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*停權中*
加入日期: Mar 2007
文章: 243
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引用:
你真的是信仰到天際去了 你真的一直腦補PS3比較強 真的是腦洞很大 日本一都已經說 魔界戰記5 為什麼PS3無力運行 模擬宇宙CELL不能運行 1.PS3鳥鳥性能只能運行30個物件 2.PS4可以運算100個以上的物件 這就是為什麼PS3無法移植魔界戰記5 開發者都直接打臉你了 還可以出來丟臉 ![]() 而NS移植魔界戰記5毫無壓力 就代表NS秒殺PS3豪無問題 你這種應該算GK水軍吧 ![]() 一堆PS3畫質被秒殺的對比 你真的是有問題還是真的不懂 要我教你什麼是CPU還是記憶體嗎 ![]() 感覺以前XBOX360 VS PS3 事件重演 我只能說GK鎖鎖信者還真多 ![]() 此文章於 2018-08-27 05:51 PM 被 HHHHBK 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 20170414
文章: 281
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所以, 各位, 不要一次報30CM才是高招~
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 平行世界
文章: 657
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玩過魔界5 但不覺得PS3 720P機能做不到
感覺是日本一功力的問題...它有出過效能驚豔的作品? PS3難開發文章谷歌都能找到相關,開發工具也有差,拿2007的來比有缺公平 那時期部分還是360當主開發 PS3爲了市場順便 後期遊戲就比較不明顯,有的還勝過360 客觀看PS3整體來說機能應該是輸給360 不過DQH2 在PS3表現還不錯,利用BUG產生滿滿敵人算順暢 不知PS3強還是暗榮強 還是ENIX加持? 還有一點 PS3解放後變成目前地表最強家用機了....離題了...XD 此文章於 2018-08-27 08:13 PM 被 無責任 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 流浪中
文章: 177
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我記得PS3顯卡記憶體只有256MB,
雖然記憶體號稱有512MB但顯卡存取另外的256MB要經過CPU造成效率低落, 同期的XB360設計比較好一點,CPU顯卡共用512MB所以貼圖看起來比PS3好一點. PS3就是日本人閉門造車的產物,頭重腳輕CPU超強顯卡超弱,當時XB360先發後才發現不妙臨時找NV救火. 網路上資料很多,詳細自己查吧,我這門外漢就不野人獻曝了 此文章於 2018-08-27 10:15 PM 被 albertfeng 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017
文章: 1,450
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引用:
我上一篇有提到設定(特效), 其實這也是一種最佳化, 簡單提到幾個區別好了. 魔獸世界(細節忘記), 影像設定有3大類: 細節, 美術, 遠景 (當初可是有研究過). 室友的玩法: 副本以及團隊戰居多(戰場?) 所以基本上衝細節, 美術與遠景可有可無. => 也就是後兩者只開25%那種, 細節可能開50%或75%. 我的玩法: 副本以及刷野外物品居多, 美術可有可無, 細節與遠景要衝高. => 細節100%而遠景75% (美術直接關了, 色彩太濃我反而不習慣) 這裡面: 遠景吃效能最重, 美術第二, 細節第三(特別是高解析以後). 所以毫無疑問, Switch的最佳化一定有把不是那麼重要的遠景通通關了. 美術會讓畫面比較好看, 跟對比與色彩濃厚度有關, Switch可能著重這個. 細節也吃不少, 但這個很難評估, 因為跟解析度與螢幕大小都有關係. |
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