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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者kyougi
造業的業代文啊
遊戲業需要新鮮的肝

正解

就跟巴哈首頁一堆學3D新水5~6萬的****一樣

我一堆朋友在遊戲公司(大學是遊戲系)

只有程式類的薪水比較多,大多3萬多

超強的可以5~7萬,但有那種實力去科技公司隨便也7~10萬

美術、企劃類的做個幾年能破3萬就偷笑了

之前去應徵,要會2D、3D、C++、JAVA、文書、網頁製作...起薪給我22K
     
      
舊 2012-02-09, 09:48 PM #31
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SKAP離線中  
瞳人
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加入日期: Sep 2011
文章: 50
引用:
作者seiya2000
職業電玩手,上班就是打CS、星海、跑跑卡丁車。

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=11338557
有夢最美希望相隨

一般選手職業生涯短,加上薪水低,還是乖乖去找工作吧
 
舊 2012-02-09, 09:57 PM #32
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瞳人離線中  
seiya2000
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加入日期: Feb 2001
您的住址: 台北縣
文章: 1,096
引用:
作者SKAP
之前去應徵,要會2D、3D、C++、JAVA、文書、網頁製作...起薪給我22K


不曉得SKAP兄是應微那種職務。
舊 2012-02-09, 10:23 PM #33
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seiya2000離線中  
nbrenhu
Basic Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 11
我呆過兩家遊戲公司,
大家都是年輕有活力,可是薪水不高,在中部約35k~40k而已,
後來我還是選擇去薪水較高的SI產業當研發人員。
舊 2012-02-09, 10:51 PM #34
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nbrenhu離線中  
SKAP
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SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者seiya2000
不曉得SKAP兄是應微那種職務。

應徵3D場景建模

等的時候說主管會輪流面試

結果還不是只有一個

而且一直噹我作品很爛

PC遊戲創作團體比賽拿全國第一也沒看幾眼

要會這個又會那個,說穿了只是要壓低薪水

該公司號稱遊戲公司也沒幾個拿的上檯面的作品

跟我說目前接外包CASE比較多...奇怪怎麼我連去好幾間都這樣搞

而且不乏知名遊戲大公司,想做遊戲結果進去都是美術代工

反倒是那些"主管"都能說善道,好像把全球遊戲產業看透透、市場動向抓準準

既然不能一圓做遊戲夢,我還是玩遊戲就好
舊 2012-02-09, 11:41 PM #35
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SKAP離線中  
波控
Senior Member
 
波控的大頭照
 

加入日期: Apr 2011
文章: 1,051
一年國內外至少有6場比賽,
每場獎金至少1萬美元,
等於約30萬台幣!

如果有人能練到,
一年只要得到一次獎金,也比那些領22k的強啦!
__________________
連署 囤房稅 https://reurl.cc/NjzeYn 民國68年房價證據
舊 2012-02-09, 11:59 PM #36
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波控離線中  
藍色&憂鬱
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藍色&憂鬱的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
您的住址: Greed Island
文章: 402
引用:
作者FlameJoker
直到畢業專題老師指定我們的小組做遊戲
一開始還覺得很興奮 (終於有機會大展手腳了)
還選了RPG
包括人設、系統架構、美工、劇情大綱、劇本全部我一個人搞
結果到要畢業之前只作出第一個村子...
另外一組同樣被指定做遊戲的連影子都沒有...

有時候腦子裡有很多夢想
但和現實上還是有很大一段落差的
痾 如果你是組長的話

你的問題比較大

因為專題分工沒弄好
舊 2012-02-10, 12:03 AM #37
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藍色&憂鬱離線中  
seiya2000
*停權中*
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台北縣
文章: 1,096
引用:
作者SKAP
應徵3D場景建模

等的時候說主管會輪流面試

結果還不是只有一個

而且一直噹我作品很爛

PC遊戲創作團體比賽拿全國第一也沒看幾眼

要會這個又會那個,說穿了只是要壓低薪水

該公司號稱遊戲公司也沒幾個拿的上檯面的作品

跟我說目前接外包CASE比較多...奇怪怎麼我連去好幾間都這樣搞

而且不乏知名遊戲大公司,想做遊戲結果進去都是美術代工

反倒是那些"主管"都能說善道,好像把全球遊戲產業看透透、市場動向抓準準

既然不能一圓做遊戲夢,我還是玩遊戲就好



我們公司的3D美術只要會3D MAX就可以了,差真大;不過我們公司美術一直有缺就是,好的美術人材難找。

此文章於 2012-02-10 09:46 AM 被 seiya2000 編輯.
舊 2012-02-10, 09:42 AM #38
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