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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 79
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引用:
雖然你把兩個不相關的產業拿來比, 您應該用自行車賽和自行車工業比較接近! 但看看這選手背後都是哪些汽車大廠在支持 沒有賽車選手的汽車工業和自行車工業當然也可以生存! 但知名度及其車價就差很多! 法拉利為何可以賣到那麼天價? 這些汽車大廠不是笨蛋,要投入大筆資金培養這些賽車選手! 台灣電競選手拿到世界比賽冠軍,相對也打開台灣這塊的知名度 上面都是題外話。。。。 AR,VR未來也會跟遊戲產業相結合,台灣真的不能再錯過機會! 電競和遊戲產業是相輔相成的,如能帶動起來也會帶動其他相關的產業! 此文章於 2018-01-25 01:07 PM 被 xdayqq 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,032
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我常在玩xbox one遊戲在遊戲結束後會有工作人員名單,這些大作不只是設計開發人員眾多,負責測試的QA人員列出來也是落落長,還分散在多個不同的國家。遊戲設計是越來越複雜,沒QA負責找出bug來,設計人員也不知道問題在哪裡,QA真的很重要,而且是比我們想像中的還重要。
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,169
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引用:
邏輯上是這樣沒錯,但是現實世界中 汽車工業發達的國家都一定會有深厚的賽車文化與產業 我所能想到的例外應該就只有南韓與中國了 這兩個國家傾政府之力扶植的汽車產業,短時間內是把規模做出來了 但是賽車文化還來不及跟上 其他的傳統汽車工業強國,幾乎都有深厚賽車文化
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「原本我以為從三島由紀夫以後,日本再也沒有天才,但這個叫YOSHIKI的男人和他的音樂打破了我原本所抱持的觀念。」 By XJAPAN YOSHIKI 時代 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 1
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電競就洗腦
不過我有個問題 閩南人智商就不高 現在又大量跟東南亞人混種 再電競洗下去不就變智障 此文章於 2018-01-25 01:23 PM 被 xxdmd 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
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引用:
做測試的在遊戲業根本是苦工吧
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 11
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鬼島電競業太銀亂啊
有些選手根本沒啥實力混薪水的這種LOL居多 然後混不下去跑去開實況 然後某些女實況主釣乾爹賣賣肉 你情我願開房 此文章於 2018-01-25 01:36 PM 被 ioung 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 飛機跟捷運在窗外跑來跑去...
文章: 2,525
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早上看到的,參考參考~
https://www.bnext.com.tw/article/47...y-app-developer 我個人覺得電競選手跟遊戲產業是缺一不可的環節 韓國對電競選手的支持大家都看得到 如果不是呢?如果韓國像我們這樣對打電動的人輕視,他們的電玩產業可以做到這麼大嗎? 還是覺得韓國人只要努力參與電玩產業,他們沒有電競選手也沒關係 沒有知名選手帶動大眾的電玩參與度 韓國的遊戲規模仍是一樣大?? 任何產業(運動)都是金字塔結構 下面堆夠多的屍體,上面的人才能站得夠高點 舉例來說 美國NBA球星賺不賺錢? 那美國打籃球的人有幾千分之一可以進NBA? 如果美國家長都像台灣人用這麼現實的角度去跟小孩講 別打籃球了啦,打籃球能賺到錢的人有幾個? 你覺得美國還有NBA這個產業嗎? 如果日本家長都像台灣人用這麼現實的角度去跟小孩講 別打棒球了啦,打棒球能賺到錢的人有幾個? 你覺得日本還有甲子園嗎? 台灣人什麼都不會,就是嘲笑自己人的夢想最會 然後看著外人達成了夢想,繼續自卑... ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 在深藍的網際中的某一處
文章: 621
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在鬼島上...傳統觀念就是除了念書沒有其他正途
當醫生、律師、園區工程師、老師、公務員... 這幾類傳統觀念中的正當職業, 其他都是邪門歪道。 剩下的就是酸民。
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![]() ![]() ![]() Prentend you are happy when you are blue, It isn't very hard to do. |
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Regular Member
加入日期: Oct 2017
文章: 64
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引用:
那篇文章完全不是在講電競 而是我之前一直在講的,遊戲設計產業才是重點,而重點中的重點在於開發人才(不僅是程式設計)的重視 你這個國家再多人會打電動沒有用,因為那不是產業,真正的重點在於後面的開發人才 而且遊戲開發不等於全然就只有打電動,程式設計那不用說,企劃要不要?視覺設計?建模?測試?動畫?還有很多很多 電競有甚麼?? 所以不要在那邊把電競看得多重要,重要的不是電競,不是選手賺了多少錢多少實況主 而是能夠撐起這些選手的遊戲產業 此文章於 2018-01-25 01:48 PM 被 bigdatasmallapp 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 11
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引用:
以賺錢取向醫生首選 以穩定性公務員首選 行行出狀元,肯吃苦不怕沒錢賺 |
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