![]() |
||
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,352
|
引用:
AMD:真男人要有晶圓廠!
__________________
要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
||||||||
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 1,444
|
感謝兩位網友~ 看來買普通電腦或者AMD的就好 XD
|
||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,951
|
引用:
AI 摘要 蘋果筆電,特別是搭載Apple Silicon (M系列)處理器的機種,主要使用ARM架構,與傳統的x86架構遊戲不完全兼容。 雖然可以使用轉譯工具如CrossOver或虛擬機來執行x86遊戲,但效能表現可能不如原生支援的遊戲或在x86電腦上直接運行。 詳細說明: 1. 架構差異: 傳統PC遊戲多數為x86架構設計,而蘋果自2020年起推出的Mac電腦,核心處理器轉向自家的ARM架構Apple Silicon (M系列)。 這導致了軟體層面的不兼容性,特別是遊戲。 2. 轉譯與效能: 為了在ARM架構的Mac上執行x86遊戲,需要透過轉譯工具(如CrossOver) 或虛擬機(如Parallels Desktop for Mac、VMware Fusion) 來將x86指令轉換為ARM指令。 這個過程會消耗額外的計算資源,導致效能下降,遊戲體驗可能不如預期。 3. 遊戲支援度: 雖然目前部分遊戲開發商有針對Apple Silicon平台優化遊戲,但整體遊戲支援度仍不如Windows平台。 一些較新的遊戲或大作,可能還沒有原生支援macOS,需要透過轉譯或模擬來執行。 4. 原生支援的遊戲: 仍有一些遊戲是原生支援macOS的,例如在Steam、GOG等平台上購買的遊戲,或是部分手機遊戲的Mac版本。 這些遊戲可以直接在Mac上運行,無需轉譯,效能表現較佳。 5. 解決方案: 如果想要在Mac上玩x86遊戲,可以考慮使用轉譯工具CrossOver,或是安裝虛擬機(如Parallels Desktop for Mac) 來執行Windows系統,進而遊玩Windows遊戲。 但需要注意的是,這兩種方式都會影響效能表現,建議選擇原生支援的遊戲或等待遊戲開發商的優化。 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,951
|
引用:
Intel 13、14代不穩問題, 連筆電都無法倖免? https://www.coolaler.com/index/inte...google_vignette Intel Raptor Lake 及 Raptor Lake Refresh 不穩定問題不僅存在於主流消費級桌面處理器,最新報告稱,筆電13和14代移動版處理器也受到了影響,同樣可能出現崩潰的問題,只是情況「稍微少見」。 --- Intel 官方表示13、14代移動版筆電並不會有不穩問題 https://www.coolaler.com/index/inte...95%8F%E9%A1%8C/ --- 由於電腦當機很常見,所以很難統計歸咎到單一原因 其實Intel桌面13、14代跟12代都是一樣的10nm++製程 號稱Intel 7,而出問題的13、14代都是更高頻率版本 目前看起來主要是頻率電壓給太高,長時間就會縮缸不穩 不管是官方微碼太激進,或是板廠BIOS設定太激進 都是一開始沒有拿捏到位,錯估CPU能穩定運作的上限 至於筆電CPU,Intel向來優先使用最先進製程 重視能耗>重視性能,比如Intel 4已經率先用在筆電版本 而桌面則是遲遲未使用,直到轉用台積電製程 另外筆電CPU由於筆電散熱能力有限 功耗、頻率應該是遠遠比不上桌面版 就算能短時間完整發揮,也只是3秒真男人 要說筆電因此長時間高頻高電壓被搞壞,個人覺得機率很低 |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 台中or桃園
文章: 1,129
|
引用:
