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Tom Clancy
Junior Member
 

加入日期: Mar 2004
文章: 802
星海爭霸II:自由之翼有64位元版嗎?32位元肯定有,我當時是用32位元的XP玩的
AC4有32和64位元兩版本
COD:Ghost只支援64位元,看門狗也只支援64位元
     
      
舊 2013-11-01, 03:03 PM #31
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Tom Clancy離線中  
megag5
*停權中*
 
megag5的大頭照
 

加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
引用:
作者天才小釣手
戰地4好像有分32跟64了
32不能選畫面細節


請問如果是Origin平台安裝怎樣才知道是被裝32還是64?
 
舊 2013-11-01, 03:11 PM #32
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megag5離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,955
Smile

引用:
作者Tom Clancy
COD:Ghost只支援64位元,看門狗也只支援64位元


http://forums.steampowered.com/foru....php?p=35008494
是不是未定阿?

畫面之王CRYSIS 3都不用64了
真要限定64畫面能否超越CRYSIS 3 ?
舊 2013-11-01, 04:59 PM #33
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16:9離線中  
Tom Clancy
Junior Member
 

加入日期: Mar 2004
文章: 802
引用:
作者16:9
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=35008494
是不是未定阿?

畫面之王CRYSIS 3都不用64了
真要限定64畫面能否超越CRYSIS 3 ?

64位元跟畫面沒關係吧
舊 2013-11-01, 05:05 PM #34
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Tom Clancy離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,955
Smile

引用:
作者megag5
請問如果是Origin平台安裝怎樣才知道是被裝32還是64?


小弟還沒買BF4
依過去經驗通常安裝是相同
執行時再判讀?
舊 2013-11-01, 05:22 PM #35
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16:9離線中  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
引用:
作者Tom Clancy
64位元跟畫面沒關係吧

真要講是有關係的
64位元可用的記憶體多 所以材質的使用上限制就比較少
材質解析度堆高點 加上Normal Map,Displacement Maps
就能讓多邊行數少的模型看起來更細緻
舊 2013-11-01, 05:27 PM #36
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chowtom現在在線上  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,955
Question

引用:
作者Tom Clancy
64位元跟畫面沒關係吧


只是不懂限定的意義...限Win7 至少還有DX11可說
限64...只是為了RAM? 使用ReadyFor4GB 32bit 也可以裝一堆RAM...
64真的比較快?
隨手找到的
http://community.futuremark.com/for...bit-performance

http://www.youtube.com/watch?v=qF36xDhk420
舊 2013-11-01, 05:35 PM #37
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16:9離線中  
magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
以BF4 PC而言32bit跟64bit畫面細節有所不同.
例如建築物帆布
32bit

64bit


嗯~這帆布的材質須使用大量記憶體!!所以64bit限定!!
舊 2013-11-01, 05:48 PM #38
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magicalx離線中  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
引用:
作者16:9
只是不懂限定的意義...限Win7 至少還有DX11可說
限64...只是為了RAM? 使用ReadyFor4GB 32bit 也可以裝一堆RAM...
64真的比較快?
隨手找到的
http://community.futuremark.com/for...bit-performance

http://www.youtube.com/watch?v=qF36xDhk420

32BIT的OS用怪招可以抓到4GB已上的RAM只是讓你電腦上可以裝的記憶體變多
並沒有跟著讓單一程式可以用的記憶體變多
單一32BIT程式一般來講在32BIT WINDOWS能使用的RAM就是2GB
在開機設定下參數可以用到3GB
在64BIT WINDOWS下最多可用到4GB
這就是極限了

但是64BIT的程式在64BIT WINDOWS下不用任何更改就能使用超過4GB的RAM

此文章於 2013-11-01 05:58 PM 被 chowtom 編輯.
舊 2013-11-01, 05:48 PM #39
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chowtom現在在線上  
chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
引用:
作者magicalx
以BF4 PC而言32bit跟64bit畫面細節有所不同.
例如建築物帆布
32bit
http://i.imgur.com/za33Q1R.jpg
64bit
http://i.imgur.com/jlDhoSO.jpg

嗯~這帆布的材質須使用大量記憶體!!所以64bit限定!!

當資源使用逼近上限的時候
當然從不重要的開始砍起
少了那些帆布只是場景細緻度變差

更何況遊戲又不是只有材質用到記憶體 能省一點就省一點
總比跑到一半記憶體用量突破天際 程式錯誤跳回桌面來的好

至於64BIT...反正記憶體用不玩 食之無味的雞肋也給他放上去.....
舊 2013-11-01, 05:57 PM #40
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chowtom現在在線上  


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