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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2013
文章: 666
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實況野球不用,我都是用日本帳號下載用台灣帳號玩,而且台灣的google遊戲可認證所以我都放心玩 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,273
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以前有改過2次 一個被鎖帳號就不玩了, 另一個錢多到覺得太無聊也不玩了 現在要玩的就乖乖玩, 要不然就不玩了 還好ios的只要有日帳就可以直接下載回來玩, 不用被擋來擋去的 不過我還以為台灣都只有代理而已, 想不到竟然還有在自己做手遊 |
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Basic Member
加入日期: Mar 2010
文章: 14
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台灣跟匪區的手遊不玩, 只玩日本的,
上個月底玩了兩年的日版擴散性百萬亞瑟王關服, 營運撐不到三年.... 日式的黑貓魔法猜謎雖然還沒倒, 但是玩不下去只好棄坑, 現在看到電視上中文版的****, 直覺得已經夠了 現在手上只剩兩款手遊, 假面騎士Break Joker, 卡片戰鬥類, 這個可以root後動手腳, 不然會輸到信心全失; SchoolGirl Strikers ЗヱЗЬ, 輕小說型RPG, 這倒是有30個3D美少女來治癒心靈.... 我也是絕對不課金的玩家.... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: Kimagure Orange Road
文章: 401
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引用:
這遊戲的系統設計(?)實在很不友善... 主程式佔的空間很大不打緊, 資料全部都只能放在主要儲存空間是怎樣? 擴充的SD卡空間完全吃不到, 是以為每個人手機規格都很好似的XD 還一天到晚更新(更新時需要更多儲存空間)o.O 玩沒一天就砍掉...
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Basic Member
加入日期: Mar 2010
文章: 14
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引用:
root explorer可以做link導引資料包到內建sdcard, 這樣可以頂著用.... ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2005 您的住址: UP-FRONT AGENCY
文章: 116
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台灣遊戲廠商專門炒短線,短時間內獲取最大暴利
滿天轉蛋、禮品,從不思考怎麼讓遊戲好玩,只曉得怎麼讓遊戲賺錢! 好玩的遊戲不一定賺錢,但玩一下就被玩家扔掉的遊戲更逞論賺錢! 台灣的遊戲銅臭味太重,令人不討喜。 我歸類幾點台灣遊戲必定失敗的幾個原因(個人觀點) 1•創意 不是指企劃人員沒點子,而是指上面的人腦袋空空 他們一貫思維,新創意沒有商場實戰經驗,缺少市場驗證不採用 XX模式在市場大賣,決定用XX玩法製造OO遊戲。(對,就是抄) 不能說上面的人混蛋,因為他們必須面對營收及股東壓力 但相對地,如大家所見市面一堆堆相同類型遊戲,產品差異/辨識度不高 造成各大公司生存戰更加殘酷,遊戲更趨向短視的惡性循環 (事實上,上面的人一大半根本不碰遊戲,老是想怪東西去折磨員工) 有新點子才能大破大立!或持續領導市場走向 如:憤怒鳥、過去的史克威爾、面臨危機的wargaming、又愛又恨的玻璃渣 2•遊戲引擎破舊 錢嘛,反正萬年不變的遊戲風格(Q版)和玩法,花錢買XX引擎製造大作,心痛呀! 換湯不換藥,換個名子,UI直接套用,推個轉蛋騙小屁孩,又是一筆收入,好棒! 3•不懂玩家深層意識 好玩的遊戲像劇情高低起伏的電影電視大作,帶領玩家深入其境或是體驗一種心理刺激爽感。當你打倒BOSS獲得的滿足感鬆而一口氣時,突然又有更大危機來襲所帶來的緊張感,解決問題後,最後快樂的取得成就感,換言之,玩家是渴望被挑戰! 想想CS之類團隊遊戲,當隊伍最後靠你一人逆轉是不是很爽?或是最後1 VS 1驚險對決且擊倒對手當下,是不是快樂無比? 台製遊戲可沒有深度思考,轉蛋無敵花錢無敵,滿地神裝,短時間很爽,之後呢? 獨孤求敗居高臨下的下場,玩家很快倦了遊戲and離開,遊戲黏度不足呀! 此文章於 2015-04-07 04:02 PM 被 asurada1982 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 新北市
文章: 1,041
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其實台灣不是沒有作遊戲的人才,而是老闆總在產品賺了錢之後把會作的人踢掉
在公司養了一堆只會拍馬屁的行銷和營運,和只會嘴砲的研發 所以真正的好東西越來越少,而會作遊戲的人外流的很嚴重,特別是流到對岸去 不過,對岸也不是省油的燈,過河拆橋的功夫不輸給台灣老闆 只是對岸敢出兩倍、三倍,甚至更多的錢來挖人時,台灣這邊依然還是低薪、無止盡的加班和背黑鍋 之前跟某大公司的主管討論App的營運問題,我說,現在App比以前的OLG有更強的跨國能力 不見得需要像OLG一定要找當地的公司來作在地化和營運才有辦法推廣 所以,台灣這邊如果只用OLG那套要代理賺錢,遲早會連碗都摸不到 結果那個主管居然說,這不就表示台灣代理的App也可以行銷營運到其他國家嗎? 這種天才思維讓我不知從何反駁起... 總之,台灣遊戲業正快速地朝向石器時代退化中...
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[YOUTUBE]OCUQjXYEPmA[/YOUTUBE] [YOUTUBE]dZm87AQfwJQ[/YOUTUBE] [YOUTUBE]1edS7Q5kiyw[/YOUTUBE] |
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*停權中*
加入日期: Mar 2015 您的住址: 列山神農洞
文章: 86
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不管是研發還是代理遊戲
都只是炒股的手段而已 現在除了炒股 還想炒第三方支付 台灣遊戲公司大概就這樣吧 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,273
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引用:
憤怒鳥才紅幾年?現在也沒多少人在玩他們家的東西了吧 手遊真的只能炒短線, 畢竟大家喜新厭舊, 很快就會膩了 能活得久的, 大概都要有無盡的真人對戰模式才行吧 而且每年都要辦個比賽才不會被世人給遺忘 |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2005 您的住址: UP-FRONT AGENCY
文章: 116
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引用:
憤怒鳥創意紅一次遠比台廠賺得多 台廠吃的市場愈發萎縮,不懂開拓 |
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