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Computer Cowboy
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
文章: 1,933
引用:
作者henryyeh0731
我相信當初電腦被發明出來的時候一定也不少鄉民認為這玩意根本就不如算盤...

昂貴,操作複雜、三不五時就熱當、占空間


你說的那台電腦可能已經是第二代的了, 第一代電子電腦好像是全用真空管的, 佔用整間房間, 使用18,000根真空管, 可以在一秒內做4,500次加法運算, 用現在任何一台最簡單的手提計算機都可以打趴它了
     
      
舊 2012-08-02, 11:33 AM #41
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Computer Cowboy離線中  
Pablochu
*停權中*
 

加入日期: Oct 2011
文章: 72
電腦雛型機是二戰時英國人發明的,用途是計算德國軍用密碼的可能組合,以便解碼。
那種史前電腦演算能力,確實有可能不如20個會打算盤的中國店鋪學徒,但問題是當年英國可能找不全20個會打算盤的中國佬啊!
況且機器可以24小時算不停,解碼專家每天早上收報表紙幹活八小時,消化機器前一晚的演算結果,這也可算是一種人機完美搭配。
玩具模型幹嘛要搞些槍砲刀劍裝在上面?日本人真的是很變態耶!台灣人受到日本文化影響,也是有一堆人喜歡用玩具槍打小動物和昆蟲。
例如我就喜歡用BB槍打小強,而且我也承認這樣確實有點變態!
 
舊 2012-08-02, 11:52 AM #42
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Pablochu離線中  
猫丸
Basic Member
 
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加入日期: Sep 2011
您的住址: 溫柔鄉(?)
文章: 12
引用:
作者zaqwsxdsa
GT-R怎了???他是一部好車!!!

但是國內外很多評論者都講!!!GT-R是一台沒有個性的賽道機器!!!

跟歐洲超跑比起來還有一段不小落差!!!但很會製造單圈速度!!!


GTR是一部好車,沒錯啊...
你來一堆"!!!!"是做什麼?
這樣會嚇到我..

我的意思是
依據日本人"好東西不外銷"的觀念
會拿出來秀,讓你買得到(USD$1,000,000是吧?)
通常都不會是他們最頂尖的東西。
__________________
男塾三訓

塾生必須盡忠節!
塾生必須要武勇!
塾生必須要質樸!



鐵皮屋
舊 2012-08-02, 12:00 PM #43
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猫丸離線中  
27681049
Advance Member
 

加入日期: Jul 2012
您的住址: 新竹
文章: 409
引用:
作者猫丸
科技的日新月異
沒人敢說"現在是個頂點"

我不是個科技迷 連常注意都算不上
但是我覺得重點在於
日本人能把這麼個一大堆雜七拉八的玩意
塞到小小一個機體裡
而且還能運作正常
就是一個很厲害的進步了

藍芽剛開發出來時也是一堆人噓
過了10年才進入民用階段

這部呢?
就算20年後才進入實用階段
配上屆時的材料科學&微科技
誰都不能預測會是怎麼個成果....

加上小日本那種龜毛狗XX的個性
看看GTR
也許他們還藏著更進步的機種呢...

簡單才是王道,
這麼多可以動的部份,不管是哪個地方壞了,就得進維修...

光看就覺得修不完啊.
舊 2012-08-02, 12:32 PM #44
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27681049離線中  
猫丸
Basic Member
 
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加入日期: Sep 2011
您的住址: 溫柔鄉(?)
文章: 12
引用:
作者27681049
簡單才是王道,
這麼多可以動的部份,不管是哪個地方壞了,就得進維修...

光看就覺得修不完啊.



既然簡單是王道,
那麼如果用模組化來做後勤機制呢?
__________________
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鐵皮屋
舊 2012-08-02, 10:58 PM #45
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猫丸離線中  
henryyeh0731
Regular Member
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 震怒市
文章: 55
引用:
作者27681049
簡單才是王道,
這麼多可以動的部份,不管是哪個地方壞了,就得進維修...

光看就覺得修不完啊.



一台汽車裡面有多少可動零件?

同樣的道理


大家都搭11路公車世界會更美好你說是吧
__________________
當時一起度過的日子,我不會忘記
舊 2012-08-02, 11:28 PM #46
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henryyeh0731離線中  
zeusforce
*停權中*
 
zeusforce的大頭照
 

加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
引用:
作者猫丸
既然簡單是王道,
那麼如果用模組化來做後勤機制呢?