不相信可以賭看看, 實際上ultra系列買買就好了, 不然就買低階的 不能說太多奇怪的故事 會不會故障是由各家廠商的性能釋放設定決定的, Lenovo的商用機設定比較保守也可以是個考量 但是明知道有問題何不選12代或是ultra系列? |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 4,032
|
引用:
基本上還無法威脅到台GG的地位!! 考量到intel 現在才開始投入14A製程 , 我們就得問 何時可以拿到正式版的M晶片 ?? 我估計,實驗室裡的版本應該最快2年左右可以拿到手 , 量產14A晶片最快3年後 , 但良率應該會很慘... 等到14A成熟穩定量產 , 最快應該第5年!! 那也就是說台GG從現在開始有三年的時間沒有任何對手 , 有對手出現時 又沒有任何實質威脅能力 等到可以威脅到台GG 會出現在第五年這個時間 , 至於能威脅到何種程度, 我們就準備好 雞排爆米花來看好戲!! 不負責任的看法是: 五年後的intel 將會是以前沒被intel打死的AMD , 當時的AMD有多慘 回去看看歷史就會知道了!! ![]() ![]() ![]() 所以台積電會有五年的時間可以吃香喝辣,爽爽地過日子.... ![]() ![]() ![]()
__________________
您想買新硬碟嗎? 購買前請務必參考這篇文章,是我的實際經驗 還想讓統一賺你的錢嗎?統一集團成員(能見度高的): 星巴克、家樂福、7-11、無印良品、黑貓宅急便、聖娜多堡、阪急百貨、 康是美、博客來、夢時代、Mister Donut 、Cold Stone 、龜甲萬、 維力33%股權、光泉31%股權、Smile速邁樂、紅心辣椒、台北轉運站(統一企業BOT) 統一LP33膠囊有環保署早已列管的一級管制品: DNOP塑化劑 此文章於 2025-07-30 09:48 PM 被 anderson1127 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,951
|
引用:
還有AMD可以選擇 另外Intel處理器命名實在太難記 筆電版又可能跟桌面版製程不一樣 比如Intel 4的是哪一代筆電版? 現在有沒有跟桌面15代Ultra一樣換成台積電製程的筆電版? 如果以上都有,那麼要挑中有問題10nm++ 還要是超頻版(因為桌面版12代就沒問題) 還要是筆電廠商敢用高功耗設定的款式 (很多散熱鳥、性能閹割很大) 這麼厲害要挑中有問題的那一批也算命中注定 ![]() 所以我感覺新機隨便買真的沒啥大問題 |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 1,444
|
LIFE網友說的應該沒錯, 我的確是有看過"非官方但眾多民間高手提出"的CPU當機問題.
所以才會有開頭那個疑問, 也描繪出大概理解, 只是沒有LIFE網友寫的那麼精細而已. 所以就是別買高階, 那延伸也別買功號逼得太極限的, 學THINKPAD的處理方式去找筆電. ... 另一個律師網友也推小黑, 那下台筆電就買小黑吧! ![]() ![]() ![]() 不然就是如你跟另幾位網友說的, 買AMD, 我也不排斥~ |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,040
|
引用:
你用的這是甚麼 ai 啊? 居然連 Rosetta 都不知道? 連 qwen3 1.7B 都知道的事情 居然連 Rosetta 這麼重要的項目提都不提?! 當初 m1 出的時候,使用 Rosetta2 跑還比原生性能更高 你知道為什麼嗎? 因為前代的 intel cpu 處理性能太差了 轉譯還跑贏原生 api,這是很羞辱人的一件事情 連 steam 也因為這原因懶到幾個月前才發布原生 steam 所以這幾年來一直使用 Rosetta2 在跑 很多開發商甚至因此決定不需要再特別開發原生版本
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: 金主至大!
文章: 805
|
引用:
Nahimic是一家來自法國的音效處理軟體商,以往專為軍事、飛航等用途開發Nahimic音效技術,如今與微星合作推出全球首款針對遊戲音效最優秀的解決方案。 https://tw.msi.com/support/technica...s/DT_SW_Nahimic |
|
![]() |
![]() |