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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 升格為套房了!
文章: 761
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不是說宏佳騰已經出資了.....
雖然不看好,但是不做的話連不看好得機會都沒有 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 289
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台灣沒有大家的玩具產商,所以動畫產業發產不起來,
基本上動畫影片要賺錢很困難,因為動畫影片成本很高, 要製作前一定要找玩具廠商等贊助資金才可能完成, 台灣在這方面一直沒有形成生態鏈,所以動漫畫都法展不起來. |
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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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台灣動畫歷史
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8...%AD%B7%E5%8F%B2 產業發展的現存問題與改善 1. 產業鏈缺少前期的劇本開發、概念發展、企劃統籌等原創人才,和後期的行銷推廣、發行出版、市場通路等整合人才投入。 2. 創作可嘗試改編已知名的小說、文學、童書、繪本、插畫、漫畫等內容,跨領域整合一起合作出版、發行、營銷,從後端開始慢慢回推來建立完善的產業鏈。 3. 動畫電影需很長期的投入、開發、計劃與執行,並整合各產業間企劃、創作、藝術、製作、行銷等人才來合作完成。 4. 政府對於動畫的發展以補助為主,沒有在學校教育與人才培養積極的調整與規畫。 5. 臺灣學校對於動畫多媒體的課程,除了藝術大學外,大都以3D動畫、影音剪輯與特效為主,忽略了動畫原理與繪製、編劇腳本、分鏡、動畫人物設計。在配音員方面,也沒有專門培育的教育機構,專業師資並不充裕。 6. 故事設定面薄弱,使得作品無法獲得觀眾認同,且大多以抄襲其他國家形式為主。 7. 政府將部分補助投入於民間電腦補教機構,師資與課程參差不齊,問題也與正規學校教育相似:只傳授和電腦相關的技能。 這些問題使臺灣的動畫發展與較進步的日本、韓國以及正在起步的中國大陸比較,水準差距甚遠。 參考看看 |
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