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anderson1127
Elite Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 4,032
引用:
作者u3350829
不是畫面黨的話,火炬之光2便宜又好玩還能上mod是你的好朋友...
想連線也能連線包含支援LAN


除了畫風不大能接受這種洋味 , 整體來看我能夠接受 , 有Diablo 2的味道...不錯!!

感謝告知 , 等中文版正式發售囉....
     
      
__________________
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統一LP33膠囊有環保署早已列管的一級管制品: DNOP塑化劑
舊 2013-01-18, 05:51 PM #31
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anderson1127離線中  
shiori531
Junior Member
 
shiori531的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
文章: 891
他該被踢出BZ 不是轉換團隊而已吧
繼續荼毒其他作品嗎= =|||
 
舊 2013-01-18, 05:52 PM #32
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shiori531離線中  
Mr.J
*停權中*
 

加入日期: Mar 2012
文章: 38
引用:
作者oldgame
Who care

終於滾蛋了,不過還是救不了D3加入玩家越來越少 老玩家要離開的慘劇,淒淒慘慘淒淒。

三個月沒碰D3的人留(天天刷二、三章,你不煩我都煩了)



想跟朋友借來玩玩

聽說難度很高....

每次玩都要手機認證
舊 2013-01-18, 06:57 PM #33
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Mr.J離線中  
阿呆
Major Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: TAIWAN
文章: 290
D3史上最大BUG修正

Jay Wilson ! fuxx the loser
__________________
☆°.﹒•°∴°﹒°.﹒/•°∴°﹒﹒•★
舊 2013-01-18, 09:04 PM #34
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阿呆離線中  
serpent
Major Member
 
serpent的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
您的住址: 新竹
文章: 239
引用:
作者luke929
WOW在進步這話我只能同意一半
在藉由任務講述故事、UI系統和一些裝備獎勵回饋上是有進步
但天賦卻越改越莫名其妙,這一點我覺得很可惜

(我從open beta開始玩美版WOW近七年一路看下來的感想)


60級以前才是經典.......還好那時我已經在工作了,不然我應該沒辦法畢業
舊 2013-01-18, 09:15 PM #35
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serpent離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者serpent
60級以前才是經典.......還好那時我已經在工作了,不然我應該沒辦法畢業


那個時候打40人Raid就像工作一樣(我是主坦)
每天要準備一堆藥水、還要去Felwood拿一堆有的沒的東西
不過第一次打死Ragnaros和Nefarian等Boss很有成就感
舊 2013-01-18, 09:35 PM #36
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luke929離線中  
maomao98
New Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 2
path of exile..good!
舊 2013-01-18, 10:27 PM #37
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maomao98離線中  
moneytalk
*停權中*
 

加入日期: Nov 2010
文章: 30
D3玩了兩個禮拜就不玩了
浪費了我一兩千塊
舊 2013-01-18, 10:50 PM #38
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moneytalk離線中  
zeusforce
*停權中*
 
zeusforce的大頭照
 

加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
這真是今年以來最好的消息了
把一個有獨特特色的遊戲續作做到爛到爆
真是佩服他了
現在只祈禱這個D3不會導致D系列終結....
舊 2013-01-18, 11:48 PM #39
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zeusforce離線中  
lqz
Major Member
 
lqz的大頭照
 

加入日期: Oct 2005
文章: 140
引用:
作者luke929
WOW在進步這話我只能同意一半
在藉由任務講述故事、UI系統和一些裝備獎勵回饋上是有進步
但天賦卻越改越莫名其妙,這一點我覺得很可惜

(我從open beta開始玩美版WOW近七年一路看下來的感想)


事實上,這是所有MMORPG的問題:續集比原始版本難做。

第一點,原始版本沒有限制,想像力天馬行空。
而續集,有原始版本一堆玩家盯著,每個人想像的續集都不一樣,玩起來有一點不像自己想像的續集就會狂罵:這根本脫離原始設定

第二點,原始版本可能開發三四年才上市,續集通常都被壓縮在一年內。
時間上的不足,使得續集無法容納太多好的點子,何況邊開發還要應付原始版本的bug
修改,跟維護。

第三點,玩家職業競爭造成不論怎麼調整職業,都會順了姑情、逆了嫂意…D3很明顯就是這樣,每次調整都造成部份玩家仇視。

第四點,競爭者越來越多,玩家可以選擇越來越多,很多不同取向遊戲上市後,更容易分走原本的玩家。
像是臉書上一堆遊戲其實也不怎樣,憤怒鳥同類型遊戲早就在web game上作到爛,會成功,其實要拜新平台資源缺乏之故,現在資源多了,統統都免費遊戲,也就賺不到了。

此文章於 2013-01-19 12:47 AM 被 lqz 編輯.
舊 2013-01-19, 12:44 AM #40
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lqz離線中  


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