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chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者Richthofen
任天堂最賺的本業是 花札紙牌
比賣遊樂器還賺得多


這是那一年的財報呀? 我怎麼沒看過

任天堂主要事業就是遊戲機了,之前還虧損了兩,三年之久,近年才好轉.
(在WiiU之前,任天堂曾有三十年完全獲利沒赤字的記錄,主要是靠遊戲軟體獲利)


任天堂資金近一兆日元,不要亂投資,基本上倒不了,
NS頂多幾百億日元的小錢,失敗了也不會傷到任天堂的筋骨.

目前來看是以手游來為NS,3DS宣傳,就像手游的口袋重新喚起之前的口袋迷,
讓3DS的日月,能在一開始就有非常好的銷售表現.
     
      
舊 2017-01-14, 11:48 AM #41
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chanhsiaohsin離線中  
OscarShih
Golden Member
 
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
任天堂花牌早就是副業了

wiiU也把3DS賺的錢剛好花光,

3DS再神主也有時限, 這次才會走險路吧



反正大不了變成SEGA那種, 遊戲還是任天堂的拿手技能
 
__________________
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舊 2017-01-14, 11:55 AM #42
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OscarShih離線中  
marumi
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加入日期: Aug 2015
文章: 48
[YOUTUBE]5JG_KZKesOk[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]LX6uAzh3ah4[/YOUTUBE]
看半開放式馬力歐奧賽德老美的反應
這台大概又會本家大爆發的主機
馬力歐奧賽德
Xenoblade 2
漆彈大作戰
薩爾達傳說
這下真的要滿滿的大平台了
舊 2017-01-15, 01:28 AM #43
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marumi離線中  
healthfirst
*停權中*
 
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加入日期: May 2015
文章: 1,017
[閒聊] 日本2016年遊戲軟體銷售量排行
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483110804.A.C80.html

任天堂是日本賣最多遊戲的開發商
賣第二多的Pokémon公司
任天堂也實質持股50%以上吧
第三名是SQUARE ENIX
第四名LEVEL-5是任天堂的好朋友
第五名BANDAI NAMCO

這種局面是不可能放棄自家硬體事業的
舊 2017-01-15, 02:19 AM #44
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healthfirst離線中  
blackleo
Master Member
 
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加入日期: May 2001
您的住址: 風城
文章: 1,814
引用:
作者healthfirst
[閒聊] 日本2016年遊戲軟體銷售量排行
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483110804.A.C80.html

任天堂是日本賣最多遊戲的開發商
賣第二多的Pokémon公司
任天堂也實質持股50%以上吧
第三名是SQUARE ENIX
第四名LEVEL-5是任天堂的好朋友
第五名BANDAI NAMCO

這種局面是不可能放棄自家硬體事業的


老任的遊戲實力

真是太可怕了
__________________
數位流系統全部到位,好好聽音樂,音樂好好聽。

重機的奧妙之處,就是
在併排行駛、鑽車縫時,它視同機車…
在爭取路權時,它又視同汽車…
舊 2017-01-15, 02:42 AM #45
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blackleo離線中  
dino750
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 187
一直有個疑問,在紅白機的時代,任天堂就是家用主機的代表.遊戲百家爭嗚,經典大作大家耳熟能詳,惡魔城,冒險島,所羅門之鑰,大盜五佑衛門,洛克人...就算當時有其他主機競爭者,也沒能憾動它的地位,它的氣勢也一直延續到超任.
不過到了N64後,似乎第三方的大作就少了很多,之後更都只有任天堂本家的遊戲為主,印象中Wii上第三方就沒有大盜五佑衛門,洛克人這等級的遊戲.而這些老牌廠商似乎又漸漸退出家機,甚至遊戲產業.N64的推出對日本遊戲業好像一個轉折點,是不是當時任天堂對第三方遊戲廠商設立太多條件,才造成這樣的改變?
舊 2017-01-15, 03:14 AM #46
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dino750離線中  
Destiny1976
Major Member
 
Destiny1976的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 遙遠的銀河系
文章: 210
引用:
作者dino750
一直有個疑問,在紅白機的時代,任天堂就是家用主機的代表.遊戲百家爭嗚,經典大作大家耳熟能詳,惡魔城,冒險島,所羅門之鑰,大盜五佑衛門,洛克人...就算當時有其他主機競爭者,也沒能憾動它的地位,它的氣勢也一直延續到超任.
不過到了N64後,似乎第三方的大作就少了很多,之後更都只有任天堂本家的遊戲為主,印象中Wii上第三方就沒有大盜五佑衛門,洛克人這等級的遊戲.而這些老牌廠商似乎又漸漸退出家機,甚至遊戲產業.N64的推出對日本遊戲業好像一個轉折點,是不是當時任天堂對第三方遊戲廠商設立太多條件,才造成這樣的改變?

以下這篇文章有詳細說明

任天堂與SONY過去的恩怨..

http://s90304a123.pixnet.net/blog/p...%B1%95%E5%8F%B2
舊 2017-01-15, 03:24 AM #47
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Destiny1976離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
第三方少,當然要問第三方廠商

客群不一樣 -> 客人少 -> 賣的少 -> 第三方不想花大錢做只出小作品
-> 客人少 -> 賣的少...循環

很嚴格是N64的事了

wii時有很多大量第三方廠商為了搶體感的新潮流,
曾經大量"粗製濫造"的遊戲冒出來
更把核心玩家趕走, 也證明了N社根本不管第三方品質

這次NS首發第3方有什麼
點陣圖的SE新RPG, 真的有需要出在NS上嗎,
超級快打旋風II HD版...已經被酸炸了
SKYRIM, 在2017年推這遊戲也很屌, 我要隨身玩不會用shield嗎

一般如果要在新主機做原創, 因為主機量不夠 = 客人不夠
主機廠必定要幫忙出錢, 不然第三方下來做會虧本,
所以大多第三方會選擇先用跨平台來拉主機銷售
NS的性能...看看會有幾家廠商來"挑戰",
PS3和wii的關係...再演一次嗎
__________________
公司用擋簽名檔帳號

此文章於 2017-01-15 03:52 AM 被 OscarShih 編輯.
舊 2017-01-15, 03:48 AM #48
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OscarShih離線中  
超越86的是87
*停權中*
 

加入日期: Dec 2016
文章: 27
不過是臺低效能子貢向的鐵粉機,提不起興致。
舊 2017-01-15, 06:14 AM #49
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超越86的是87離線中  
healthfirst
*停權中*
 
healthfirst的大頭照
 

加入日期: May 2015
文章: 1,017
引用:
作者OscarShih
超級快打旋風II HD版...已經被酸炸了

不是HD
是ULTRA

如果是線上商店賣的的
1000日圓以下
還能說炒冷飯

實體販售
4800日圓
那就應該說是鞭屍了
舊 2017-01-15, 07:48 AM #50
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healthfirst離線中  


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