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虎斑貓
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加入日期: Dec 2004
文章: 222
我覺得變化最大的是從Hercules顯示卡換成ET3000顯示卡的那一次,之後的進步都算還好了...
     
      
舊 2016-02-17, 02:29 PM #31
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虎斑貓離線中  
WACOM
Regular Member
 

加入日期: Jun 2013
文章: 59
引用:
作者azopper
有時候只是想玩個遊戲,畫面其實不需要逼真
太擬真又分不清楚現實/虛擬


你說到重點了~

其實遊戲可以做到跟電影一樣逼真

只是遊戲設計者知道是在做遊戲不是電影
在設計上故意做到不夠真實

不然會很難玩,很多設計會變的分不清楚在幹嘛
 
舊 2016-02-17, 02:32 PM #32
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WACOM離線中  
虎斑貓
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 222
引用:
作者WACOM
你說到重點了~

其實遊戲可以做到跟電影一樣逼真

只是遊戲設計者知道是在做遊戲不是電影
在設計上故意做到不夠真實

不然會很難玩,很多設計會變的分不清楚在幹嘛


多年前有在玩空戰遊戲,背景效果全開時,常常因為看不到敵機而莫名挨打,把那些效果關掉就好打多了...
舊 2016-02-17, 02:38 PM #33
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虎斑貓離線中  
syntech1130
*停權中*
 

加入日期: Nov 2010
文章: 324
但我覺得最初的 3D 格鬥--SEGA的 VF或是NAMCO的 ,
沒有把"勁道"做出來.
現在的 Street Fighter 4 有把勁道做出來
舊 2016-02-17, 02:52 PM #34
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syntech1130離線中  
SGI
Major Member
 
SGI的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
文章: 263
電影跟遊戲原理不同
遊戲畫面漂亮逼真是靠硬體逼出來的
電影就是傳統的影視特效 還要rendering 是非常沒效率的一種方式
但是近來已經有慢慢將遊戲的real-time概念引進電影製作
主要就是要real time的效率
電影rendering 有時光跑一個frame 就要N個小時(還是以超級電腦等級的RenderFarm去跑)
__________________
時機歹歹 隨人顧性命
舊 2016-02-17, 02:53 PM #35
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SGI離線中  
portnoybest
Major Member
 
portnoybest的大頭照
 

加入日期: Dec 2005
文章: 112
PS GT2吧,感覺跟本真的汽車影片

不過怎麼現在看....跟本悲劇....

結論,腦袋不行了,才是畫面越來越逼真的關係

此文章於 2016-02-17 05:20 PM 被 portnoybest 編輯.
舊 2016-02-17, 05:18 PM #36
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portnoybest離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,036
說到『逼真』,我覺得這個才夠逼真:
https://www.youtube.com/watch?v=bg6ewzgeAu4
__________________
My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB
Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2016-02-18, 10:17 AM #37
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pc現在在線上  
莫名一言
Senior Member
 
莫名一言的大頭照
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: 雙子星裡的孤星
文章: 1,044
引用:
作者pc
說到『逼真』,我覺得這個才夠逼真:
https://www.youtube.com/watch?v=bg6ewzgeAu4



幫你貼影片
[YOUTUBE]bg6ewzgeAu4[/YOUTUBE]

跟特效怎麼做的
[YOUTUBE]KXo0qTCRoic[/YOUTUBE]
__________________
心好累
定價香到爆的3900元含小烤箱的林內瓦斯爐(日本製造)開箱
3900元林內瓦斯爐(日本製造)大部拆解

以跑步健走美食旅行為主喔
莫名跑走去(個人網站歡迎來逛逛)
我的個人
IG

此文章於 2016-02-18 11:16 AM 被 莫名一言 編輯.
舊 2016-02-18, 11:15 AM #38
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莫名一言離線中  
Stone Crab
*停權中*
 
Stone Crab的大頭照
 

加入日期: Mar 2015
您的住址: 熱火隊地盤
文章: 2,703
引用:
作者pc
說到『逼真』,我覺得這個才夠逼真:
https://www.youtube.com/watch?v=bg6ewzgeAu4


犯規,這本來就是真人影片...
舊 2016-02-18, 11:20 AM #39
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Stone Crab離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
我自己大概有3個階段覺得進步很大

1. 第1次玩unreal 一代時, 很喜歡那種異星球混神秘文化的設計
當年爛顯卡只能跑software也玩下去

2. PS2剛出來時,大概是FF10的那個感覺

3. 第1次玩uncharted 和gears of war的時候



我知道最近的遊戲畫面又進步了很多
但已經進入了在刻細節的部份, 花很多效能所達到的視覺上的衝擊已經變低

不過全境縮水似乎不錯
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2016-02-18, 11:20 AM #40
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OscarShih離線中  


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