的上千上百款遊戲都很少重新壓片重新發售 那根本沒有新利潤 所以廠商才開始流行線上商店推舊作,節省很多成本 舊款主機頂多重新包裝廉價代理到落後國家再生存幾年 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
2009年還有PS2遊戲上市...
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
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引用:
就算是市場失敗者也不是說收就收啊..... XBOX 2007年停產 PC-FX 1998年停產 DC 2003年停產 這些機器都是市場已經大勢底定兩年以後才收攤 而且雖然現在比較少,但是第二第三批生產是常有的事 做的最積極的還是SCE 不講別的,所謂的BEST板其實就是廠商早已賺飽剩下都是多賺的 SCE壓一片收五塊美金+售價35%的利潤 只要廠商願意下單為什麼不生產? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2010 您的住址: 東郊皇陵
文章: 1,012
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我店裡,三月到現在24天,
PS4售出約40台, 但XBOX ONE只賣出3台 好慘 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
還能賣出3台? ![]() ![]() ![]() 我不是索控,但X系的主機那個市場經營策略跟獨佔遊戲,這麼多年我怎麼看都沒興趣 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
給五歲小孩玩PS4嗎? Kinect再怎麼廢也屌打move
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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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這次的VR
XBOX ONE怎麼一點消息都沒有 是不是要缺席了 引用:
不管是熱門還是冷門機種 都不是說停產就停產的 庫存、通路那些成本都沒研發主機的成本高 這應該是還好 而現在的線上商店 是一種型態轉變沒錯 但如果不是主機內建模擬器 就是移植了 移植大概就省不了錢 何況已經買過舊主機的實體版 還要在多花錢買一次數位版 願意的人大概也不多 至於價格 主流遊戲機在生命週期中 本來就會多次調整價格 改版降低成本也會反應在價格上 此文章於 2016-03-24 02:43 PM 被 healthfirst 編輯. |
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