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*停權中*
加入日期: Feb 2015 您的住址: 阿里山山腳下
文章: 8
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引用:
怎麼說呢 ?? 爛的地方是 ?? 小弟沒玩過 不過看來畫面還不錯 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2015
文章: 454
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引用:
復讎篇............ |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 58
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長大才知道 原來小時候不是只有我在電動間 被家人抓回家過...!XD
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 441
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引用:
一看就知道是KOF97 ![]() 這代為了增加娛樂性,遊戲允許玩家擊飛對手瞬間接招 結果一堆玩家狂試各種角色,公認最好用的就是泰瑞連撞 [youtube]4zwbOVdE9e8[/youtube] 這招用的好,可以毫無懸念把對方玩到死 甚至玩到對方跳起來直接跟你玩真人版的KOF ![]() (98之後就改掉這個機制) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 2,919
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引用:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 被帶回家吊起來打嗎? ![]() 此文章於 2017-03-29 10:23 PM 被 geminiprince 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 72
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我是被補習班老師抓回去的
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New Member
加入日期: Feb 2017
文章: 8
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引用:
要噴的地方太多了 我先噴~~ 美術有夠爛的,用那什麼濃厚大色塊,劇情過場用那什麼鬼素描,根本超打混,人物崩壞成那樣一點美感都沒有!! 五代打擊感也有夠爛的,很難判斷有沒有擊中 在四代,用打擊感就能知道擊中或是被防住,可以直覺地判斷接下來的出招 再來,3D背景畫面的景深太強,加上很爛的打擊感,一下子就讓人3D暈 四代也是3D,但用了不太強的色調,人物跟背景是脫開的 視覺上不會覺得疲累或被突然拉近的打擊感給混亂掉 打起來很輕鬆也能集中精神在人物上,不會被背景混亂 再來,背景的人物色調跟線條都跟角色很像,甚至有的強過角色 讓人都不知道眼睛怎麼判斷?? 玩起來真的很累 背景和人物的搞笑又不自然,日式昭和搞笑風根本就太老氣了,現在都2016了還在弄昭和搞笑 實在有夠脫戲的 又是一堆國家種族岐視型的搞笑 打起來真的笑不出來,又讓人煩躁 人物少,又要大搞DLC商法 元祖人物要用DLC的,會不會太扯?????? 例如阿力固不在先發名單上,會不會太扯????? 更不用說原本的招式大改 讓人要重新學習的煩躁感大增 以上都是我看不爽的點 尤其是美術啦 四代的和五代相比,根本雲泥之別 看了不爽,一下子就賣了 糞GAME無誤 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 41
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國中時玩雷電我是五元全破,再回到第一關加快版。
當時覺得自已很強,後來也是看到大叔插牙籤玩雙打, 我就站在後面看他打,局然全破,然後我就嚇(ㄅㄥ)到(ㄎㄨㄟˋ)了。 強者朋友國小時雷電就能五元全破 當時還有雷龍阿1945等或過關型的雪人兄弟炸彈人等 都能一幣通關 後來覺得無聊開始玩賭博機的也玩得超強 玩真的也很強但常做牌很王八 俄羅斯方塊還玩到一群人圍觀 格鬥遊戲雖然不太會連續技 但就是可以連贏十幾道 常想他如果放一半在念書上 就不會連國中都沒畢業了 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
SFV是外包的, 這家公司愈來愈喜歡外包, 沒法度
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
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街機印象最深刻就 頭文字D ver 3 吧 ∼
可以說是系列作的頂點 SEGA AM2 投入的心力跟娛樂性很高 之後 ver4 改系統之後就整個感覺都走味 原本在玩的玩家有很多這個時期脫離的 引用:
97 沒記錯的話 京 的二連踢 更簡單 泰瑞的連撞還需要抓一下時間 京 的二連踢幾乎是無腦一直尻就可以了 不太需要抓時間 ![]() (但是這樣跟人對打很下流 此文章於 2017-03-30 04:25 AM 被 Phenix 編輯. |
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