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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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家機有必要這麼搞剛嗎? ![]() 雖說現在的家機已經是PC規格, 不過好像特地這樣做的必要性(效益)不是很高? ![]() 盡量提高能耗比我覺得還更有吸引力
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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引用:
不一定,共享存檔改簽並不需要使用者改機. 只要能把存檔倒出來到PC再傳到另外一台PS4就行. 當然在存檔修改工具開發過程中可能是有駭客得去改機實驗的. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
GCN架構的能耗比就是那樣 要增加也只能煥製程 還是MS和SONY去買MAXWELL授權回來拼 ![]() ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 551
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引用:
不用對GCN那麼悲觀啦 HD5800也是發展改良了好幾代才有好成績 進步是會有的 但是進步到哪就不知道了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
現在GCN 1.1/1.2的能耗比上升有限 GCN 2.0或許有看頭,但還是未知數 而且遊戲應該還是要重開發...
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
我覺得那很重要阿 現在的娛樂不會只有Console機台 能隨時中斷隨時再起已經變成很重要的趨勢 尤其是都接觸過一些手遊或是掌機, 就會覺得家機很麻煩 要開機, 要等, 要讀檔存檔 , 年紀大了對遊戲不再那麼重視之後 這一點小要素真的是會把遊玩的動力削弱 所以日本現在掌機賣的是家機的5倍好, 也是一個原因吧 雖然歐美好像仍然是家機為主流 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2005
文章: 358
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引用:
PS4記得有額外的一個ARM處理器,專門負責網路直播串流和待機時的背景下載功能, 至於遊戲待機的功能,我覺得不是做不到,就看sony要不要放出這個功能 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2014 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
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我突然想到一個PS4的問題...
請問對於買了很多DLC的玩家, 有沒有辦法一次下載並安裝當日購買的全部DLC啊? 一個一個點真的很麻煩. ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
目前連作業系統本身都還在持續修正穩定性,很多基本功能都還沒擺進來了,待機這個功能如果對一台遊樂器來說不是極其重要的話,Sony沒必要硬放進來增加複雜度吧 引用:
PS4開待命,電腦版進PSN網站點立即下載,PS4就會自己工作了,我能想到比較方便就這樣,因為PS4在介面設計及操作上不會(也不需要)考慮到那麼細吧 此文章於 2014-12-01 04:54 PM 被 d61s 編輯. |
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Basic Member
加入日期: Feb 2005
文章: 19
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PS4任何遊戲都已經完全安裝了嗎?
不是像PS3那樣只安裝光碟內部份資料? |
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