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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 222
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我覺得變化最大的是從Hercules顯示卡換成ET3000顯示卡的那一次,之後的進步都算還好了...
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2013
文章: 59
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引用:
你說到重點了~ 其實遊戲可以做到跟電影一樣逼真 只是遊戲設計者知道是在做遊戲不是電影 在設計上故意做到不夠真實 不然會很難玩,很多設計會變的分不清楚在幹嘛 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 222
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引用:
多年前有在玩空戰遊戲,背景效果全開時,常常因為看不到敵機而莫名挨打,把那些效果關掉就好打多了... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 324
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但我覺得最初的 3D 格鬥--SEGA的 VF或是NAMCO的 ,
沒有把"勁道"做出來. 現在的 Street Fighter 4 有把勁道做出來 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 263
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電影跟遊戲原理不同
遊戲畫面漂亮逼真是靠硬體逼出來的 電影就是傳統的影視特效 還要rendering 是非常沒效率的一種方式 但是近來已經有慢慢將遊戲的real-time概念引進電影製作 主要就是要real time的效率 電影rendering 有時光跑一個frame 就要N個小時(還是以超級電腦等級的RenderFarm去跑)
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時機歹歹 隨人顧性命 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 112
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PS GT2吧,感覺跟本真的汽車影片
不過怎麼現在看....跟本悲劇.... 結論,腦袋不行了,才是畫面越來越逼真的關係 ![]() ![]() ![]() 此文章於 2016-02-17 05:20 PM 被 portnoybest 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,036
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 雙子星裡的孤星
文章: 1,044
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引用:
幫你貼影片 ![]() [YOUTUBE]bg6ewzgeAu4[/YOUTUBE] 跟特效怎麼做的 ![]() [YOUTUBE]KXo0qTCRoic[/YOUTUBE]
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心好累 定價香到爆的3900元含小烤箱的林內瓦斯爐(日本製造)開箱 3900元林內瓦斯爐(日本製造)大部拆解 以跑步健走美食旅行為主喔 莫名跑走去(個人網站歡迎來逛逛) 我的個人 IG 此文章於 2016-02-18 11:16 AM 被 莫名一言 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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我自己大概有3個階段覺得進步很大
1. 第1次玩unreal 一代時, 很喜歡那種異星球混神秘文化的設計 當年爛顯卡只能跑software也玩下去 2. PS2剛出來時,大概是FF10的那個感覺 3. 第1次玩uncharted 和gears of war的時候 我知道最近的遊戲畫面又進步了很多 但已經進入了在刻細節的部份, 花很多效能所達到的視覺上的衝擊已經變低 不過全境縮水似乎不錯
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