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Silent Member
加入日期: Mar 2018
文章: 0
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以前我覺得最累的地方就著色器,有很多基礎知識真的沒有花時間很難快速上手 (這領域還有很多東西也很複雜,我舉我當初覺得最痛苦的地方) 所以我看到有 MCP 就滿想找時間來玩玩看 引用:
你直接搜尋 Claude Code、Codex、Open Claw、Hermes Agent、Harness/Context/Loop Engineering 之類的 但我建議你多看官方的使用說明或教學,然後自己去實作實戰比較快,從小地方開始,例如讓AI看整個專案給你修改建議之類的 社團太多賣課程的,不然就是把很多麻煩的細節給隱藏起來,你只看到好像很厲害的成果 此文章於 2026-07-09 12:12 PM 被 allNewSwift 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2008 您的住址: 水深火熱的台灣
文章: 52
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我現在會把需求文件給GPT看,看看有啥缺和矛盾其實滿有幫助的Confluence的AI也是滿方便就是偏吹毛求疵XD GPT只給大綱直接產需求用討論的方式也很好用 還會拿來跑UI示意圖和流程圖,再用來寫一些Tampermonkey的腳本小工具 翻譯小工具、複製頁面文字的東西 我只是想說還有沒有其他人的用法漲漲知識增加一點發想,感謝你的建議啦~~ ![]() 此文章於 2026-07-09 12:35 PM 被 andykuos1218 編輯. |
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Silent Member
加入日期: Mar 2018
文章: 0
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引用:
直接搜尋 Context/Loop Engineering,或者請 AI 幫你上課 Claude 的官方教學網站也值得花時間看 https://anthropic.skilljar.com/ 社團沒進,根本沒差,反而資訊太亂太複雜,現在留在裡面的人,八成都是在賣課程/產品(販賣AI恐懼)的 你的用法已經比很多人多很多了,老實說,認真看待 AI Agent 的人,很少,翻翻前面的發言就證明這一點 此文章於 2026-07-09 12:41 PM 被 allNewSwift 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,076
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我沒有在 blender 做過著色器相關的處理 我當時練功的時候是做基於網頁遊戲使用 three.js 這類框架 材質跟貼圖使用 js 處理,做出來的東西類似以下風格 https://modelviewer.dev/examples/loading/ blender 主要是做模型動畫 我當時是做開寶箱動畫,跟開門動畫 模仿 ps1 年代惡靈古堡的那種風格 我知道我不是那塊料,如果不依賴 ai 我應該早就放棄了
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 地獄18層
文章: 3,285
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對,很多細節被遮掉,只給你成果
就像電腦書籍一樣 給我程式碼,我還是看不懂 ![]()
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徵你不要的AM4 CPU 徵你不要的SATA接頭斷裂SSD
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