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corsair
*停權中*
 

加入日期: Nov 2012
文章: 140
引用:
作者Feldwebel
pc不可能消失的,頂多就是縮小而已
遊戲只佔一小部分運用
PC還有很多地方沒辦法被取代

沒說會消失,%數會下慘,PC也不可能永存在

PC產業的瓶頸能撐多久,決定權都在兩家CPU龍頭>所以讓PC死是很容易事
     
      

此文章於 2015-01-12 05:24 PM 被 corsair 編輯.
舊 2015-01-12, 05:14 PM #301
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corsair離線中  
三隻羊SP1a
Power Member
 
三隻羊SP1a的大頭照
 

加入日期: Aug 2013
文章: 666
引用:
作者SMiLEAhPaiN
我知道啊
我也只說這模組我不需要用MOD也能玩到

附代一題 我上古捲軸玩到是玩孕婦模組



怪怪的.....
 
舊 2015-01-12, 05:15 PM #302
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三隻羊SP1a離線中  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,909
遊戲機本來就設計來打遊戲的

看過遊戲機歷史就知道,當年紅白機的CPU Mos-6502是特規版,跑起遊戲比同樣
用Mos-6502 CPU的Apple II效果還好,但紅白機除了遊戲外的應用就無法跟Apple II比
也沒有誰打誰的問題

而且PC論壇紛紛轉型也只是PC DIY風氣式微而已,
而DIY市場佔PC市場整體並沒多少
舊 2015-01-12, 05:16 PM #303
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bureia現在在線上  
geebyy2000
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 186
引用:
作者三隻羊SP1a
怪怪的.....



痾ˇ.....真的怪怪的
舊 2015-01-12, 05:16 PM #304
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geebyy2000離線中  
SMiLEAhPaiN
Golden Member
 
SMiLEAhPaiN的大頭照
 

加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
玩到後面實在不知到要玩什麼了
就載來看看 還滿有趣的
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...
舊 2015-01-12, 05:26 PM #305
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SMiLEAhPaiN離線中  
Feldwebel
Regular Member
 
Feldwebel的大頭照
 

加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者commando001
拿MOBILE QUADRO跑遊戲嫌他慢...我不知道該說啥...

不管怎麼說,PC也一堆獨佔作(COH、WARHAMMER 40K、TOTALWAR...)
怎麼講的PS4有獨佔作所以無敵的感覺

規格同等gtx460,沒插電還不准用勒
還是現在連前工作站級筆電也入不了各位的法眼了?

簡單來說這本來就沒有交集
兩邊重視的方向性本來就完全不一樣
如果你很喜歡M01那套"跑不動?那就砸錢直上xxx"的風氣的話
我相信你會很喜歡PC至上派的論點
畫面大戰我2000年就已經畢業
現在的我追求的是畫面以外的東西,畫面過得去就好
不幸的是我玩過的PC遊戲畫面以外的體驗都很鳥.....
舊 2015-01-12, 05:39 PM #306
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Feldwebel離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者Adsmt
畫面細緻不代表遊戲開發成本一定會增加,因為這只要使用更高解析度的材質就可以解決了。

遊戲成本增加主要在於遊戲內容越來越多,遊戲世界越來越擬真,如物理效果的模擬。

但這個在遊戲開發模組化及SOP化以後,成本也大幅下降,像是物理引擎。大多數的遊戲引擎都已經幫你弄好一套完善的物理引擎,apply 物理效果超簡單。當然還有粒子系統、特效系統....甚至UI界面也都有模組化可以套或輕易地修改設計。

還有像是人物動作,現在很多遊戲都用動態補捉,直接把真人的動作套到3D模組,也大幅縮短開發時間了。

像是三國無雙就是很好的例子,以前人物比較少,動作模組還一堆重複。現在人物增加很多,不只每個人動作模組都不同,還出一堆 DLC 增加許多新模組,這就是動態補捉的功勞。


真的上4K res的話只提高素材/貼圖解析度根本是完全不夠的,先不要說其他3D引擎部份
需要多大的進步,光是那些3D建模所需要多出來的東西成本就無法估計了...
這還沒有算上這麼高解析度下每個螢幕/畫面上的東西變超多,那些場景設計/畫面構成的
困難度也是倍增,在下實在不相信就現在的1080P直接放大四倍投在4K螢幕上玩大家就
滿意了;;;...這些只會逼的中小型遊戲公司甚至大型公司轉往其他地方發展.
__________________
Es muss sein!
舊 2015-01-12, 05:40 PM #307
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u3350829離線中  
geebyy2000
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 186
引用:
作者Feldwebel
規格同等gtx460,沒插電還不准用勒
還是現在連前工作站級筆電也入不了各位的法眼了?

簡單來說這本來就沒有交集
兩邊重視的方向性本來就完全不一樣
如果你很喜歡M01那套"跑不動?那就砸錢直上xxx"的風氣的話
我相信你會很喜歡PC至上派的論點
畫面大戰我2000年就已經畢業
現在的我追求的是畫面以外的東西,畫面過得去就好
不幸的是我玩過的PC遊戲畫面以外的體驗都很鳥.....


這個好像只有跟GT540同等喔.......460可能不到

也難怪你的體驗很差
舊 2015-01-12, 05:44 PM #308
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geebyy2000離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者blair
現在連intel內顯在遊戲上都表現不俗了
某方面來說可以說是因為遊戲開發成本高昂,
遊戲開發商已經追不上硬體和API進步的速度
4K這玩意,
我看短中期的解決方案應該是NV那套UPSCALE


Intel內顯表現不俗,你認真的嗎?

NV的upscale是指DSR?
那不是upscale,而且剛好完全相反
Upscale是把原本低解析度的畫面內容放大到更高解析度來播放
DSR是把遊戲用比螢幕還要高的解析度去運算後再縮小到適合螢幕的解析度
舊 2015-01-12, 05:55 PM #309
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luke929離線中  
geebyy2000
Major Member
 

加入日期: May 2005
文章: 186
不過話說~~我有看到Q2000M的GPU在網路上販售 但是我怎麼都找不到他的規格..............
舊 2015-01-12, 05:57 PM #310
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geebyy2000離線中  


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