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ExtremeTech
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ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,352
引用:
作者adolphin
AMD比較聰明,早早將半導體業務處理掉


AMD:真男人要有晶圓廠!
     
      
舊 2025-07-30, 05:38 PM #41
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ExtremeTech離線中  
Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,444
感謝兩位網友~ 看來買普通電腦或者AMD的就好 XD
 
舊 2025-07-30, 06:27 PM #42
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Earstorm-5離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,951
引用:
作者野口隆史
蘋果能玩 x86 遊戲已經快要可以慶祝二十週年了…

AI 摘要

蘋果筆電,特別是搭載Apple Silicon (M系列)處理器的機種,主要使用ARM架構,與傳統的x86架構遊戲不完全兼容。 雖然可以使用轉譯工具如CrossOver或虛擬機來執行x86遊戲,但效能表現可能不如原生支援的遊戲或在x86電腦上直接運行。

詳細說明:

1. 架構差異:
傳統PC遊戲多數為x86架構設計,而蘋果自2020年起推出的Mac電腦,核心處理器轉向自家的ARM架構Apple Silicon (M系列)。 這導致了軟體層面的不兼容性,特別是遊戲。

2. 轉譯與效能:
為了在ARM架構的Mac上執行x86遊戲,需要透過轉譯工具(如CrossOver) 或虛擬機(如Parallels Desktop for Mac、VMware Fusion) 來將x86指令轉換為ARM指令。 這個過程會消耗額外的計算資源,導致效能下降,遊戲體驗可能不如預期。

3. 遊戲支援度:
雖然目前部分遊戲開發商有針對Apple Silicon平台優化遊戲,但整體遊戲支援度仍不如Windows平台。 一些較新的遊戲或大作,可能還沒有原生支援macOS,需要透過轉譯或模擬來執行。

4. 原生支援的遊戲:
仍有一些遊戲是原生支援macOS的,例如在Steam、GOG等平台上購買的遊戲,或是部分手機遊戲的Mac版本。 這些遊戲可以直接在Mac上運行,無需轉譯,效能表現較佳。

5. 解決方案:
如果想要在Mac上玩x86遊戲,可以考慮使用轉譯工具CrossOver,或是安裝虛擬機(如Parallels Desktop for Mac) 來執行Windows系統,進而遊玩Windows遊戲。 但需要注意的是,這兩種方式都會影響效能表現,建議選擇原生支援的遊戲或等待遊戲開發商的優化。
舊 2025-07-30, 08:14 PM #43
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skap0091現在在線上  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,951
引用:
作者lifaung
買高級貨你就會死....
主要13-14代的i7 / i9有electron migration問題, 長期高時脈運作會故障

Intel 13、14代不穩問題, 連筆電都無法倖免?
https://www.coolaler.com/index/inte...google_vignette

Intel Raptor Lake 及 Raptor Lake Refresh 不穩定問題不僅存在於主流消費級桌面處理器,最新報告稱,筆電13和14代移動版處理器也受到了影響,同樣可能出現崩潰的問題,只是情況「稍微少見」。

---

Intel 官方表示13、14代移動版筆電並不會有不穩問題
https://www.coolaler.com/index/inte...95%8F%E9%A1%8C/

---

由於電腦當機很常見,所以很難統計歸咎到單一原因

其實Intel桌面13、14代跟12代都是一樣的10nm++製程
號稱Intel 7,而出問題的13、14代都是更高頻率版本

目前看起來主要是頻率電壓給太高,長時間就會縮缸不穩
不管是官方微碼太激進,或是板廠BIOS設定太激進
都是一開始沒有拿捏到位,錯估CPU能穩定運作的上限

至於筆電CPU,Intel向來優先使用最先進製程
重視能耗>重視性能,比如Intel 4已經率先用在筆電版本
而桌面則是遲遲未使用,直到轉用台積電製程

另外筆電CPU由於筆電散熱能力有限
功耗、頻率應該是遠遠比不上桌面版
就算能短時間完整發揮,也只是3秒真男人

要說筆電因此長時間高頻高電壓被搞壞,個人覺得機率很低
舊 2025-07-30, 08:27 PM #44
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skap0091現在在線上  
lifaung
Senior Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: 台中or桃園
文章: 1,129
引用:
作者skap0091
Intel 13、14代不穩問題, 連筆電都無法倖免?
https://www.coolaler.com/index/inte...google_vignette

Intel Raptor Lake 及 Raptor Lake Refresh 不穩定問題不僅存在於主流消費級桌面處理器,最新報告稱,筆電13和14代移動版處理器也受到了影響,同樣可能出現崩潰的問題,只是情況「稍微少見」。

---

Intel 官方表示13、14代移動版筆電並不會有不穩問題
https://www.coolaler.com/index/inte...95%8F%E9%A1%8C/

---

由於電腦當機很常見,所以很難統計歸咎到單一原因

其實Intel桌面13、14代...



