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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,950
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2080在CRYSIS 3 的表現似乎有點差?
在開闊草地大部分都不到50張 https://www.youtube.com/watch?v=MnoTrunuUqc 本以為是MSAA造成 但這邊SMAA似乎也沒有增加多少張... https://www.youtube.com/watch?v=TzEi8nMRAUM |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,950
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https://www.youtube.com/watch?v=owe7bvxIswc DL好很多 搞不動為何C3這麼難跑... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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引用:
正常吧! DX11加上畫面上的植物密度和精細度就算現在新遊戲 根本沒有可以超越這家引擎和畫面的表現... 就算是2080Ti你放在win7下跑新的古墓破壞者:暗影試試看, 連1080p下跑全特效都會掉到60fps以下很喘. 一些更舊的遊戲用DX9/10的甚至在gtx 6xx之後效能就停滯 無法再更快了.
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Es muss sein! |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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NVIDIA 2080 Ti vs. 1080 Ti Assassin's Creed Odyssey Ultra Setting 4K Benchmark
https://youtu.be/fDBIZ_Kx1og 說好的4K 60P呢? 說好的圖靈架構效率大增呢?? 如果說多花一倍價格效能是從42張變成50張 不到20%的提升 ![]() ![]() ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 857
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引用:
很正常吧 CRYSIS 2到3都加了整個地圖全面性的Tessellation 不管草、葉、樹、物體、地面都是一大堆凹凸狀面積 沒有一張卡能夠頂的住的 至少到目前的卡能在4K有這樣的FPS已經很不錯了 古墓也不敢這樣全面開Tessellation 也只有一些地面、石塊、山壁才有 而且CRYSIS 2還是3有加入物理破壞Tessellation 也就是一些牆壁可以不規則損毀 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,950
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C2表現還不錯耶 https://www.youtube.com/watch?v=sVMbYLia7MM 還有1070跑C3 4K DSR 差不多有30張 換2080的張數上升幅度比其他遊戲小 蠻怪的說... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
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引用:
單看一款遊戲不準吧 而且 Odyssey 才剛出沒多久 搞不好根本是它們的優化差 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
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引用:
這是滿有可能的 像是forza3一出我就買了 i7 2600+980特效全開跑像幻燈片 最近聽網友說優化不錯 重安裝起來大概都有70張 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 857
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引用:
大概是驅動還是架構問題吧 記得這新架構已轉為dx12了 已經不是gtx900和gtx1000系列dx11架構 大概難免對處理dx11的遊戲會弱了點 又或者驅動問題在等半年看看吧 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,950
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https://www.youtube.com/watch?v=mBa4RUQ1738 普遍來講會增加20張以上 |
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