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Amateur Member
![]() 加入日期: Jul 2008 您的住址: Formosa
文章: 36
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話說電影"鋼鐵擂台"裡也加入微軟故意透漏的訊息
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
5pb最近在360出的Ever17也相當慘 雖然遊戲聽說也很那個就是了 http://jin115.com/archives/51816144.html 加上Steins:gate在PSP一出的賣量馬上就飛過X360版 比翼理戀的達令也賣的不怎麼好(本傳6萬片左右, 達令賣了7萬片) 所以續作Robotics:notes這次就是PS3/X360跨平台了, 志倉也是有在想的 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
明明是NBGI自己的問題, 它們最近幾年在每一個平台的銷售都下滑 之前TOV在兩邊主機上銷售量基本上差不到哪去 主要NBGI長期炒冷飯加上DLC惡德商法, 長期下來自然造成玩家不滿是正常 一邊測試版完換另一邊出完全版, 要我也會不爽買 另外有很大的問題是同廠的美夢俱樂部婊玩家婊超大 而實際上現在日廠遊戲陣容都很寒酸 再來就是就是一些日系大廠還是繼續有在製作遊戲兩邊賺, 不過日廠在三邊主機還是不長進的炒冷飯+壓力摳米就是了 日廠自己玩火自焚的程度比較大, 看日廠日系遊戲戰遊戲市場份額每年跌停的狀況就知 整個惡性循環的惡果報應 加上日本本來就是鎖國心態, 日本遊戲廠商對於外來主機態度本來就不友善 如果你要說Gal game, 360直到年底大約還有三款以上要出 至於銷售, 不管在哪一邊主機都一樣, 銷售有一萬就是賺, 兩萬是大賣, 在這以上就是神作 但是加算權利金的話, Gal game在ps3上賣三萬套還是暴死, 360上賣8000就打平了 不過你要先知道, gal game的市場份額就是固定的量在那邊, 就是特定族群會買 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
DLC只是附加條件, 像是tales的DLC都只是衣服和髮型之類的 , 不會影響到本傳內容 以tales的個案來說我倒覺得DLC還好 有問題的應該是完全版的做法, 從TOS TOV , TOG到最近3DS的TOA 都算是case吧 (我家也是TOV TOG各兩套... )唯一沒那麼幹的就是至少隔了一年才上市。 像是Idol@Master系列 (中譯偶像大師 , 美夢俱樂部是友社出的Dreamclub...雖然也要移到PSV上) 這種本來就是賣來賣DLC的, 我想才是NBGI被罵的主因吧 這次的IM2很爽了, 不止是完全版在PS3上, 連X360版大量的DLC也是用"送"的 這算是有良心嗎 ? 沒有把DLC再賣一次 會覺得IM2在X360上爆死對NBGI有影響, 是因為它也不算是普通的低成本GalGame, 算是他們傾公司之力養出的新名作系列, , 只賣5萬套實在是很慘 , 光是成本就拉不回來了 最近最扯的DLC應該是鋼彈?的哪一部, 連劇情都DLC了 X360會爆死的確是因為日本很鎖國, 基本上很多遊戲都會跨多平台, 所以一家很少同時有360/PS3 像是日本人比較會選擇PS3, 歐洲人好像也支持PS3, 米國人當然是360 所以單就TOX的case來說會不會出完全版在X360上我覺得難度很高, 大概70%是再出在PS3或WiiU , 30%出在PSV上 ![]() ※ PS . TOV的賣量在X360是約19萬套, 在PS3是約35萬套 , 其實還差不小 此文章於 2011-10-10 09:56 PM 被 oScARSh 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
你說的應該是PS3上面新的鋼彈戰記吧, 除了這款應該沒別的新作, 總不會是說無雙吧? 我始終認為NBGI是自食惡果, 賣半成品後再以DLC方式補完內容的作法 或是限制內容, 要讓玩家另外付費才能使用功能 因資料都已經做好包在遊戲裡, 賣場付費後下載的是憑證而已 另外要將這些已經做好在遊戲中的內容全部解鎖竟然還超過遊戲本體價值, 本末倒置了 不管在哪個平台上, 長期來看並不會是良性循環 另外你說IM2要移植PS3整合DLC發售的方式, 應該是NBGI評估冷飯新炒只會比360更暴死才刻意把內容整合 簡單來說是為了想起死回生, 衝PS3銷量順道把360玩家當盤子耍, 大概會再PSN上繼續發行DLC吧 說IM2是"傾公司之力養出的新名作系列"的說法, 我實在無法苟同 至少看來它是以賺錢為優先而不是以打響招牌為優先 以內容來看, 這系列是以部分核心玩家為主, 就市場規模上本來就不算大, 但就是很敢花錢 打這種招牌感覺不太有"名作"的效益 就主機市場占有率加上重複購買的玩家來看, TOV的銷售應該高於預期, 反倒PS3就比例上就偏低 另外信賴鈴音應該是這世代主機NBGI開完全版先例後造成後續作品玩家觀望態度 不管怎樣, 都是NBGI自找的 此文章於 2011-10-10 10:16 PM 被 GETTA 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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至少IM2在最近TV放送也是為了要拉接下來要上市的PS3版吧
雖然可能真的像你說的並不是NBGI的大作之一, ...但現在NBGI的大作還剩哪些 說是自找的也沒錯啦 另外我記得IM2和Tales都是額外下載內容的, 似乎不是只是抓個憑證 像是友社的鍊金紳士系列公主篇的新的3個角色就真的是抓個憑證了 ![]() 此文章於 2011-10-10 10:30 PM 被 oScARSh 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: Taiwan
文章: 826
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引用:
TOX不是藤島康介做人設??? |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 53
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引用:
360的IM@S2會爆死最大主因是Jupiter 雖然沒把360版出的舊DLC再賣一次這點就值得衝PS3版 卻也多搞出一個G4U! G4U!第一卷還要買初回限定生產版才會同捆 第二卷之後想要玩到還要買IM@S動畫版BD才會同捆 BD一集同捆一卷,全收集到滿大概要10萬日幣以上 (關鍵字 : PS3版『アイドルマスター2』って360版以上の神搾取 ) 日本遊戲廠商要比DLC商法、完全版商法我敢說NBGI絕對是第一名 引用:
藤島跟豬股雙人設 此文章於 2011-10-10 10:44 PM 被 AQUAIR 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
完全版商法這名詞好像就是NBGI為觸發點 不過奇怪的是KOEI的無雙系列 , 是因為大家都當成是理所當然嗎 怎麼沒有什麼奇怪的聲音 ![]() |
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