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SKAP
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SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
影片只是舉例

所以拿最淺顯的"用透明墨水畫出紅線"來比喻不可能的要求

在遊戲業也常常發生企劃想出很多idea,例如我要在手機上千軍萬馬大戰

但程式會說辦不到,需要與效能妥協,給你10組人馬交戰示意一下
     
      
舊 2017-03-17, 02:54 PM #31
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SKAP離線中  
跳海人
Regular Member
 

加入日期: May 2009
文章: 63
引用:
作者SKAP
影片只是舉例

所以拿最淺顯的"用透明墨水畫出紅線"來比喻不可能的要求

在遊戲業也常常發生企劃想出很多idea,例如我要在手機上千軍萬馬大戰

但程式會說辦不到,需要與效能妥協,給你10組人馬交戰示意一下



這種問題在職場上可說是履見不鮮,實際上就是官大說了算

有可能辦到,但礙於現實,實際上做不到,所以會說做不到....實務型的工程師

明知實際上做不到,但仍會和上頭說可以.....未來的明日之星
 
舊 2017-03-17, 03:39 PM #32
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跳海人離線中  
MUS
Power Member
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: PCDVD 02梯
文章: 578
引用:
作者NNEW
你要7條線互相垂直可以做示意圖 但是三維空間畫不出來

比方克萊因瓶 (https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8...%9B%A0%E7%93%B6)(一種 non-orientable surface) 在四維以上可以不自相交 但是三維畫不出來


是的, 所以才說多維, 不是三維....
另外線的定義實際上也不全然準確, 線本身如何去定義就是個可以探討的問題
__________________
^^A 請多指教~
舊 2017-03-17, 03:45 PM #33
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MUS離線中  
MUS
Power Member
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: PCDVD 02梯
文章: 578
引用:
作者EAC212
你講的是理論、計畫呀..
我要看實做、成品呀.....
如同影片裡呈現的,現實社會裡很多人都是用說的很簡單,
可是實際做的時候會面臨的現實他們都沒想到。
所以如果不是自己有能力做的出來的,就別說那個做的到或是很簡單。

又..
別說什麼多維空間這種情形了,
影片裡也講了,除了色盲的人...但是訴求對象應該不是只有色盲的族群。
那有多少人能體會到所謂的多維空間。


不全是理論啦, 色彩的形成本來就可以在大腦裡欺騙, 所以連結就是說明看見紅色不一定是紅色.
至於垂直線的問題其實也不用太執著, 簡單來說真正的""線""本身就無從在現實世界中定義和做到, 我們畫的線其實都已經是"面", 三維的我們做不到純二維的可能性

實際上這影片就是要虧老闆和業務(一直鬼打牆抓不到重點然後客戶最大)和客人(不切實際, 搞不清楚自己要的, 總是在案件進行到一半才臨時追加)
我們只是按照工程師的思維在討論事情(就是他們講的不看全局, 總是先說不, 然後最後只好號稱無所不能 )
__________________
^^A 請多指教~
舊 2017-03-17, 03:51 PM #34
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MUS離線中  
xx123
Power Member
 

加入日期: Mar 2006
文章: 634
創意與務實不同 ; 一為思考並無實物 . 一為積極接近現實
這兩樣 . 是藝術者與工程者必須俱備的素質
.
..
...
先驗 ~ 藝術創意 = 工程規劃 ; 後驗 ~ 藝術創造 = 工程實務
兩種人並沒啥不同 . 只是面對的事物不一罷了

若道 ~ 工程師的人身趨向怎樣 + 藝術家人身趨向又該如何 ....... 那是來自刻板印象
優秀的工程師同高明藝術家一樣 ; 低階的藝術家如三流工程師一般

關鍵在於認識涉入事物的程度 . 不在職業種別 .....

參考
舊 2017-03-17, 07:45 PM #35
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xx123離線中  


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