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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 802
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星海爭霸II:自由之翼有64位元版嗎?32位元肯定有,我當時是用32位元的XP玩的
AC4有32和64位元兩版本 COD:Ghost只支援64位元,看門狗也只支援64位元 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
請問如果是Origin平台安裝怎樣才知道是被裝32還是64? ![]() ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,955
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http://forums.steampowered.com/foru....php?p=35008494 是不是未定阿? 畫面之王CRYSIS 3都不用64了 真要限定64畫面能否超越CRYSIS 3 ? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 802
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引用:
64位元跟畫面沒關係吧 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,955
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小弟還沒買BF4 依過去經驗通常安裝是相同 執行時再判讀? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
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引用:
真要講是有關係的 64位元可用的記憶體多 所以材質的使用上限制就比較少 材質解析度堆高點 加上Normal Map,Displacement Maps 就能讓多邊行數少的模型看起來更細緻 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,955
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只是不懂限定的意義...限Win7 至少還有DX11可說 限64...只是為了RAM? 使用ReadyFor4GB 32bit 也可以裝一堆RAM... 64真的比較快? 隨手找到的 http://community.futuremark.com/for...bit-performance http://www.youtube.com/watch?v=qF36xDhk420 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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以BF4 PC而言32bit跟64bit畫面細節有所不同.
例如建築物帆布 32bit ![]() 64bit ![]() 嗯~這帆布的材質須使用大量記憶體!!所以64bit限定!! ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
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引用:
32BIT的OS用怪招可以抓到4GB已上的RAM只是讓你電腦上可以裝的記憶體變多 並沒有跟著讓單一程式可以用的記憶體變多 單一32BIT程式一般來講在32BIT WINDOWS能使用的RAM就是2GB 在開機設定下參數可以用到3GB 在64BIT WINDOWS下最多可用到4GB 這就是極限了 但是64BIT的程式在64BIT WINDOWS下不用任何更改就能使用超過4GB的RAM 此文章於 2013-11-01 05:58 PM 被 chowtom 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
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引用:
當資源使用逼近上限的時候 當然從不重要的開始砍起 少了那些帆布只是場景細緻度變差 更何況遊戲又不是只有材質用到記憶體 能省一點就省一點 總比跑到一半記憶體用量突破天際 程式錯誤跳回桌面來的好 至於64BIT...反正記憶體用不玩 食之無味的雞肋也給他放上去..... |
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