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三隻羊SP1a
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加入日期: Aug 2013
文章: 666
引用:
作者KGB
konami的比較麻煩,好像玩的時候VPN(Proxy)也得開著的樣子

我比較喜歡只騙過play就能不限ip玩的game



實況野球不用,我都是用日本帳號下載用台灣帳號玩,而且台灣的google遊戲可認證所以我都放心玩
     
      
舊 2015-04-07, 08:16 AM #31
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三隻羊SP1a離線中  
marks
Elite Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台北
文章: 4,273
引用:
作者shiori531
手遊我習慣修改或是尋找外掛來玩,絕不課金。

以前有改過2次
一個被鎖帳號就不玩了, 另一個錢多到覺得太無聊也不玩了
現在要玩的就乖乖玩, 要不然就不玩了
還好ios的只要有日帳就可以直接下載回來玩, 不用被擋來擋去的
不過我還以為台灣都只有代理而已, 想不到竟然還有在自己做手遊
 
舊 2015-04-07, 09:10 AM #32
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marks離線中  
Lavion
Basic Member
 
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加入日期: Mar 2010
文章: 14
台灣跟匪區的手遊不玩, 只玩日本的,
上個月底玩了兩年的日版擴散性百萬亞瑟王關服, 營運撐不到三年....

日式的黑貓魔法猜謎雖然還沒倒, 但是玩不下去只好棄坑,
現在看到電視上中文版的****, 直覺得已經夠了

現在手上只剩兩款手遊,
假面騎士Break Joker, 卡片戰鬥類, 這個可以root後動手腳, 不然會輸到信心全失;
SchoolGirl Strikers ЗヱЗЬ, 輕小說型RPG, 這倒是有30個3D美少女來治癒心靈....

我也是絕對不課金的玩家....
舊 2015-04-07, 03:06 PM #33
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Lavion離線中  
Abcb
Advance Member
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: Kimagure Orange Road
文章: 401
引用:
作者twdvdr
我昨天才發現 Android 勇者鬥惡龍怪獸仙境 是中文的
昨天才下載來玩
只玩一下第一個小迷宮

這遊戲的系統設計(?)實在很不友善...

主程式佔的空間很大不打緊, 資料全部都只能放在主要儲存空間是怎樣?
擴充的SD卡空間完全吃不到, 是以為每個人手機規格都很好似的XD

還一天到晚更新(更新時需要更多儲存空間)o.O 玩沒一天就砍掉...
__________________
舊 2015-04-07, 03:26 PM #34
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Abcb離線中  
Lavion
Basic Member
 
Lavion的大頭照
 

加入日期: Mar 2010
文章: 14
引用:
作者Abcb
這遊戲的系統設計(?)實在很不友善...

主程式佔的空間很大不打緊, 資料全部都只能放在主要儲存空間是怎樣?
擴充的SD卡空間完全吃不到, 是以為每個人手機規格都很好似的XD

還一天到晚更新(更新時需要更多儲存空間)o.O 玩沒一天就砍掉...


root explorer可以做link導引資料包到內建sdcard, 這樣可以頂著用....
舊 2015-04-07, 03:29 PM #35
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Lavion離線中  
asurada1982
Major Member
 
asurada1982的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
您的住址: UP-FRONT AGENCY
文章: 116
台灣遊戲廠商專門炒短線,短時間內獲取最大暴利
滿天轉蛋、禮品,從不思考怎麼讓遊戲好玩,只曉得怎麼讓遊戲賺錢!
好玩的遊戲不一定賺錢,但玩一下就被玩家扔掉的遊戲更逞論賺錢!
台灣的遊戲銅臭味太重,令人不討喜。
我歸類幾點台灣遊戲必定失敗的幾個原因(個人觀點)
1•創意
不是指企劃人員沒點子,而是指上面的人腦袋空空
他們一貫思維,新創意沒有商場實戰經驗,缺少市場驗證不採用
XX模式在市場大賣,決定用XX玩法製造OO遊戲。(對,就是抄)
不能說上面的人混蛋,因為他們必須面對營收及股東壓力
但相對地,如大家所見市面一堆堆相同類型遊戲,產品差異/辨識度不高
造成各大公司生存戰更加殘酷,遊戲更趨向短視的惡性循環
(事實上,上面的人一大半根本不碰遊戲,老是想怪東西去折磨員工)

有新點子才能大破大立!或持續領導市場走向
如:憤怒鳥、過去的史克威爾、面臨危機的wargaming、又愛又恨的玻璃渣

2•遊戲引擎破舊
錢嘛,反正萬年不變的遊戲風格(Q版)和玩法,花錢買XX引擎製造大作,心痛呀!
換湯不換藥,換個名子,UI直接套用,推個轉蛋騙小屁孩,又是一筆收入,好棒!

