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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 186
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引用:
這已經有點雞生蛋蛋生雞的感覺了 就好像矮人當年說要送給精靈的珠寶的情節一樣= = 當年的爭議是怎麼樣開端的....已經無人能曉了...(遠目) |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 140
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引用:
抓***/BT/遊戲是我優先選擇PC版的理由... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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2013六月截止
SKYRIM 賣出接近2100萬套(有收到錢的) SKYRIM的總產值:近 13億美元 SKYRIM遊戲開發到宣傳等等: 8500萬美元 SKYRIM賣出比例: XBOX 360 60% PS3 25% PC 15% |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 186
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引用:
這個銷售量分配好像怪怪的 PC是有800萬的銷售量喔~~~ |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 140
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引用:
13億什麼東西 光是GTA5 3日銷售額破78億 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
基本上一套主流引擎(例如UE3)的AAA級大作沒個幾千萬美金做不出來的.... 話說現在很多大作可能花個幾千萬製作,但行銷花到一兩億以上也是有的 ![]()
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 186
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引用:
行銷花最多錢的應該非UB軟大便莫屬........ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 2,195
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引用:
抓***/BT/遊戲是我優先選擇PC版的理由...+1 同意不能再多了 ![]() ![]() ![]() ---------------------------------------------------- 還有H-GAME ![]() ![]() 此文章於 2015-01-13 03:19 PM 被 600806949 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 186
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引用:
H GAME還是獨佔XDD |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 140
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引用:
電腦只有四大功能 上網 文書 遊戲 看*** |
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