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| Power Member   加入日期: Aug 2013 
					文章: 666
					
				 | 專業繪圖卡是對專業繪圖軟體最佳化 你把遊戲卡拿去跑3dmax吧 模型顏色一整個不行   專業繪圖卡是卡以拿來工作賺錢的東西   在遊戲跑輸遊戲卡沒什麼大不了的  | |||||||
|  2015-01-12, 06:56 PM
			
			
	#321 |   | 
| Major Member  加入日期: May 2005 
					文章: 186
					
				 | 引用: 
 這種事可能只會發生在你身邊吧= =|||| 我身邊的PC版玩家都玩得很順~~基本上沒你說的問題... 我FPS的GAME也不少 從COD MW系列到BLACK OPS ,CS:GO 又或著是BIOSHOCK系列到無限之城.....真的沒有你說的定格問題=_= 而且我這張卡邁向第五個年頭了 他是從上一台舊主機來的好戰友 CP值超高 到現在陪我一路撐到現在 他都還很堪用 沒有像你說的那樣- - | |||
|  2015-01-12, 06:58 PM
			
			
	#322 |   | 
| Regular Member   加入日期: Jul 2014 
					文章: 87
					
				 | 引用: 
 要不是我去年4~8月間頻繁住院,我大概也不會動到在我這台W520上跑遊戲的主意 住院實在超無聊又不能帶家機進去打 期間我買了三個遊戲 ARMA3的悲慘體驗就算了 DMC3SE跟4倒是玩得很高興 不過還是老話一句,跑TEST都很漂亮 實際操作是定格個鳥 你要就全部FPS都穩定的差也不要高FPS然後瞬間定格 這對動作遊戲來說真的是致命傷 | |
|  2015-01-12, 07:00 PM
			
			
	#323 |   | 
| Major Member  加入日期: May 2005 
					文章: 186
					
				 | 忘了跟你說~我平常是有在玩快打旋風4的  那種格鬥遊戲室全程60FPS再算 在對戰時ˋ 已經是用 frame去計算對手 很多東西都是很細膩到這種程度的 所以對FPS對我們這種快打玩家來說 是非常敏感的一件事 只要有差1~2 frame 就絕對是感覺得出來~~不管是動態視覺 還是操控體感都是 所以基本上我看家機的每秒偵數 有時候真的感覺眼睛很痛..... 不過家機的快打表現是非常好的 主要原因是有個連線穩定的官方伺服器 (要付錢) 此文章於 2015-01-12 07:07 PM 被 geebyy2000 編輯. | 
|  2015-01-12, 07:05 PM
			
			
	#324 |   | 
| Regular Member   加入日期: Jul 2014 
					文章: 87
					
				 | 引用: 
 遊戲體驗這檔子事各有各的感覺 別把我被人叫去電跟我用自家w520跑遊戲混為一談 會卡住這種事當然不是一直頻繁發生 但是發生一次就夠幹了 PC在這上面給我的體驗一直沒好過 我被人叫去電的時候也是一樣 是你太寬容還是我眼睛發賤手殘就不用爭了 | |
|  2015-01-12, 07:07 PM
			
			
	#325 |   | 
| *停權中*  加入日期: Oct 2004 
					文章: 525
					
				 | 引用: 
 繪圖卡都跑OPENGL API 遊戲卡都是跑DX API 不知道為什麼想拿繪圖卡跑 繪圖卡無法跑完整DX 但是遊戲卡可以藉由GPGPU跑OPENGL 另外家用機不是完全無敵 現在又有個例子是最佳化破功的例子 說好的60FPS被鎖到30FPS PC上是完整60FPS http://www.eurogamer.net/articles/d...ent-evil-on-ps4 | |
|  2015-01-12, 07:08 PM
			
			
	#326 |   | 
| Major Member  加入日期: May 2005 
					文章: 186
					
				 | 引用: 
 PC真爛~~為什麼優化這麼差 弄到60FPS XDDD | |
|  2015-01-12, 07:12 PM
			
			
	#327 |   | 
| Master Member     加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市 
					文章: 2,195
					
				 | 引用: 
 欲加之罪何患無辭 別人都不會定格,你就命中注定都玩到會定格的遊戲,真是辛苦你了 | |
|  2015-01-12, 07:12 PM
			
			
	#328 |   | 
| *停權中*  加入日期: Nov 2012 
					文章: 140
					
				 | 引用: 
 目前全球多人打LOL最多玩家就是台灣不看台灣看哪裡 一堆垃圾ONLINE,有賺到錢少之又少 跟TVPC單機比賺錢根本天壤之別 此文章於 2015-01-12 07:22 PM 被 corsair 編輯. | |
|  2015-01-12, 07:20 PM
			
			
	#329 |   | 
| Regular Member   加入日期: Jul 2014 
					文章: 87
					
				 | 引用: 
 講的好像只有你在打一樣.... ps3/360的FTG ONLINE在2012年以前是不可能目押的 我那時候跟朋友聊都笑稱是新人類遊戲,要預測一秒前的對方出招 2012年以後網路高速化雖然也是改善體驗一部分 但是最主要的還是廠商把招式的FRAME大幅放寬 FRAME表攤開一看,出招都在20 FRAME以上 要用算招式FRAME來調整戰鬥技巧,實際的時間最低也有10 FRAME來緩衝 跟你所謂的1~2 FRAME差太多了 我舉個最簡單的例子 VF的結城晶有個很出名的1 FRAME招,正常人根本不可能目押打出來 我有個朋友有教我用擦的,也就是打出某個招式以後用接的 利用FRAME的數值調整到剛好按那下就是那1 FRAME 就算是這樣我也只能打4~50次才成功一次 剛好上個月底PSN特價VF5FR特價就順便買了 果不出其然完全打不出這招,ONLINE大概會延遲個10 FLAME左右 剛好是招式FRAME表上大部分的出招容許值 | |
|  2015-01-12, 07:22 PM
			
			
	#330 |   |