![]() |
||
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
|
引用:
把遊戲做完製作人就宣布退休或離開很常見,至少無論如何表面上都是好聚好散 但遊戲還在趕工中就把整個工作室title拔掉、後續聲明頭牌製作人名字連提都不提,這種情形我還是第一次見到 GameSpot的rumor還說小島工作室的高層現在通通轉約聘、連網路和電子郵件甚至電話都不准使用 是發生什麼事恨意這麼深重啊?
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
||||||||
![]() |
![]() |
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
|
引用:
其實konami也沒催他 以小島組的開發資源來說做出來的遊戲這麼少也是很神奇的事情 照看到的說法 MGS2的狀況是主題是要講少年兵 買了素材回來為了配合公司管制小島親自剪了老半天的影片配合公司的要求 結果過了沒多久他在NHK的電視節目裡看到他剪掉的部分 那時候就很想辭職了 KONAMI是2003年升他當副社長跟執行役員 很明顯的就是為了把他留下來 這次MGSV主題又講到少年兵了 也許KONAMI這次又管太多 不過這次幾乎是全體小島組總辭 新川洋司跟小島秀夫是兩個帶頭走人的 這就表示公司一定幹了什麼好事把整群人都惹毛了 |
|||
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
|
![]() 引用:
我覺得不太是錢的問題.. 如果是單就因為錢他應該老早被挖走了. 他在老外的眼裡算是一個非常強的咖, 國外有的是錢挖他. 我猜他做到最後這代才走是因為. 1. 現在的電腦科技能讓他第一次真正呈現他MGS這個世界想要的廣度與能結合遊戲&故事的細膩度. 這是他的寶貝他也希望對這麼多年來的玩家負責所以他最後這代他完成他才放手. 2. 他現在有足夠的能力去任何一家大廠, 如果不想去大廠他自己要開公司也絕對不是問題, 那如果還要他死守MGS那不如就自己出去闖一闖, 他也是時候自己出去闖. 3. 他"下一階段"想要實現的遊戲Konami可能根本拿不出來這種資金(或時間). 現在做遊戲如果是大作是越來越貴而不是越來越便宜. 我相信他腦子裡面已經有很多不同的企劃在盤算, 但是如果他要往超越MGS 5更往上走, 這需要的資金與人力還有"時間".. 那不是蓋的.. 反正我的結論是不管是翻臉也好, 好聚好散也好. 小島自己出去闖闖不要再弄MGS對遊戲界對玩家都絕對是好事. 此文章於 2015-03-20 07:22 PM 被 慕凡 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
|
引用:
我說的錢,意思比較廣泛,但是指的就是貢丸...不,就是慕凡大說的這些...資金面 不給他權,那要給他東西給他資源讓他做他想做的東西
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
|
![]() 引用:
我是不知道konami能耐到哪.. 不過如果小島要弄更大的"scope"然後保持"detail&quality".. 我是不太覺得他在konami拿得到這種資源.. 乾脆這樣講好了.. 他如果能去Rockstar搞個新的IP... 靠.. 光用想的就會高 潮.. 應該會非常非常的可觀.. |
|
![]() |
![]() |
Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 30
|
引用:
A ROCKSTAR PRODUCT Directed by HIDEO KOJIMA 我.....已經升天了 |
|
![]() |
![]() |
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2014
文章: 87
|
引用:
konami都可以給他4年時間跟5000萬美金去做MGS4了 這還不含FOX引擎的開發費用 而且之後也給了同等的資金跟時間讓他去做MGSV 資源真的要也不是拿不出來 所以問題不是在資源上 此文章於 2015-03-20 07:33 PM 被 Feldwebel 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 震怒市
文章: 55
|
KONAMI遊戲外的業務其實蠻賺的
我想真要燒應該也不是燒不起 個人猜測或許小島會走跟管理階層的心態有關吧 出來工作有時候會遇到這樣的情形,有著滿腹的想法企劃,可是公司就是只要你抱著金字招牌吃老本 也有可能小島做MGS做膩了也不一定XD 看看KONAMI有多久沒有新TITLE了,都是那幾個老本在燒
__________________
當時一起度過的日子,我不會忘記 |
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
|
![]() 引用:
你看資金(源)的方式跟我看的.. 不太一樣. 50mil.. 算零錢.. 如果真的要真的往大作, 實現他腦子裡更未來的規劃來說(我相信他有那個能耐). 所以我我單挑Rockstar講. 至於資源方面有關係到人力.. 如果真的要用人力.. 現在幾百上千人作一個遊戲不是什麼很特別的事情, 雖然很少不過是有些廠在這樣做. 不過這是單純從資金方面去推想. 真的好玩的遊戲說實在的也不是說一定要那麼多錢, 最近小島跟吉勒摩·戴托羅那個小demo就很明顯的例子, 那個就算整個作成完整的遊戲應該也花不到50mil. So, 我個人猜猜爾爾. 此文章於 2015-03-20 07:40 PM 被 慕凡 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 10,547
|
這間也算是家族企業
董事長還把兒子就拉上來當總經理 這種公司文化,哪天2代上來接班也是被趕走 想想自己後路比較重要 |
![]() |
![]() |