不相信可以賭看看, 實際上ultra系列買買就好了, 不然就買低階的
不能說太多奇怪的故事

會不會故障是由各家廠商的性能釋放設定決定的, Lenovo的商用機設定比較保守也可以是個考量
但是明知道有問題何不選12代或是ultra系列?
舊 2025-07-30, 08:53 PM #45
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lifaung離線中  
anderson1127
Elite Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 4,032
引用:
作者u8526425
[未證實]
傳蘋果 M 晶片正考慮 Intel 14A 製程,台積電代工將迎來挑戰者?
[恕刪]
看這戲是怎麼演的
挑選供應商除了考慮品質 產量 交期 價格 配合度之外
刻意要培養本土廠商也是一種可能的想法


基本上還無法威脅到台GG的地位!! 考量到intel 現在才開始投入14A製程 , 我們就得問
何時可以拿到正式版的M晶片 ??

我估計,實驗室裡的版本應該最快2年左右可以拿到手 , 量產14A晶片最快3年後 , 但良率應該會很慘...
等到14A成熟穩定量產 , 最快應該第5年!!

那也就是說台GG從現在開始有三年的時間沒有任何對手 , 有對手出現時 又沒有任何實質威脅能力
等到可以威脅到台GG 會出現在第五年這個時間 , 至於能威脅到何種程度, 我們就準備好
雞排爆米花來看好戲!!

不負責任的看法是: 五年後的intel 將會是以前沒被intel打死的AMD , 當時的AMD有多慘
回去看看歷史就會知道了!!

所以台積電會有五年的時間可以吃香喝辣,爽爽地過日子....
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此文章於 2025-07-30 09:48 PM 被 anderson1127 編輯.
舊 2025-07-30, 09:45 PM #46
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anderson1127離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,951
引用:
作者lifaung
但是明知道有問題何不選12代或是ultra系列?

還有AMD可以選擇

另外Intel處理器命名實在太難記
筆電版又可能跟桌面版製程不一樣

比如Intel 4的是哪一代筆電版?
現在有沒有跟桌面15代Ultra一樣換成台積電製程的筆電版?

如果以上都有,那麼要挑中有問題10nm++
還要是超頻版(因為桌面版12代就沒問題)
還要是筆電廠商敢用高功耗設定的款式
(很多散熱鳥、性能閹割很大)

這麼厲害要挑中有問題的那一批也算命中注定
所以我感覺新機隨便買真的沒啥大問題
舊 2025-07-30, 11:49 PM #47
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skap0091現在在線上  
Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,444
LIFE網友說的應該沒錯, 我的確是有看過"非官方但眾多民間高手提出"的CPU當機問題.
所以才會有開頭那個疑問, 也描繪出大概理解, 只是沒有LIFE網友寫的那麼精細而已.

所以就是別買高階, 那延伸也別買功號逼得太極限的, 學THINKPAD的處理方式去找筆電.
... 另一個律師網友也推小黑, 那下台筆電就買小黑吧!

不然就是如你跟另幾位網友說的, 買AMD, 我也不排斥~
舊 2025-07-31, 02:48 AM #48
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Earstorm-5離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,040
引用:
作者skap0091
AI 摘要

蘋果筆電,特別是搭載Apple Silicon (M系列)處理器的機種,主要使用ARM架構,與傳統的x86架構遊戲不完全兼容。 雖然可以使用轉譯工具如CrossOver或虛擬機來執行x86遊戲,但效能表現可能不如原生支援的遊戲或在x86電腦上直接運行。

詳細說明:

1. 架構差異:
傳統PC遊戲多數為x86架構設計,而蘋果自2020年起推出的Mac電腦,核心處理器轉向自家的ARM架構Apple Silicon (M系列)。 這導致了軟體層面的不兼容性,特別是遊戲。

2. 轉譯與效能:
為了在ARM架構的Mac上執行x86遊戲,需要透過轉譯工具(如CrossOver) 或虛擬機(如Parallels Desktop for Mac、VMware Fusion) 來將x86指令轉換為ARM指令。 這個過程會消耗額外的計算資源,導致效能下降,遊戲體驗可能不如預期。

3. 遊戲支援度:
雖然目前部分遊戲開發商有針對Apple Silicon平台優化遊戲,但整體遊戲支援度仍不如Windows平台...

你用的這是甚麼 ai 啊?
居然連 Rosetta 都不知道?
連 qwen3 1.7B 都知道的事情
居然連 Rosetta 這麼重要的項目提都不提?!

當初 m1 出的時候,使用 Rosetta2 跑還比原生性能更高
你知道為什麼嗎?
因為前代的 intel cpu 處理性能太差了
轉譯還跑贏原生 api,這是很羞辱人的一件事情
連 steam 也因為這原因懶到幾個月前才發布原生 steam
所以這幾年來一直使用 Rosetta2 在跑
很多開發商甚至因此決定不需要再特別開發原生版本
__________________
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舊 2025-07-31, 11:52 AM #49
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野口隆史離線中  
sparc10
Junior Member
 
sparc10的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 金主至大!
文章: 805
引用:
作者Earstorm-5
感謝兩位網友~ 看來買普通電腦或者AMD的就好 XD
# 微星筆電音效可能不錯!

Nahimic是一家來自法國的音效處理軟體商,以往專為軍事、飛航等用途開發Nahimic音效技術,如今與微星合作推出全球首款針對遊戲音效最優秀的解決方案。
https://tw.msi.com/support/technica...s/DT_SW_Nahimic
舊 2025-07-31, 01:14 PM #50
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sparc10離線中  


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