Golden Member
加入日期: Apr 2008
文章: 2,556
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第一代那種恐怖的感覺愈來愈少了~~~
開始有點像在打第一人稱的太空版本惡靈古堡了~~ 武器的自由度變很高,但也變成要花時間去try出自己喜歡的槍 有些地方還真的如預料會出現(如:電梯坐到一半總是會被砸..) |
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2013-02-12, 12:31 AM
#21
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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2013-02-12, 09:28 AM
#22
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Regular Member
加入日期: Dec 2012 您的住址: US
文章: 52
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之前的恐怖感有許多是由空間營造出來的
這代場景擴充到廣大的室外,壓迫感減少。 以經不如以往恐佈,不如說是刺激。 |
2013-02-12, 12:26 PM
#23
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Master Member
加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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引用:
還好吧? 在下覺得這代雖然很多開放的室外場景但是實際上70%都是在室內說, 主要是已經玩過兩代了,老實說很多嚇人的梗大家都知道了XD 要被嚇到難度實在太高...啥電梯or通風口冒出怪/一些東西你靠近突然動作or發聲 /FOV視角超小造成一些怪看不到等等,大概都壓迫不到老玩家了,基本上跟在下 一樣玩自虐的Impossible比較有壓迫感...畢竟被摸到兩下就gg了,只要聽到啥風 吹草動神經就緊繃了,要說比前兩代弱的地方是場景的營造沒有下足功夫,像是 二代就有很多明明看起來那邊有怪但是怪卻從意外的地方出來然後接著又從那個 會出來的地方蹦出來嚇你,這是在下覺得比較可惜的地方
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Es muss sein! |
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2013-02-12, 03:35 PM
#24
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Golden Member
加入日期: Apr 2008
文章: 2,556
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卡了..這裡要怎麼過~~走2步就燒死 |
2013-02-12, 08:08 PM
#25
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Master Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,957
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引用:
基本上就是快速跑到實驗室的入口處,按一下指示器試個幾次就可知道路線了 |
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2013-02-12, 08:12 PM
#26
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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上面那張看起來像是女角I LOVE U快滾那一幕....
沒玩1/2代,直接玩3代怪出現頻率太高反而沒那份恐怖感. 連怪從哪出來都猜得差不多. 而事件重複性有點高,玩到某些地方大概也知道要發生什麼. |
2013-02-12, 08:46 PM
#27
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Golden Member
加入日期: Apr 2008
文章: 2,556
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謝謝~~真的是要多try幾次
另外~~這些管子要怎麼弄 |
2013-02-12, 10:06 PM
#28
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Golden Member
加入日期: Apr 2008
文章: 2,556
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解決了...亂彎就好了@@
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2013-02-12, 10:12 PM
#29
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
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引用:
後方的壁畫有妙用. |
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2013-02-13, 08:57 AM
#30
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