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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,169
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家裡的投影機有支援3D
前陣子有去買了主動式3D眼鏡來看 現在的主動式眼鏡很輕巧,看一部電影下來並不會有不適感 但現在3D片源真的不好找 為了片源還用黑暗管道搞了一顆硬碟來 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
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看3D電影和玩3D遊戲的立體效果差很多,3D遊戲玩起來是真的爽,就是眼睛容易疲勞,眼鏡戴久了耳朵痛。VR遊戲和3D遊戲都很好玩,不同的體驗。
S27FG900XC Odyssey目前支援的遊戲很少,除非NV提供支援,要不然可能就是出道即巔峰? ※ Support 3D game list - The First Berserker: Khazan ★ - Lies of P - Stray - Dragonball Z:kakarot - Little Nightmares II - F.I.S.T - SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake - Wigmund - Grand Theft Auto III – The Definitive Edition - Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition - Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition - Disney Epic Mickey Rebrushed - The Smurfs - Dreams - PALWORLD 蠻希望這顆螢幕可以支援PS3,PS3上面好玩的3D遊戲不少,不過應該是不可能。 此文章於 2025-06-02 03:58 PM 被 悠遊網客 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 1,496
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說到3D遊戲,買了SONY的VR2配上PS5的GT7,真是超讓我驚豔
雖然畫質不算好,但配上DDP沉浸感超好 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,927
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引用:
真3D電影例如阿凡達 觀看的立體感跟支援3D顯示的遊戲是一樣的 沒有差很多的說法,原理一模一樣 同樣3D電視不會因此改變3D效果 至於支援3D顯示遊戲老早就不流行 當年玩古墓奇兵新系列第一部開3D很爽 結果後面兩部都不支援 ![]() 三星這種自家技術也就推個幾款意思意思 連有沒有支援3D藍光影片 或者播放軟體能不能啟用3D輸出都沒寫明 建議可以去看看三星官網底下用戶心得 大部分稱讚的可以略過,有些提到邊緣是畫面分離的 有些抱怨眼睛追蹤距離過短,離遠一點就抓不到 看來整合螢幕鏡頭去追蹤改變視角這方式建議親自去試玩 其他家裸視3D螢幕通常用AutoCAD之類展示3D模型 我是沒玩過,不確定是從哪邊去支援3D顯示 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,948
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引用:
可惜...這麼多現成的片源... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,927
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引用:
要升級PS5 Pro GT7的VR解析度才比較好 不過PSVR2太晚支援PC 還要另購轉接器,加上很多功能不支援 這種專武可用性太低,不想多花錢 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
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引用:
我覺得再觀望一陣子比較保險,看YT的留言,左右半寬的影片轉3D功能似乎沒作用? 來源: https://youtu.be/1k1UDKCC688?si=W0rnb2SStYOPpbIJ 原話: "目前開左右分割 3D 模式似乎沒辦法被正確啟動 3D 效果 (選擇左右分割 3D 畫面模式後),可能等等看新版本看沒有高人加入修改" |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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3D顯示的最終方案就是VR
就算VR有佩戴時間的問題 但應該問問自己,一次想戴著VR多久?一天嗎? 也許隨著科技的進步終會出現輕薄型VR裝置,就像筆電的發展一樣 VR裝置不會死,因為有他獨特的不可替代需求 至於另一個東西,VR內容 阿凡達是當年引領VR熱潮的作品 但不同的是阿凡達整部就是以VR視角為中心製作的 這跟那些後來跟風的作品完全不一樣 所以阿凡達能成功,跟風的不行 而內容產業也不可能全面轉向VR 寄望這類內容產業不可行 VR影片這種玩意若非靠成人產業持續帶動 大概就這樣 所以蘋果才會探索“空間電腦”這玩意 因為這才是能讓VR長長久久的方法
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,927
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引用:
比VR更好的是全息投影,只是現有科技做不出來 而能互動的全息投影更屌,能互動且有體感的全息投影更屌 科技是無止盡的,你的最終方案過幾年就變成古董落後玩意 現在的VR問題出在解析度不足,是為了大視野 所以VR中如果觀看一台電視、電腦螢幕尺寸的畫面 解析度連1080P都不到,看著720P甚至480P感受 這樣要如何用VR去取代真實螢幕? 這也是為何太陽眼鏡型的頭戴顯示器仍有市場 那個才是真正左右1080P當作電視、電腦螢幕來用 但視野完全不能跟VR比,自然也沒有VR功能 但可惜至今也沒有平價4K等級,VR更不用說 Apple Vision Pro為了做到單眼3660 x 3200,一台要十幾萬元 但畫面中間如果模擬一台電視、電腦螢幕,解析度一樣降很多 其實電影或動畫中的未來虛擬技術都不是單純VR 比如刀劍神域或一級玩家,雖是頭戴裝置 但實現方式應該不是單純透鏡+螢幕 星際爭霸戰的全息投影房間更高級,連頭戴裝置都不用 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
全息投影不屌,因為「空間的需求」 Star Trek早就表現出全息投影 但是那需要一個空間,就算科技再進步 人總需要原地踏步雙手揮動的「最小空間」 而現有的VR的空間需求,一顆頭 而VR的設備維護不會比全息投影難 而對解析度的需求只會對全息投影造成更大的壓力而已 拘泥文字沒有意思 眼鏡型是AR,純投射資訊用 MS有出XR的HoloLens,出了兩代之後還是死了,高價(Vision Pro價), 解析度不足都是問題 而蘋果是直接以Vision Pro實現VR跟XR。 至於其他更低階的Meta等,已經有人證實過那種影像延遲用在現實中是危險舉動, 那樣的XR只是讓人可以稍微跟環境互動而已。 延遲還是要做到Vision Pro等級才算是XR 當科技進步到輕薄型VR/XR(接近於眼鏡)的效能與影像能夠達到現有Vison Pro的表現 且價格能到普及帶時,那就是爆發的時刻
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2025-06-03 11:25 AM 被 blair 編輯. |
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