3•不懂玩家深層意識
好玩的遊戲像劇情高低起伏的電影電視大作,帶領玩家深入其境或是體驗一種心理刺激爽感。當你打倒BOSS獲得的滿足感鬆而一口氣時,突然又有更大危機來襲所帶來的緊張感,解決問題後,最後快樂的取得成就感,換言之,玩家是渴望被挑戰!
想想CS之類團隊遊戲,當隊伍最後靠你一人逆轉是不是很爽?或是最後1 VS 1驚險對決且擊倒對手當下,是不是快樂無比?
台製遊戲可沒有深度思考,轉蛋無敵花錢無敵,滿地神裝,短時間很爽,之後呢?
獨孤求敗居高臨下的下場,玩家很快倦了遊戲and離開,遊戲黏度不足呀!

此文章於 2015-04-07 04:02 PM 被 asurada1982 編輯.
舊 2015-04-07, 03:55 PM #36
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asurada1982離線中  
winzard
Senior Member
 
winzard的大頭照
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 新北市
文章: 1,041
其實台灣不是沒有作遊戲的人才,而是老闆總在產品賺了錢之後把會作的人踢掉
在公司養了一堆只會拍馬屁的行銷和營運,和只會嘴砲的研發
所以真正的好東西越來越少,而會作遊戲的人外流的很嚴重,特別是流到對岸去
不過,對岸也不是省油的燈,過河拆橋的功夫不輸給台灣老闆
只是對岸敢出兩倍、三倍,甚至更多的錢來挖人時,台灣這邊依然還是低薪、無止盡的加班和背黑鍋

之前跟某大公司的主管討論App的營運問題,我說,現在App比以前的OLG有更強的跨國能力
不見得需要像OLG一定要找當地的公司來作在地化和營運才有辦法推廣
所以,台灣這邊如果只用OLG那套要代理賺錢,遲早會連碗都摸不到

結果那個主管居然說,這不就表示台灣代理的App也可以行銷營運到其他國家嗎?
這種天才思維讓我不知從何反駁起...

總之,台灣遊戲業正快速地朝向石器時代退化中...
__________________
[YOUTUBE]OCUQjXYEPmA[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]dZm87AQfwJQ[/YOUTUBE]
[YOUTUBE]1edS7Q5kiyw[/YOUTUBE]
舊 2015-04-07, 04:53 PM #37
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winzard離線中  
湯耀忠
*停權中*
 
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加入日期: Mar 2015
您的住址: 列山神農洞
文章: 86
不管是研發還是代理遊戲
都只是炒股的手段而已
現在除了炒股
還想炒第三方支付
台灣遊戲公司大概就這樣吧
舊 2015-04-07, 04:58 PM #38
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湯耀忠離線中  
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Elite Member
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台北
文章: 4,273
引用:
作者asurada1982
台灣遊戲廠商專門炒短線,短時間內獲取最大暴利...

憤怒鳥才紅幾年?現在也沒多少人在玩他們家的東西了吧
手遊真的只能炒短線, 畢竟大家喜新厭舊, 很快就會膩了
能活得久的, 大概都要有無盡的真人對戰模式才行吧
而且每年都要辦個比賽才不會被世人給遺忘
舊 2015-04-07, 05:08 PM #39
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asurada1982
Major Member
 
asurada1982的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
您的住址: UP-FRONT AGENCY
文章: 116
引用:
作者marks
憤怒鳥才紅幾年?現在也沒多少人在玩他們家的東西了吧
手遊真的只能炒短線, 畢竟大家喜新厭舊, 很快就會膩了
能活得久的, 大概都要有無盡的真人對戰模式才行吧
而且每年都要辦個比賽才不會被世人給遺忘

憤怒鳥創意紅一次遠比台廠賺得多
台廠吃的市場愈發萎縮,不懂開拓
舊 2015-04-07, 05:12 PM #40
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