問題是在於~明明已經有較少料件、更簡易處理的方式
卻為了迎合那樣的設計而增加許多麻煩
那麼多關節~打算備很多料?光是管理就很麻煩
還是壞一部分就直接換整隻肢體or某部分結構總成?
不管哪個方案都會在成本與維護上更麻煩

就算是鋼彈世界觀裡米氏粒子帶來的新環境
仍然不能解釋如果坦克、戰機之類傳統軍武也有相同武器、使用相同材質裝甲
鋼彈能有優勢嗎?
舊 2012-08-02, 11:38 PM #47
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zeusforce
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加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
引用:
作者henryyeh0731
一台汽車裡面有多少可動零件?

同樣的道理


大家都搭11路公車世界會更美好你說是吧

汽車速度、乘載力、續行距離是兩條腿能比的?
光是速度所節省的時間就值得....
舊 2012-08-02, 11:42 PM #48
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猫丸
Basic Member
 
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加入日期: Sep 2011
您的住址: 溫柔鄉(?)
文章: 12
引用:
作者zeusforce
明明已經有眾多簡單、成本低、容易維護、容易訓練學習的解決方案
為何要去搞個看起來炫確有諸多維持妥善率要麻煩數倍甚至數十倍的方案??

那些機器人卡通、電影的問題在於
那種看起來很炫的新載體都是突然冒出
他們的載體總是能防禦住傳統載體的攻擊、擁有一擊摧毀多目標的武裝
(白話就是被打不痛、打人殺一大片)
但是同樣的攻防要求~傳統載體也能辦到~生產也絕對更簡便
不要再被洗腦了

(在鋼球、坦克、戰機上裝上相同武裝、裝甲~鋼蛋會有任何優勢??)



引用:
作者zeusforce
問題是在於~明明已經有較少料件、更簡易處理的方式
卻為了迎合那樣的設計而增加許多麻煩
那麼多關節~打算備很多料?光是管理就很麻煩
還是壞一部分就直接換整隻肢體or某部分結構總成?
不管哪個方案都會在成本與維護上更麻煩

就算是鋼彈世界觀米氏粒子帶來的新環境
仍然不能解釋如果坦克、戰機之類傳統軍武也有相同武器、使用相同材質裝甲
鋼彈能有優勢嗎?


請問你可以不要一回我的文就鋼彈鋼彈的嗎?
奇怪了我到底哪時候讓你感覺我是一個鋼彈愛好者?
或是一個因為沉迷鋼彈所以架空腦袋來支持人形戰鬥機器人?
或是一個被ACG"洗腦"而讓你看不起的傢伙?
還是你只知道有種卡通的主角機器人名叫鋼彈?

我從頭到尾有說到這個機器人適合拿來做什麼嗎?

你用真實世界的理論來檢驗米諾夫斯基粒子造成架空世界觀,
是誰有問題?

還有,連我為什麼拿"GTR"出來當案例都看不懂。
就別滿嘴"國外測試" "跑車精神" "車輛個性" "賽道機器"
人云亦云,不知所謂!!
__________________
男塾三訓

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塾生必須要武勇!
塾生必須要質樸!



鐵皮屋

此文章於 2012-08-03 04:25 AM 被 猫丸 編輯.
舊 2012-08-03, 04:21 AM #49
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猫丸離線中  
zeusforce
*停權中*
 
zeusforce的大頭照
 

加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
引用:
作者猫丸
請問你可以不要一回我的文就鋼彈鋼彈的嗎?
奇怪了我到底哪時候讓你感覺我是一個鋼彈愛好者?
或是一個因為沉迷鋼彈所以架空腦袋來支持人形戰鬥機器人?
或是一個被ACG"洗腦"而讓你看不起的傢伙?
還是你只知道有種卡通的主角機器人名叫鋼彈?

我從頭到尾有說到這個機器人適合拿來做什麼嗎?

你用真實世界的理論來檢驗米諾夫斯基粒子造成架空世界觀,
是誰有問題?

還有,連我為什麼拿"GTR"出來當案例都看不懂。
就別滿嘴"國外測試" "跑車精神" "車輛個性" "賽道機器"
人云亦云,不知所謂!!

我不過是要表達~連刻意去補完合理性的作品都無法讓"人型"這個設計存在必要性
其他的部分是你自己的誤會


"加上小日本那種龜毛狗XX的個性
看看GTR
也許他們還藏著更進步的機種呢... "
不針對這點回應只是覺得
讓機器人用在現實上跟對品質、技術的要求沒有關連
舊 2012-08-03, 05:47 PM #50
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zeusforce離線中  


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