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Godzilla2014
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加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者慕凡
你看資金(源)的方式跟我看的.. 不太一樣.

50mil.. 算零錢.. 如果真的要真的往大作, 實現他腦子裡更未來的規劃來說(我相信他有那個能耐). 所以我我單挑Rockstar講. 至於資源方面有關係到人力.. 如果真的要用人力.. 現在幾百上千人作一個遊戲不是什麼很特別的事情, 雖然很少不過是有些廠在這樣做.

不過這是單純從資金方面去推想. 真的好玩的遊戲說實在的也不是說一定要那麼多錢, 最近小島跟吉勒摩·戴托羅那個小demo就很明顯的例子, 那個就算整個作成完整的遊戲應該也花不到50mil.

So, 我個人猜猜爾爾.

做遊戲最花成本就是人力,給人和給錢給資源可以算是畫上等號了
而Rockstar 花到數億美金做GTA是特例中的特例,5000萬美金已是AAA級的規模
     
      
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2015-03-20, 07:43 PM #41
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Godzilla2014離線中  
Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者慕凡
你看資金的方式跟我看的.. 不太一樣.

50mil.. 算零錢.. 如果真的要真的往大作, 實現他腦子裡更未來的規劃來說(我相信他有那個能耐). 所以我我單挑Rockstar講.

不過這是單純從資金方面去推想. 真的好玩的遊戲說實在的也不是說一定要那麼多錢, 最近小島跟吉勒摩·戴托羅那個小demo就很明顯的例子, 那個就算整個作成完整的遊戲應該也花不到50mil.

So, 我個人猜猜爾爾.

5000萬其實算很大了
業界開發費平均也才1000~2000萬,很多大作也不到3000萬
超過5000萬的TITLE兩隻手真的算的完
去年下半年的大地雷看門狗還要灌水才能灌到6800萬

ROCKSTAR是個異類,全世界能無預算上限的遊戲公司也就這一家
但是要拿一億美金出來很多公司辦的到,只是老闆要不要拿的問題而已
回頭看MGS4,FOX引擎就花了三千萬美金
照現在的灌水算法MGS4的開發費用應該是八千萬才對
MGSV也是同等規模開發,所以說KONAMI拿不出這個資源是不可能的
既然不是錢的問題也不是權的問題
(都是董事會成員了,小島組KONAMI根本管不到)
加上這次是全體一起離職
問題顯然不在這方面
 
舊 2015-03-20, 07:54 PM #42
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奇樂
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加入日期: Nov 2006
您的住址: 死神界
文章: 175
只能說K社不意外......

看看這間公司的音GAME可以把DDR 製作人 NAOKI 弄到跳槽去CAPCOM就知道了
__________________


舊ID[奇樂]
舊 2015-03-20, 07:56 PM #43
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奇樂離線中  
慕凡
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者Godzilla2014
做遊戲最花成本就是人力,給人和給錢給資源可以算是畫上等號了
而Rockstar 花到數億美金做GTA是特例中的特例,5000萬美金已是AAA級的規模


我的意思是...

依小島的能耐來說, 如果他要再繼續往更上層去實現他腦中的新的世界的話. 那他是有Rockstar的那種能耐去做出這種遊戲. 而如果依這個方向去說, 50mil是零錢. 而之所以我才說我希望他能去Rockstar, 因為他們有那種人力與金錢去實現小島的夢.

至於現在大作要多少砸多少錢.. 說實在的很少有確實的數字出來. 不過.. 2004年的半條命2據胖老闆說當年是砸了40mil(美金). 這幾年我看了不少遊戲的成本估計整個大概趨向為50-100mil, 比較亮的招牌的大約是150mil.

引用:
作者Feldwebel
5000萬其實算很大了
業界開發費平均也才1000~2000萬,很多大作也不到3000萬
超過5000萬的TITLE兩隻手真的算的完
去年下半年的大地雷看門狗還要灌水才能灌到6800萬

ROCKSTAR是個異類,全世界能無預算上限的遊戲公司也就這一家


所以我跟你說你看錢的方式跟我不一樣囉. 你覺得很多錢.. 依照小島的能耐我不覺得這是很多錢or夠的錢. 不過這終究是你猜&我猜. 實際的狀況目前只有當事者知道.

此文章於 2015-03-20 08:10 PM 被 慕凡 編輯.
舊 2015-03-20, 08:07 PM #44
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慕凡離線中  
Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
現在的主流是不把宣傳費用算進去成本裡面
通常宣傳費只要是全球等級的IP一億美元都逃不掉
而非遊戲媒體報導的時候就會把宣傳費加進去
所以跟遊戲媒體的報導比起來又多了不少

一樣舉MGS4好了
宣傳費一億美元
GTA5的宣傳費用也不過一億兩千萬
既然宣傳費花得比開發費還多,沒理由老闆拿不出來更多錢來開發
舊 2015-03-20, 08:14 PM #45
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Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者慕凡
所以我跟你說你看錢的方式跟我不一樣囉. 你覺得很多錢.. 依照小島的能耐我不覺得這是很多錢or夠的錢. 不過這終究是你猜&我猜. 實際的狀況目前只有當事者知道.

我的意思是只要小島開口,KONAMI要多少都會給

以MGS系列來說其實開發費一直都是超越當代平均很多的
在別家作PSP遊戲成本只有兩百萬美金的時候拿兩千萬美金出來作個PSP的遊戲
KONAMI很摳嗎?
其實並不會
舊 2015-03-20, 08:20 PM #46
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cys070
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加入日期: Aug 2003
文章: 10,547
重點應該還是公司插手管太多吧

出錢最大那種想法

可能跟這些創意工作者就有摩擦


看新聞最近就走了三個製作人,公司根本就是在內鬥
舊 2015-03-20, 08:23 PM #47
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cys070離線中  
慕凡
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者cys070
重點應該還是公司插手管太多吧
出錢最大那種想法
可能跟這些創意工作者就有摩擦
看新聞最近就走了三個製作人,公司根本就是在內鬥


跟電影差不多啦..

有很多電影就是因為打領帶的腦子裝屎所以本來應該不錯的電影整了爛掉的. 錢給了拍一拍打領帶的就會進來說喔, 我們覺得要加這個, 你不可以這樣拍這個觀眾會討厭, 你把那個改成那個因為之後還要賣相關玩具什麼鬼的, 你你你 bla bla bla..

所以有的電影後來導演乾脆自己走人比較快, 最近的例子例如蟻人的導演就是跟上面沒辦法搞定所以乾脆閃了不拍了.
舊 2015-03-20, 08:30 PM #48
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慕凡離線中  
Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者cys070
這間也算是家族企業
董事長還把兒子就拉上來當總經理

這種公司文化,哪天2代上來接班也是被趕走

想想自己後路比較重要

上月家至少還有自知之明沒跳下來插手作遊戲

要跟隔壁老卡一樣把成功的遊戲製作人趕跑然後自己跳上去當製作
這才叫超過
舊 2015-03-20, 08:38 PM #49
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老柏(第四)
Senior Member
 
老柏(第四)的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 地球
文章: 1,303
要離開沒關係,但是千萬別去EA (雖然他們的資金看起來很多)
__________________
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老柏                 老柏(第二)

老柏(第三)              老柏(第四)
舊 2015-03-20, 09:10 PM #50
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